Thật điên rồ khi nghĩ rằng trong gần tám năm kể từ khi Horizon: Zero Dawn xuất hiện trên máy chơi game PlayStation 4, chúng tôi đã có một phần tiếp theo đầy đủ, một bản làm lại, kế hoạch sản xuất một loạt phim truyền hình dường như đã sụp đổ, một spinoff thực tế ảo, và bây giờ cũng là một bản chuyển thể Lego gạch của dự án đầu tiên đó. Sony đã vắt sữa Guerrilla Games ' sáng tạo cho tất cả giá trị của nó, và chính vì điều này mà bây giờ chúng tôi đang đặt câu hỏi về việc liệu có quá nhiều Horizon ngoài tự nhiên và nếu có bất kỳ nhu cầu nào cho Lego Horizon Adventures hay không.
Bây giờ, trước khi tôi đi vào sự phức tạp trong suy nghĩ của tôi về Lego Horizon Adventures, hãy để tôi cũng bình luận về mục đích cơ bản của trò chơi này và làm thế nào mặc dù sự quyến rũ của nó, sự tồn tại của nó không thực sự có ý nghĩa. Đây không phải là Horizon: Zero Dawn trở lại định dạng Lego, đó là một phiên bản của câu chuyện đã được đơn giản hóa và tinh chỉnh để làm cho nó phù hợp với khán giả trẻ tuổi. Như một khái niệm, có rất nhiều ý nghĩa trong đó. Ngoại trừ Horizon: Zero Dawn không phải là một trò chơi trưởng thành ngay từ đầu, có nghĩa là có thể có rất nhiều game thủ trẻ tuổi đã trải nghiệm phần chính (có lẽ ngay cả với bản remaster đã ra mắt vài tuần trước...), những game thủ trẻ chỉ sau vài giờ với Lego Horizon Adventures sẽ nhận ra rằng giai điệu và cấu trúc thậm chí còn quá trẻ con đối với họ. Đúng vậy, đây là nơi vấn đề đầu tiên của tôi với Lego Horizon Adventures len lỏi vào bởi vì trò chơi này tồn tại trong một số tình trạng lấp lửng kỳ lạ, nơi nó không thách thức thế hệ như các tựa game Lego của TT Games và không thân thiện với trẻ em như các dịch vụ gia đình của Outright. Nó có thiết kế trò chơi rất thô sơ phù hợp với đối thoại, trò đùa và văn bản giống như Cbeebies, tất cả trong khi cung cấp chiến đấu có thể có nhịp độ khá nhanh và trong khi dựa trên một nhượng quyền thương mại mà trẻ em và thanh thiếu niên có thể sẽ không nhận ra hoặc không quan tâm nhiều như những người khổng lồ đã thành danh như SpongeBob SquarePants hoặc Bluey. Tất cả những điều này kết hợp với nhau để tạo nên một trò chơi mà tôi vẫn không thể đặt ngón tay vào nhân khẩu học mà nó đã được thiết kế cơ bản.
Nhưng dù sao, Lego Horizon Adventures lấy câu chuyện cốt lõi của trò chơi chính và chắt lọc nó thành một câu chuyện kéo dài khoảng năm giờ tập trung vào các sự kiện quan trọng xảy ra ở đồng cỏ, núi tuyết, rừng rậm và sa mạc ở miền trung tây nước Mỹ. Bạn vẫn phải đối mặt với Helis và Hades và một số nhân vật chính gặp kết thúc đáng tiếc, nhưng nó được giảm bớt và ít cảm xúc hơn để làm cho câu chuyện thân thiện với trẻ em nhất có thể. Ví dụ, cái chết của Rost lần này rất khác so với Zero Dawn và nhân vật cũng không bao giờ thực sự "rời bỏ bạn". Điều đó có vẻ như dị giáo đối với người hâm mộ Horizon, nhưng vì không có yếu tố thế giới mở, đó là một quá trình chuyển đổi liền mạch hơn bạn nghĩ, và trên thực tế, nỗi lo ngại lớn nhất của tôi với cấu trúc và thiết lập câu chuyện là họ đã giảm bớt câu chuyện và lấy đi bất kỳ sự hấp dẫn nào từ nó, điều mà chúng ta thường không thấy trong các bản chuyển thể Lego khác.
Ashly Burch và phần còn lại của dàn diễn viên lồng tiếng trở lại và làm một công việc tuyệt vời tiếp tục làm sống động các nhân vật tương ứng của họ, có rất nhiều sự quyến rũ và hài hước đặc trưng của Lego thường sẽ để lại cho bạn một nụ cười trên khuôn mặt của bạn, và hình ảnh và cách trình bày thực tế thường tuyệt đẹp và vẽ một phiên bản gạch tuyệt vời của thế giới vốn đã đẹp Horizon. Vì vậy, về mặt tường thuật và trình bày khôn ngoan, có cả tốt và xấu, nhưng chủ yếu là nó tích cực và tạo ra trải nghiệm thú vị.
