Mặc dù một số trò chơi trong cái gọi là bong bóng Soulslike rất hay, nhưng thường có cảm giác như thể loại tương đối gần đây này chỉ phục vụ cho một số trò chơi nhất định. Về cơ bản, nó nói rằng họ đang cố gắng giống như trò chơi của một nhà phát triển khác, mà không đạt đến đỉnh cao của họ.
Đó là một sự so sánh mà đạo diễn Choi Ji-won của Lies of P muốn tránh xa trong tương lai. Nói chuyện với Eurogamer tại GDC gần đây, anh ấy nói rằng anh ấy muốn người hâm mộ đánh giá cao những gì Round 8 Studio đã đạt được với Lies of P như một sản phẩm độc lập.
"Trong tương lai, thay vì gắn bó với chúng tôi vào một thể loại nhất định, chúng tôi muốn người hâm mộ nhìn vào chúng tôi và thực sự biết loại thành phần độc đáo mà chúng tôi cung cấp mà họ mong đợi. Vì vậy, họ coi tác phẩm tiếp theo của chúng tôi là một hình ảnh dự đoán về niềm tin và các nhân vật mà chúng tôi đang xây dựng trong tương lai," anh nói. "Thay vì cố gắng dự đoán thể loại Soulslike sẽ như thế nào trong tương lai, những gì chúng tôi đang tập trung là thực sự tìm ra màu sắc của riêng mình và các điểm thu hút. Và bằng cách tạo ra trò chơi của riêng mình để đáp ứng tốt hơn và đáp ứng nhu cầu của khách hàng, chúng tôi tin rằng chúng tôi sẽ xây dựng niềm tin và uy tín với người hâm mộ của mình."
Lies of P hiện đang hướng tới việc phát hành bản mở rộng đầu tiên của mình, Overture, sẽ phát hành vào mùa hè này. Có lẽ điều đó sẽ cho phép nó phá vỡ khuôn mẫu Soulslike mà rất nhiều game thủ đã đưa nó vào. Trong quá khứ, chúng ta đã thấy các nhà phát triển khác cũng trốn tránh nhãn hiệu Soulslike, chẳng hạn như bộ óc đằng sau Black Myth: Wukong và Phantom Blade: Zero. Có thể chúng ta sẽ sớm không còn sử dụng từ thông dụng đó để mô tả một số loại trò chơi hành động nhất định.