Thật khó để bỏ qua rằng đã có một sự thay đổi nhất định trong cách rất nhiều game thủ nhìn nhận các tựa game AAA lấp đầy năm trong thời gian gần đây. Cho dù bạn muốn đổ lỗi cho các cuộc chiến văn hóa, những kẻ gánh vác hay những người đứng đầu đằng sau các công ty lớn, một số người đang trở nên mệt mỏi với những gì họ đang nhận được.
Nhưng, sau đó luôn có một hoặc hai trò chơi xoay sở để cho ngành công nghiệp thấy những gì mọi người đang tìm kiếm. Theo đạo diễn Daniel Vávra của Kingdom Come: Deliverance II, sự chia rẽ đôi khi xảy ra giữa những gì các nhà xuất bản đưa ra và những gì mọi người đóng có thể được giải thích bằng cách so sánh với Hollywood.
"Nếu bạn nhìn vào các bộ phim, ít nhất là trong quá khứ, các hãng phim Hollywood [hoạt động] rất khác so với các công ty trò chơi. Bạn có các nhà sản xuất chọn một số kịch bản, sau đó họ cố gắng tìm tiền, và sau đó họ tập hợp nhóm và trao rất nhiều quyền kiểm soát cho đạo diễn," anh nói với The Game Business. "Về cơ bản, những người kiểm soát mọi thứ là đạo diễn và nhà sản xuất. Và các nhà sản xuất thường trao cơ hội cho những người rất trẻ và đôi khi thiếu kinh nghiệm. Bryan Singer còn rất trẻ khi anh ấy thực hiện X-Men đầu tiên, chẳng hạn. Họ đã cho anh ấy một nhượng quyền thương mại rất quan trọng. Vì vậy, Hollywood, ít nhất là trong quá khứ, sẵn sàng mạo hiểm và cố gắng làm những điều mới mẻ với những người mới. Và họ biết rằng đó là về một giám đốc giỏi hơn là một ủy ban nào đó."
"Trong trò chơi, bạn có một công ty và có một hội đồng gồm những người quyết định mọi thứ, và đạo diễn hoặc biên kịch chỉ là một trong số họ, và rất thường không có lời cuối cùng. Và điều đó làm cho nó trở thành một rủi ro lớn hơn nhiều rằng về cơ bản, nó sẽ trở thành một sản phẩm của công ty hơn là một tác phẩm nghệ thuật", ông tiếp tục. "Môi trường này cũng đẩy lùi những người sáng tạo. Nhiều. Đối với một trò chơi lớn tương tự như của chúng tôi hoặc Red Dead Redemption, hoặc bất cứ điều gì, bạn cần rất nhiều tiền, rất nhiều tài nguyên... nhiều hơn so với một bộ phim điển hình. Phải mất nhiều thời gian hơn. Bạn có thể quay một bộ phim rất nhanh, tất nhiên có rất nhiều hậu kỳ, nhưng bạn tập hợp một đội ngũ lớn trong một thời gian ngắn. Trong khi trong trò chơi, bạn có một đội ngũ đông đảo trong nhiều năm. Công việc thuê này hoạt động ở Hollywood không hoạt động trong ngành công nghiệp trò chơi."
Bạn có đồng ý với Vávra không?
Kingdom Come: Deliverance II hiện đã ra mắt trên Xbox Series X/S, PS5 và PC.