Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức

Josef Fares chỉ trích các giao dịch vi mô: Chúng giết chết sự sáng tạo trong ngành công nghiệp game

Ưu tiên doanh thu tiềm năng hơn là những gì mang lại lợi ích tốt nhất cho trải nghiệm chơi game.

HQ

Người đứng đầu Hazelight và được cho là tên tuổi lớn nhất của Thụy Điển trong lĩnh vực trò chơi hiện nay, Josef Fares, đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ đối với các giao dịch vi mô trong ngành công nghiệp trò chơi. Ông coi chúng là mối đe dọa trực tiếp đối với doanh nghiệp, cho rằng chúng giết chết sự sáng tạo vì các quyết định thường dựa trên doanh thu tiềm năng hơn là những gì mang lại lợi ích tốt nhất cho trải nghiệm chơi game.

"Tôi nghĩ đó là một vấn đề lớn và nó đang ngăn chặn ngành công nghiệp của chúng tôi từ góc độ sáng tạo."

Hazelight Studios đã liên tục phản đối tất cả các hình thức giao dịch vi mô trong trò chơi của họ, nhưng vẫn bán chạy đặc biệt. Tựa game mới nhất của họ, Split Fiction, là một ví dụ điển hình, tự hào có gần 200.000 người chơi đồng thời trên Steam trong vòng 48 giờ kể từ khi ra mắt.

Mối quan tâm về việc cân bằng doanh thu và sự sáng tạo là điều mà nhiều người trong ngành có thể chia sẻ, và những lời chỉ trích của Fares đã đánh trúng mục tiêu. Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận rằng khía cạnh tài chính rất quan trọng — chỉ là không phải trả giá bằng trải nghiệm chơi game.

Bạn có đồng ý với Fares không? Và bạn có thường chi tiền cho các giao dịch vi mô trong trò chơi không?

Josef Fares chỉ trích các giao dịch vi mô: Chúng giết chết sự sáng tạo trong ngành công nghiệp game


Tải nội dung tiếp theo