Kingdom Come: Deliverance đầu tiên có rất nhiều thứ, nhưng đằng sau tất cả có một cảm giác mạnh mẽ đây là một dự án Kickstarter trở nên sống động. Từ hình ảnh đến một số ý tưởng xung đột và số lượng lỗi khổng lồ khi ra mắt, Kingdom Come: Deliverance cảm thấy hơi lỗi thời, mặc dù vàng nguyên chất tỏa sáng dưới bụi bẩn, và có thể hiểu được một số phản ứng tích cực và tiêu cực từ báo chí và người chơi khi phát hành.
Tuy nhiên, không ai nghi ngờ rằng nhà phát triển Warhorse Studios có tiềm năng đạt đến tầm cao hơn. Chiều cao mà họ thậm chí đã vượt qua trong Kingdom Come: Deliverance II, một game nhập vai càn quét với tham vọng hoành tráng. Henry of Skalitz đã trở lại yên ngựa một lần nữa, bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình một thời gian ngắn sau khi nó kết thúc trong trò chơi gốc, mặc dù bạn sẽ được tha thứ nếu nghĩ rằng nó đã lâu hơn nhiều, không chỉ vì thời gian giữa bản gốc và phần tiếp theo được phát hành, mà còn do các mô hình khuôn mặt được cải thiện và hình ảnh toàn diện, quá.
Henry là một nhân vật có cảm giác hơi đơn giản trong trò chơi gốc, trong khi ngay từ đầu câu chuyện của Kingdom Come: Deliverance II, anh ấy cảm thấy được thành lập hơn nhiều và hành lý mà anh ấy mang theo từ trò chơi đầu tiên giúp xác định anh ấy hơn nữa trong suốt câu chuyện lần này. Anh ta đã được đặt trên con đường trả thù, và khi anh ta tiến gần hơn đến việc trả thù, Henry sẽ phải đặt câu hỏi liệu điều đó có xứng đáng hay không, và liệu anh ta có cần phải bỏ lại cuộc sống cũ và ngôi làng của mình để tận hưởng những gì anh ta có bây giờ hay không. Câu chuyện đủ đơn giản, nhưng nó vẫn hấp dẫn nhờ hàng giờ điện ảnh, màn trình diễn xuất sắc trong dàn diễn viên chính và nhạc nền tuyệt vời.
Điểm nổi bật của câu chuyện là phản ứng hóa học mà Hans Capon và Henry có. Luke Dale và Tom McKay đưa Capon và Henry từ bạn bè trở nên cảm thấy như anh em hơn, và mối quan hệ của họ là nền tảng tuyệt vời cho câu chuyện. Đặc biệt là đạo cụ cho Dale vì màn trình diễn của anh ấy, vì không giống như McKay, anh ấy không ở bên chúng tôi liên tục trong suốt quá trình chơi của chúng tôi, nhưng khi anh ấy ở bên, anh ấy cảm thấy là một phần thiết yếu của cuộc phiêu lưu.
Khi chúng ta không theo dõi nhiệm vụ trả thù của Henry khi anh ta bị lôi kéo vào một cuộc nội chiến càn quét Bohemia, chúng ta có thể tự do khám phá hai khu vực thế giới mở rộng lớn. Đầu tiên, có Thiên đường Bohemian, phần lớn bao gồm những ngọn đồi thoai thoải, những khu rừng rậm rạp và ngôi làng kỳ lạ rải rác xung quanh với một lâu đài đáng kinh ngạc lờ mờ trên tất cả. Người chơi của trò chơi đầu tiên sẽ quen thuộc với kích thước và phạm vi bản đồ này, và sau đó sau khoảng 20-30 giờ, bạn sẽ bị ném vào Kuttenberg, điều này thực sự khiến tâm trí choáng váng khi bạn không chỉ có nhiều vùng hoang dã hơn để khám phá mà còn là một thành phố hoạt động đầy đủ. Đó là một minh chứng cho tham vọng của Warhorse rằng bản đồ không chỉ bao gồm thành phố mà còn có một khu vực đầy đủ đi kèm với nó. Trong cả hai bản đồ, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều hoạt động phụ để thực sự đắm mình trong bản chất nhập vai của trò chơi, từ rèn đến chế tạo lọ thuốc. Những điều này hơi tốn thời gian, vì mỗi hoạt động được gắn liền với một trò chơi nhỏ, nhưng chúng cũng khá gây nghiện và đối với những người thích tự chế tạo vũ khí, lọ thuốc, v.v., chúng khá thú vị khi tham gia. Tôi rất vui khi chỉ làm một vài thứ và mua hoặc cướp bất cứ thứ gì khác mà tôi cần, nhưng trò chơi được xây dựng một cách xuất sắc xung quanh ý tưởng về bất cứ điều gì bạn muốn làm, dù bạn muốn đi sâu đến đâu, nó cũng phù hợp với điều đó.
