Tiếng Việt
Gamereactor
bài viết
Blackpink: The Movie

K-Pop và trò chơi điện tử: Chìa khóa để hiểu ảnh hưởng của thể loại âm nhạc đang càn quét phương Tây

Chúng tôi đã tận dụng việc phát hành bộ phim mới của BLACKPINK vào ngày 31 tháng 7 để nói chuyện với bạn về K-pop và ảnh hưởng của nó đối với phim ảnh, truyền hình và trò chơi điện tử.

Tại Gamereactor, chúng tôi đã bị ám ảnh bởi hiện tượng văn hóa Hàn Quốc này trong một thời gian dài. Trên thực tế, đó là một vài ngày trước, viết ấn tượng của tôi về Honor of Kings (một MOBA đầy âm nhạc gợi nhớ đến K-pop), đã khiến chúng tôi viết điều này. Bạn có thể đã biết rất nhiều về nó, có thể nhiều hơn chúng tôi, nhưng chúng tôi nghĩ rằng, như họ nói, không có bánh mì xấu cho một người đàn ông đói. Vì vậy, hôm nay chúng ta sẽ nói về K-pop và ảnh hưởng của nó đối với bối cảnh đa phương tiện. Rốt cuộc, chúng tôi không cần sự cho phép để nhảy.

Blackpink: The Movie
Shutterstock

K-pop, hay nhạc pop Hàn Quốc, là một hiện tượng âm nhạc đã vượt qua biên giới và trở thành một thế lực toàn cầu. Từ khởi đầu khiêm tốn vào những năm 1990, khi các nhóm tiên phong như Seo Taiji và Boys bắt đầu kết hợp các yếu tố của nhạc pop và hip-hop vào các bài hát của họ, K-pop đã phát triển thành một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la. Thành công của nó dựa trên sự pha trộn giữa âm nhạc hấp dẫn, vũ đạo ấn tượng và thẩm mỹ thị giác quyến rũ, tất cả đều được hỗ trợ bởi một chiến lược tiếp thị được xây dựng tốt. Có hai cái tên không thể tranh cãi gây tiếng vang trên phần còn lại trong những năm gần đây là BTS và BLACKPINK.

BTS, còn được gọi là Bangtan Sonyeondan, đã đạt được một kỳ tích ấn tượng khi trở thành nhóm nhạc K-pop đầu tiên đạt được danh tiếng toàn cầu. Kể từ khi thành lập vào năm 2013, họ đã tích lũy được một đội quân người hâm mộ quốc tế (được gọi là ARMY), với âm nhạc đề cập đến các chủ đề như tình yêu, sự chấp nhận bản thân và xã hội. Album của họ đã đứng đầu bảng xếp hạng Billboard, và các buổi hòa nhạc của họ trên khắp thế giới thu hút đám đông khổng lồ. Tính xác thực và cam kết xã hội của BTS, cùng với khả năng kết nối cảm xúc với khán giả, là chìa khóa thành công của họ.

Mặt khác, BLACKPINK đã lập kỷ lục trong ngành giải trí. Kể từ khi ra mắt vào năm 2016, nhóm nhạc toàn nữ đã thu hút sự chú ý toàn cầu với những bài hát đầy sức mạnh và tính thẩm mỹ có tác động cao. Nhóm đã chứng tỏ là một thế lực không thể ngăn cản trong K-pop. Khả năng kết hợp âm nhạc, thời trang và sự hiện diện trên phương tiện truyền thông xã hội của họ đã mang lại cho họ một vị trí trong trái tim của hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới.

Đây là một quảng cáo:
Blackpink: The Movie
Shutterstock

Nhưng như một người đàn ông khôn ngoan đã từng nói, hãy đặt đôi giày của bạn lên đôi chân của bạn. Vì vậy, hôm nay chúng tôi muốn đưa K-pop vào lãnh thổ của riêng mình và nói về ảnh hưởng của nó trong lĩnh vực đa phương tiện, vì tác động của nó không chỉ giới hạn ở âm nhạc mà còn xâm chiếm thế giới phim ảnh, truyền hình và trò chơi điện tử. Ví dụ, trong vài năm qua, chúng ta đã thấy một loạt phim tài liệu khám phá cuộc sống của những biểu tượng K-pop này, cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về cuộc sống và sự nghiệp của họ. Chúng tôi nhận thấy rằng bộ phim của những bộ phim và loạt phim này được ghi chép rất kém, vì vậy dưới đây chúng tôi sẽ cho bạn biết tất cả về nó - chúng tôi không muốn bạn bỏ lỡ nó!

