Có vẻ như rất có thể chúng ta đã đi được nửa chặng đường của thế hệ bảng điều khiển này và theo các tài liệu bị rò rỉ từ Microsoft trong các cuộc đàm phán Activision Blizzard tiết lộ rằng họ dự kiến phần cứng mới sẽ được phát hành vào năm 2028.
Tuy nhiên, nhiều người cho rằng thế hệ Playstation 5 và Xbox Series X này thậm chí còn chưa bắt đầu, với một số trò chơi lớn vẫn được thiết kế để chạy trên Playstation 4 và Xbox One. Nhưng có lẽ chỉ đơn giản là khoảng cách hiệu suất không lớn ở thế hệ này?
Ít nhất đó dường như là quan điểm của giám đốc kỹ thuật Akio Sakamoto của Kojima Productions về vấn đề này. Trong một cuộc phỏng vấn trên số mới nhất của Tạp chí Edge (thông qua GamesRadar), anh ấy giải thích rằng không có nhiều sự khác biệt giữa PlayStation 4 và PlayStation 5:
"Cải tiến rõ ràng nhất từ quan điểm công nghệ là giảm thời gian tải, nhưng thành thật mà nói, sự khác biệt giữa hai hệ thống phần cứng không quá lớn. Đó là một trường hợp mà trên PS5 có những cách hiệu quả hơn để đạt được các mục tiêu tương tự."
Liệu chúng ta có bao giờ thấy bước nhảy vọt lớn như khi chúng ta chuyển từ Super Nintendo sang PlayStation hay từ PlayStation sang Dreamcast hay không là điều rất không chắc chắn. Sarah Bond, giám đốc điều hành hàng đầu của Xbox, tuyên bố vào năm ngoái rằng họ được thiết lập để "mang lại bước nhảy vọt kỹ thuật lớn nhất mà bạn từng thấy trong thế hệ phần cứng", nhưng bây giờ là lúc để nói - bởi vì hiệu suất hàng đầu không bao giờ miễn phí.
Bạn nghĩ gì về ý kiến của Akio Sakamoto?