Điều không để lại cho tôi ấn tượng là lối chơi. Nó cứng nhắc và thường có thể dự đoán được đến mức sau một hoặc hai giờ, có cảm giác như bạn biết chính xác trò chơi này hoạt động như thế nào và sẽ hoạt động cho đến khi các khoản tín dụng được tung ra. Và ấn tượng đó cũng chính xác vì Lego Horizon Adventures về cơ bản không bao giờ làm bất cứ điều gì làm bạn ngạc nhiên. Nó đặt ra một nền tảng trong phút đầu tiên và gắn bó với nó trong phần còn lại của trải nghiệm, và nền tảng đó về cơ bản là sử dụng Aloy hoặc một trong ba nhân vật có thể chơi khác, để làm việc thông qua cấp độ tuyến tính, nơi bạn đánh bại những kẻ sùng bái và sinh vật robot trong các đấu trường xác định và trong khi đó phá hủy một phần môi trường, mở các rương có thể khám phá và xây dựng cấu trúc không thường xuyên (và dường như vô nghĩa) tất cả để có được đinh tán để sử dụng để cải thiện Aloy và khu vực trung tâm của Mother's Heart. Các cuộc phiêu lưu và thám hiểm có thể khác nhau nhờ các yếu tố tạo thủ tục hoặc do dựa trên các quần xã sinh vật độc đáo, nhưng cấu trúc thực tế và triết lý thiết kế là giống nhau mỗi lần và nó thực sự lấy phép thuật ra khỏi Horizon để có một thiết lập cứng nhắc và có thể dự đoán được như vậy.
Mother's Heart cũng thiếu một mức độ sâu sắc và hấp dẫn vì nó có nghĩa là một trung tâm nơi bạn tùy chỉnh và thiết kế các yếu tố khác nhau theo cách riêng của bạn, nhưng tất cả đều rất cơ bản và một lần nữa quá cứng nhắc đến mức bạn mất hứng thú với việc điều chỉnh tấm lợp trên một tòa nhà, loại cốt truyện dựa trên, hoặc thêm các yếu tố tinh tế ngớ ngẩn xung quanh làng. Nó không cảm thấy như thể Mother's Heart mở rộng và phát triển với cuộc phiêu lưu, nó chỉ trở nên lớn hơn và tốn nhiều thời gian hơn để di chuyển xung quanh với nhiều lông tơ không thể tương tác ở khắp mọi nơi.
Sau đó, có nội dung vượt ra ngoài cốt truyện cốt lõi, tốt nhất là tối thiểu. Trong khi các dự án Lego của TT Games có xu hướng cực đoan với các bộ sưu tập và các cách bổ sung để giữ cho người chơi tham gia đến mức có thể cảm thấy choáng ngợp, Lego Horizon Adventures có rất ít đến nỗi bạn thực sự bắt đầu tự hỏi liệu bạn có đang thiếu thứ gì đó không. Có Gold Bricks để kiếm tiền bằng cách hoàn thành các cuộc phiêu lưu và thử thách nhỏ như đánh bại kẻ thù bằng cách sử dụng thùng nổ, và điều này nằm trên Red Bricks có được bằng cách vượt qua trùm nhiều hơn và tập trung vào chiến đấu Apex Hunts. Nhưng những điều này thực sự mang lại cho bạn điều gì? Chủ yếu là phần thưởng mở ra con đường cho trang phục bổ sung cho Aloy hoặc các yếu tố có thể tùy chỉnh hơn trong Mother's Heart. Không có minikit hoặc các loại phần thưởng khác để tìm thấy trong suốt các cấp độ, không có phần thưởng vui nhộn và các tính năng bổ sung giống như mã gian lận để nghịch ngợm, và tất cả điều này có nghĩa là ngày càng nhấn mạnh và áp lực được đặt vào lối chơi và chiến đấu để thành công và gây ấn tượng, điều mà nó không có chiều sâu cũng như phạm vi để có thể. Mặc dù chiến đấu với Thunderjaw là một cảnh tượng, nhưng nó rất cứng nhắc và hạn chế về mặt cơ học đến nỗi mối đe dọa mà những robot chết người này áp đặt trong trò chơi gốc thực sự không được dịch ở đây theo bất kỳ nghĩa nào.
Đó là tất cả các yếu tố ghép này khiến tôi hơi không chắc chắn với Lego Horizon Adventures. Một mặt, nó rất đơn giản và dễ dàng để chọn và chơi, với một bài thuyết trình tuyệt vời, hỗ trợ hợp tác tuyệt vời và mức độ quyến rũ tuyệt vời mà nó trở nên rất, rất dễ yêu. Nhưng đồng thời lối chơi thường cảm thấy quá dễ đoán, các hệ thống tùy chỉnh gây thất vọng và ngay cả sau khi có được mọi Gold và Red Brick có sẵn, tôi vẫn không thể tìm ra trò chơi này nhắm đến ai. Với bản remaster gần đây và thậm chí là sự gần đây tương đối của bản ra mắt PS4 gốc, thật khó để chỉ tay vào trò chơi này và gọi nó là phải chơi, đặc biệt là so với khá nhiều trò chơi Lego khác có sẵn, nó thiếu hầu hết mọi số liệu.