Một nơi khác mà bạn sẽ tìm thấy một lượng đáng kể chiều sâu là trong các nhiệm vụ phụ của Kingdom Come: Deliverance II. Được xây dựng dựa trên các game nhập vai nổi bật của ngày xưa, đặc biệt là The Witcher 3: Wild Hunt, Kingdom Come: Deliverance II đặc biệt chú ý đến các nhiệm vụ phụ của nó, nhiều trong số đó hóa ra là các chiến dịch nhỏ ngang bằng với các nhiệm vụ nhiệm vụ chính. Đây là nơi mà sự cởi mở của thế giới thực sự thể hiện, vì bạn không chỉ có rất nhiều lựa chọn trực tiếp trong một nhiệm vụ phụ mà còn tùy thuộc vào các hành động bạn thực hiện bên ngoài đối thoại, các nhân vật có thể thích nghi và nhiệm vụ có thể thay đổi xung quanh bạn. Mức độ sâu ở đây khiến tôi nhớ rất nhiều về cuộc gặp gỡ đầu tiên của tôi với The Witcher 3, bị choáng váng về cách các nhiệm vụ vượt ra ngoài việc chỉ lấy x vật phẩm để nhận phần thưởng bằng tiền. Những nhiệm vụ này không chỉ là đệm, điều cần thiết trong một bản đồ quá lớn, có thể dễ dàng bị cồng kềnh. Có lẽ sẽ là một ý tưởng để có một số tùy chọn nhiệm vụ đa dạng hơn sớm hơn trong câu chuyện chính, vì có nhiều khoảnh khắc mà các anh hùng của chúng ta bị bắt, đến mức bạn bắt đầu tự hỏi tại sao không ai quyết định giết chúng ta, vì chúng ta chắc chắn sẽ trốn thoát một lần nữa.
Xây dựng Henry mà bạn sẽ trở thành là phần thưởng riêng của nó trong Kingdom Come: Deliverance II, và sự đa dạng của cách xây dựng ở đây lớn hơn nhiều so với trong trò chơi đầu tiên. Bắt đầu, bạn có thể chọn một số kỹ năng mà bạn muốn có thêm điểm, nhưng tương tự như Skyrim, bạn sẽ xác định nhân vật của mình bằng cách chơi. Không quan trọng nếu bạn chọn để trở nên mạnh mẽ và sử dụng vũ khí hạng nặng trong phần mở đầu nếu bạn lẻn xung quanh bắn tỉa kẻ thù bằng cung, chẳng hạn. Có một cảm giác rằng Warhorse chắc chắn có một kinh điển Henry trong đầu, và bạn sẽ cần một số loại chuyên môn cận chiến để vượt qua, nhưng phần lớn Henry là của bạn để tạo ra, tất nhiên là ngoài ngoại hình. Trong quá trình chạy của mình, tôi đã để Henry tập trung chủ yếu vào Lời nói, phần lớn là vì Charisma là OP trong hầu hết các game nhập vai, nhưng cuối cùng cũng trở thành một tay đôi nhanh nhẹn, tận dụng tối đa kiếm ngắn và loại bỏ khiên của tôi để có thêm buff nhờ một vài đặc quyền tiện dụng. Bạn sẽ không cần hai mươi trang Wiki để xem những gì hoạt động với các bản dựng trong Kingdom Come: Deliverance II, điều này một lần nữa rất ấn tượng khi xem xét chi tiết ở đây.
Chiến đấu nói chung đã được cải thiện đáng kể, làm cho mỗi vũ khí bạn sử dụng cảm thấy độc đáo, với các combo và kiểu tấn công riêng. Một thanh kiếm cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn nhất, nhưng một cây gậy nặng nề có thể đập vào áo giáp và khiên của đối thủ dễ dàng hơn. Mọi thứ đều có một loại hệ thống cho và nhận, và chiến đấu nói chung cảm thấy thỏa mãn hơn nhiều trong khoảng thời gian này, đặc biệt là khi bạn có một bản dựng đang diễn ra. Vấn đề duy nhất mà tôi có là chiến đấu chống lại nhiều người là vô cùng khó khăn, không chỉ vì nó có ý nghĩa như vậy, mà còn vì máy quay hiếm khi tìm ra bạn thực sự muốn chiến đấu với ai. Tôi hiểu Henry - hoặc bất kỳ ai - có thể bị hạ gục bởi một vài tên cướp có shiv trên thế giới này, nhưng nó sẽ không khiến tôi cảm thấy như một vị thần khi để tôi ít nhất nhìn về hướng của kẻ thù này đến kẻ thù khác.
Đây là vấn đề chính mà tôi gặp phải với Kingdom Come: Deliverance II. Một trò chơi giành lấy điểm số hoàn hảo đó từ một game nhập vai cực kỳ sâu sắc, chân thực và thỏa mãn. Đôi khi, trò chơi chỉ đơn giản là khăng khăng vào bản thân quá nhiều. Cơ khí Saviour Schnapps - buộc bạn phải uống một nguồn tài nguyên hữu hạn để tiết kiệm mà không bỏ cuộc - có thể cảm thấy không có gì ngoài sự bực bội khi bạn vô tình chết khi đang đi trên đường, mất đi những gì có thể là hàng giờ tiến bộ nhờ trò chơi chỉ tự động lưu tại các điểm câu chuyện chính và nhiệm vụ phụ. Hơn nữa, nhu cầu đẩy bạn trở lại vị trí đầu tiên trong đầu trò chơi cũng có thể khiến trải nghiệm đó trở nên khá khó chịu, vì bạn phần lớn không có khả năng tự vệ trừ khi bạn quản lý để gặp may mắn trước một số tên cướp hoặc cướp bóc những gì bạn cần.
Tuy nhiên, đây là những phàn nàn nhỏ trong những gì khác là một bậc thầy trong thiết kế RPG. Nếu Warhorse đã thực sự đạt được tầm nhìn ban đầu của nó với Kingdom Come: Deliverance II, thì đây là một tầm nhìn đầy tham vọng. Một tựa game kết hợp những game nhập vai tốt nhất mà chúng tôi yêu thích, với bối cảnh lịch sử độc đáo của riêng nó, Kingdom Come: Deliverance II đã đặt tiêu chuẩn cao cho phần còn lại của năm 2025.