Có rất nhiều trò chơi đám đông dựa trên sóng ngày nay. Cho dù đó là các tiêu đề được xác định như Zombie Army hoặc Orcs Must Die! hoặc thậm chí các dự án lớn hơn với chế độ trò chơi để cung cấp trải nghiệm tương tự, có thể là Zombies của Call of Duty hoặc Gears of War Horde, có rất nhiều cách để quỳ xuống và chiến đấu hết vòng này đến vòng khác của những con quái vật đáng sợ. Tuy nhiên, rất ít có thách thức và bạo lực như Killing Floor, và trong tương lai gần, các nhà khoa học điên rồ ở Tripwire sẽ ra mắt phần tiếp theo trong nhượng quyền thương mại này, một tiêu đề được gọi đơn giản là Killing Floor 3.
Đối với bất cứ ai không biết, Killing Floor 3 về cơ bản là Call of Duty Zombies được bật lên mười một. Tiêu đề này là tất cả về việc thành lập một đội, trang bị và mua nhiều loại bẫy và vũ khí, sau đó sử dụng thiết bị nói trên để sống sót qua làn sóng ác mộng sinh học bất khuất và kinh hoàng. Có nhiều quái vật cấp bậc và tập tin truyền thống và điển hình hơn nhưng cũng có một loạt các cơn ác mộng thấm nhuần công nghệ sẽ ném bất kỳ chiến lược nào bạn và nhóm của bạn đưa vào thực hành tốt và thực sự ra khỏi cửa sổ. Và điều này có lẽ cũng với việc tôi vượt lên chính mình một chút và cho rằng chiến lược đã hoạt động ngay từ đầu, đánh giá theo các tiêu chuẩn tàn bạo của Killing Floor và thách thức mà trò chơi này có thể áp đặt, rất có thể đã sụp đổ sau một hoặc hai phút.
Bạn thấy đấy, Killing Floor 3 không lãng phí thời gian để khẳng định bộ truyện mà nó thuộc về. Đây không phải là Zombies hoặc GoW Horde nơi bạn có thể giữ một khu vực hoặc chuyển kẻ thù thành một chuyển động cụ thể để đảm bảo chúng làm chính xác những gì bạn muốn vì hành động có thể dự đoán được của chúng. Chúng tôi cũng không nói về những con quái vật kiểu World War Z áp đảo bạn về số lượng nhưng sau đó chứng tỏ là thiếu xương sống. Zeds của Killing Floor 3 được thiết kế để... Giết, và điều đó có nghĩa là chúng có thể bò trên tường, sẽ tấn công bạn từ mọi góc độ và xuất hiện với số lượng đủ để đi qua những hành lang chật chội sớm trở thành một thách thức lớn.
Dân gian (xoắn) tại Tripwire muốn bạn vui vẻ khắc các lỗ trên những con quái vật sinh học này giống nhau, đó là lý do tại sao có rất nhiều cách để xé chúng thành từng mảnh. Có nhiều lớp mà mỗi lớp mang lại một cái gì đó hơi khác nhau cho phương trình, nhưng đây không phải là một hệ thống cứng nhắc vì bạn có thể tự do trao đổi và có được các vật phẩm từ các lớp khác nhau mà không có bất kỳ tác động nghiêm trọng nào. Nếu sau một vài vòng, bạn cảm thấy mệt mỏi khi sử dụng súng ngắn và thích SMG thay thế, bạn có thể chi tiêu các khoản tín dụng kiếm được và chuyển đổi loại vũ khí mà không gặp bất kỳ rắc rối nào. Và đồng thời, bạn có thể có được một phiên bản súng với các phụ kiện khác nhau mở đường cho độ chính xác tốt hơn, đạn gây cháy, đạn xuyên, đạn bắn chậm hơn nhưng khó hơn, băng đạn lớn hơn, tầm nhìn khác. Bạn đặt tên cho nó và bạn có thể có được một khẩu súng với phần đính kèm đó được tích hợp ngẫu nhiên trên nó.
Khi bạn kết hợp điều này với các bẫy được thiết kế để làm chậm hoặc chặt Zeds thành từng mảnh, có thể là bẫy điện để gây sốc cho chúng hoặc mìn nổ, và cách tương tác với môi trường để sử dụng thêm lợi thế của bạn (chẳng hạn như kích hoạt quạt hoặc tháp pháo đã ngừng hoạt động), tất cả các mảnh được đặt trong Killing Floor 3 để đảm bảo bạn có một vụ nổ tuyệt đối tiêu diệt Zeds.
Nhưng tất cả những điều này sẽ tốt gì nếu Killing Floor 3 cảm thấy khó khăn và không thỏa mãn để chơi? Sau khi nếm thử ngắn ngủi tại Gamescom, tôi có thể nói với sự tự tin tối đa rằng nhóm tại Tripwire đã làm nên điều kỳ diệu khi phát triển một bộ điều khiển cảm thấy nhạy và trôi chảy. Bạn có thể nhảy và che phủ chướng ngại vật, trượt, cận chiến để đẩy lùi các mối đe dọa, và tất cả trên đầu trang của việc chạy và bắn và sử dụng một hệ thống muốn bạn di chuyển và thường phạt bạn khi bạn dành quá nhiều thời gian để nhắm mục tiêu. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là điều này không quan trọng. Zeds có cấu trúc giải phẫu rất chân thực và điều đó có nghĩa là cách nhanh nhất để tiêu diệt kẻ thù là nhắm vào điểm yếu của nó, nói chung là khó đánh trúng. Chỉ đến khi bạn cố gắng nhắm ngay giữa đôi mắt của Zeds, bạn mới nhận ra điều đó có thể trở nên khó khăn như thế nào khi một trăm Zeds đang đè nặng lên bạn...
Mặc dù đó chỉ là một ví dụ nhỏ về những gì Killing Floor 3 sẽ mang đến bàn mà tôi đã thử nghiệm, nhưng nó đã khiến tôi phấn khích. Vòng lặp và lối chơi cốt lõi dường như có một mức độ tinh tế dễ dàng giải trí và khiến việc bắn hạ Zeds, mà không cần nghỉ ngơi nhiều, ly kỳ và đòi hỏi cùng một lúc. Tripwire vẫn chưa đính kèm ngày chắc chắn về thời điểm Killing Floor 3 sẽ ra mắt nhưng bất cứ khi nào thời điểm đó đến, bạn có thể yên tâm về trải nghiệm hành động bạo lực, đẫm máu và dữ dội bất kể bạn chơi một mình hay với một đội.