Bắt đầu với BTS, chúng ta có "Burn the Stage" (2018), mang đến cái nhìn thân mật về nhóm trong một trong những chuyến lưu diễn của họ, trong khi "Love Yourself in Seoul" (2018) ghi lại một trong những buổi hòa nhạc của họ. "Bring the Soul" (2019) và "Break the Silence" (2020) tiếp tục hành trình của họ trong các chuyến lưu diễn khác, trong khi "Permission to Dance on Stage LA" (2022) ghi lại sự trở lại sân khấu của họ ở Los Angeles sau đại dịch (trong tất cả, đây là yêu thích của tôi). "Yet to Come" (2023) kỷ niệm một buổi hòa nhạc từ chuyến lưu diễn mới của họ và "BTS Monuments: Beyond the Star" (2023) nhìn lại những cột mốc quan trọng của nhóm. Gần đây hơn, "HOPE on the Street" (2024), có sẵn trên Prime Video, là một miniseries với sự tham gia của J-Hope, một trong những thành viên của nhóm. Và có một vài bộ phim tài liệu nữa, nhưng đây là những bộ phim tôi đã xem. Điều tốt nhất là bạn có thể bắt đầu với bất kỳ ai trong số họ: tất cả họ đều rất tốt và không ai trong số họ sẽ làm bạn thất vọng.

Về phần mình, BLACKPINK cũng đã phát hành một loạt sản phẩm sau sự nghiệp của họ. "Light Up the Sky" (2020) là một bộ phim tài liệu trên Netflix kể về câu chuyện của ban nhạc từ khi bắt đầu trở thành ngôi sao toàn cầu, mang đến cho người hâm mộ một bức tranh hoàn chỉnh về sự tiến hóa của họ. "Blackpink: The Movie " (2021) kỷ niệm sự nghiệp của họ bằng những cảnh quay buổi hòa nhạc và những khoảnh khắc hậu trường, mang đến trải nghiệm gần gũi hơn cho người hâm mộ. Và đối với những người hâm mộ đang chờ đợi thông tin mới nhất từ BLACKPINK, "BLACKPINK World Tour [Born Pink]" sẽ được phát hành vào ngày 31 tháng 8 năm 2024. Bộ phim này sẽ ghi lại những điểm nổi bật từ chuyến lưu diễn vòng quanh thế giới "Born Pink", mang đến cái nhìn độc quyền về chương trình trực tiếp của họ.

Đây là một quảng cáo:
Blackpink: The Movie
ShutterStock

Bỏ phim và loạt phim sang một bên, một ví dụ rõ ràng khác về ảnh hưởng của K-pop trong lĩnh vực đa phương tiện là sự tích hợp của âm nhạc và trò chơi điện tử. Cách đây không lâu, các nhà phát triển bắt đầu nhận ra sức hấp dẫn toàn cầu của K-pop và bắt đầu hợp tác với các nghệ sĩ và nhóm để tạo ra trải nghiệm nhập vai và hấp dẫn cho game thủ. Một trường hợp đáng chú ý là Liên Minh Huyền Thoại.

Vào năm 2018, Liên minh huyền thoại, một trong những trò chơi phổ biến nhất thế giới, đã giới thiệu K / DA, một nhóm nhạc K-pop ảo bao gồm các nhân vật trong trò chơi và giọng nói của các ca sĩ K-pop. Đĩa đơn đầu tay của K/DA, "POP/STARS", không chỉ trở thành một hit lan truyền mà còn đánh dấu một cột mốc quan trọng trong cách trò chơi điện tử có thể tích hợp các yếu tố của văn hóa đại chúng. Sự hợp tác giữa Riot Games và các nghệ sĩ K-pop như Soyeon và Miyeon của (G) I-DLE đã chứng minh cách K-pop có thể mở rộng sang các phương tiện truyền thông mới và thu hút khán giả vượt ra ngoài nền âm nhạc truyền thống.

Ảnh hưởng của K/DA không chỉ giới hạn trong trò chơi. Video âm nhạc cho "POP / STARS" đã thu hút hàng triệu lượt xem trên YouTube và được hoan nghênh vì chất lượng hình ảnh và âm nhạc hấp dẫn. Sự hợp tác này là minh chứng cho sức mạnh của K-pop trong việc vượt qua rào cản và tạo ra trải nghiệm đa phương tiện gây được tiếng vang với khán giả toàn cầu.

Nói tóm lại: K-pop đã vượt qua nguồn gốc Hàn Quốc để trở thành một thế lực toàn cầu trong lĩnh vực đa phương tiện. Với những biểu tượng như BTS và BLACKPINK dẫn đầu và những đổi mới trong thế giới điện ảnh và trò chơi điện tử, K-pop tiếp tục chứng tỏ khả năng ảnh hưởng và kết nối với khán giả trên toàn thế giới. Khi văn hóa đại chúng tiếp tục phát triển, thật thú vị khi tưởng tượng ảnh hưởng của K-pop sẽ có những hình thức mới nào trong tương lai. Vì vậy, nếu bạn từng thấy mình nhảy theo một bài hát K-pop trong trò chơi điện tử hoặc xem phim tài liệu về nhóm nhạc yêu thích của bạn, đừng lo lắng và hãy nhớ: chúng tôi không cần sự cho phép để nhảy.

Blackpink: The Movie

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo