Chúng ta sẽ bắt đầu bài ôn tập này bằng cách đưa ra một giới luật sẽ là một điều không đổi trong suốt văn bản và tốt hơn là nên làm rõ ngay từ đầu vì sự so sánh sẽ rất phổ biến và càng sớm càng tốt. Vâng, Inzoi là một sự tiến hóa của The Sims (đừng uống một ly mỗi khi tôi viện dẫn tài liệu tham khảo này, nếu không bạn sẽ kết thúc bài viết như say xỉn như một tên cướp biển), trên thực tế, nó là một bản nâng cấp trắng trợn mà trong đó các nhà xuất bản đã không có chút do dự nào trong việc giải cứu tất cả các yếu tố có thể cứu vãn được của câu chuyện Maxis này để "làm cho nó phát sáng" nó và biến nó thành một cơn mê sảng thế hệ tiếp theo của con người Mô phỏng.
Điều đó đã được giải quyết, hãy xem liệu đề xuất từ người Hàn Quốc từ Krafton có thuyết phục hay vẫn là một trong những nỗ lực kỳ lạ để cải thiện một tổ chức trò chơi điện tử 30 năm tuổi mà không ai yêu cầu.
Đề xuất của Inzoi đơn giản như trung thực, mục tiêu của chúng tôi không gì khác hơn là tạo ra một hình đại diện ảo và đắm mình trong cuộc sống đầy biến cố của một thành phố với tất cả những gì điều này đòi hỏi, tìm một ngôi nhà theo ý thích của chúng tôi, các bạn... Ai biết được? Có thể là tình yêu! Ai biết được? Và nói chung là khám phá thế giới tương tác này trong nhiều tùy chọn và nhiệm vụ của nó.
Ấn tượng đầu tiên là choáng ngợp, khả năng tùy chỉnh gần như vô hạn và từ chính trình chỉnh sửa nhân vật, chúng ta đã có thể nhìn thấy công việc tốt của người Hàn Quốc trong phần đồ họa, điều này thật tuyệt vời. The Sims đã thuyết phục chúng tôi rằng về mặt đồ họa, nó không quá tệ, trong khi thực tế nó có yếu tố hình ảnh không hơn một chút so với một trò chơi di động. Inzoi là tất cả với đồ họa thế hệ tiếp theo nhưng, NHƯNG, điều này đáng chú ý hơn nhiều trong phần sáng tạo so với trong trò chơi. Nói thêm về điều này sau.
Khi nói đến việc tạo ra nhân vật của mình, chúng ta có thể dành bao nhiêu thời gian tùy thích cho nó. Vài giây nếu chúng ta chọn một trong nhiều khía cạnh được tạo sẵn tồn tại, hoặc hàng giờ nếu chúng ta muốn tạo một hình đại diện theo hình ảnh và hình ảnh của riêng mình? Hoặc Ursula von der Leyen, nếu chúng ta muốn. Các lựa chọn gần như là vô tận.
Cơn lũ lựa chọn này có thể áp dụng cho việc cá nhân hóa mọi thứ xung quanh chúng ta, từ quần áo, đồ nội thất, nhà cửa, xe hơi... Mọi thứ có thể được thay đổi đến mức kiệt sức hoặc buồn nôn. Trên thực tế, nếu chúng ta cảm thấy mệt mỏi với danh mục của trò chơi, chúng ta có thể sử dụng một công cụ AI, hoạt động tốt vừa phải, để chuyển hình ảnh hoặc đồ vật sang địa hình ảo và sử dụng chúng trong cuộc sống của chúng ta.
Cảm giác có chiều sâu chưa biết khi tùy chỉnh mọi thứ, biến mất nhanh chóng khi chúng ta tham gia trò chơi. Để bắt đầu, chúng ta phải quyết định xem nên sống trong một ngôi nhà hiện có hay bắt đầu một ngôi nhà từ đầu. Như trong The Sims, chúng tôi có ngân sách và chúng tôi sẽ phải tuân thủ nó theo cách nào. Trên thực tế, chúng ta cũng có thể đảm nhận vai trò của một nhân vật có nền tảng từ trước và thậm chí là một gia đình đã có từ trước, nhưng hãy đối mặt với nó, đó không phải là lựa chọn mà chúng ta đã chọn và chúng ta sẽ sống cuộc sống từ đầu.
Vâng, như tôi đã nói, một khi chúng ta đã tạo ra nhân vật và ngôi nhà của mình, điều này có nghĩa là chúng ta chỉ vài phút hoặc vài giờ sau khi chúng ta bắt đầu, tùy thuộc vào cách chúng ta quyết định tiếp tục, chúng ta sẽ nhận ra rằng chúng ta đang ở đây, được chứ? Và bây giờ? Chà, chúng tôi có thể làm nhiều hoặc ít tùy thích và điều quan trọng là chúng tôi phải đặt mục tiêu của riêng mình vì đề xuất của trò chơi theo nghĩa này là khá mở.
Điều đầu tiên chúng ta sẽ thấy là sự phung phí đồ họa mà chúng ta đã nếm trải trong các biên tập viên nhân vật, thẳng thắn mà nói là giảm bớt khi chúng ta chơi thật. Môi trường hình ảnh tốt hơn so với The Sims, nhưng ít hơn nhiều so với mong đợi. Điều khiển nhân vật về cơ bản giống như trong câu chuyện của Maxis, một hệ thống trỏ và nhấp, với tùy chọn thả xuống cho các tương tác với người hoặc đối tượng mà chúng ta muốn tương tác. Đúng là có sự gia tăng trong cách bạn có thể tương tác với mọi thứ, nhưng đó vẫn là một môi trường tùy chọn khép kín có phần đáng thất vọng.
Theo nghĩa này, và nói về những gì chúng ta có thể làm với các nhân vật khác mà chúng ta tìm thấy trong trò chơi, Inzoi đã lặp đi lặp lại buồn nôn rằng tất cả các nhân vật lỏng lẻo đều có AI giúp làm cho phản ứng của họ thực tế và ngẫu nhiên hơn khi tương tác với chúng ta. Vâng, theo như chúng ta đã thấy, điều này tốt nhất chỉ đúng một phần.
Hãy nói rằng các nhân vật có thể chơi được gặp vấn đề khi đảm nhận vai trò của họ trong trò chơi và có một loại "tỷ lệ cố định" của các hành động lấy đi RẤT NHIỀU từ một thế giới nhập vai, thông minh. Hãy lấy một ví dụ. Nếu chúng tôi đột ngột bắt lửa và lính cứu hỏa đến, họ hoàn toàn ổn khi ngồi vào bàn làm bữa sáng hoặc nói chuyện với ai đó ở đó. Kết quả là kém và đáng thất vọng.
Điều được cải thiện rõ ràng là tự do đi lại. Trong Inzoi chúng ta có thể chọn thành phố mà chúng ta sẽ định cư với các tùy chọn khác nhau và sau đó chúng ta có thể di chuyển tự do xung quanh bản đồ. Vâng, có lẽ cũng không tự do, bởi vì thực tế là cảm giác của bầu không khí thế giới là liên tục, nhưng chắc chắn sâu sắc hơn nhiều so với bất kỳThe Sims nào và với một mức độ chấp nhận được của cảm giác sống. Có những chiếc xe mà chúng ta có thể mua và sử dụng và chúng ta có một hệ thống điện thoại di động để tương tác với những người chúng ta nhìn thấy.
Theo nghĩa này, hệ thống cũng khá hạn chế và sử dụng chế độ danh tiếng với những người khác, điều này sẽ đánh dấu mối quan hệ của chúng ta với họ... Chà, giống như trong The Sims. Một khi chúng ta tiến lên nấc thang tình bạn, mọi thứ có thể chuyển sang tình yêu... À! l'amour! Inzoi cho phép bất kỳ loại mối quan hệ nào giữa nam và nữ và sự kết hợp có thể có của họ, như nó nên có, nhưng không ai nên mua Inzoi như một trình mô phỏng với nội dung 18+ vì tất cả các cảnh quan hệ tình dục và khỏa thân đều bị kiểm duyệt hoặc hoàn toàn không tồn tại. Chúng tôi cảm thấy tiếc cho bạn, những người bạn nhìn trộm của tôi.
Chúng ta có thể đang ở thời điểm khó xử khi đã đến lúc nhớ rằng đây là một trò chơi ngoại tuyến. Mọi thứ xảy ra trong Inzoi sẽ ở trong Inzoi, theo nghĩa đen với tất cả những điều tốt (ít) và xấu (rất nhiều) mà nó có. Mặc dù vậy, chúng ta không cần phải phát điên, bởi vì một khi chúng ta vượt qua cảm giác trống rỗng của bức tranh trống rỗng mà chúng ta có lúc đầu, Inzoi cho chúng ta một số lượng lớn những điều để làm với tính cách của chúng ta và mặc dù những thứ thường không đại diện cho một thách thức như vậy khi nói đến việc thực hiện chúng, chúng giải trí và vất vả.
Đối với bản thân trò chơi, tốt, một chút bình thường. Tìm kiếm việc làm, bạn bè, các mối quan hệ... Vâng, tôi biết bạn đang nghĩ gì: nhưng tôi đã chơi điều đó rồi... Và bạn đã đúng! Có một số điều mới thú vị trong Inzoi, nhưng chúng rất ít, và chủ yếu là mỹ phẩm. Cốt lõi của trò chơi hơi giống The Sims với các bổ sung như thời tiết năng động hoặc tùy chọn cho keko của bạn chơi "một mình" nhưng không có gì thực sự biện minh cho việc dành hàng giờ và có một khoảng thời gian vui vẻ, dẫn đến cảm giác thiếu tâm hồn hoặc trống rỗng mà chúng tôi thực sự không mong đợi, Nhưng điều đó ngay từ đầu đã rất rõ ràng. Chúng tôi thích cảm giác rằng thời gian trôi về phía trước với nhân vật của chúng tôi và điều đó cho phép chúng tôi "phát triển" như một gia đình có con cái đang lớn hoặc là chính mình. Sau khi giải thích tất cả những điều này, khi trong một bài đánh giá, giải thích về lối chơi mất ba đoạn, thực sự đã đến lúc bắt đầu lo lắng.
Âm nhạc là một " sự tôn kính" khác đối với The Sims, một sự pha trộn giữa giai điệu thời đại mới với đặc tính kỳ lạ là rất thư giãn, nhưng đồng thời tiếp thêm năng lượng cho tâm hồn chúng ta đến giới hạn của trankimazin, điều mà cá nhân tôi luôn ghét trong các trò chơi của Maxis và ở đây được giải cứu mà không cần quay một chút để xem nó có thể được thay đổi như thế nào. Giọng nói của các nhân vật thật khủng khiếp. Đó là một ngôn ngữ hư cấu khác của những tiếng ồn khó chịu dừng lại trong một loại hỗn hợp giữa tay sai của Gru và những tiếng thổi của WoW mà thành thật mà nói, tôi không hiểu làm thế nào họ đã vượt qua các giai đoạn thử nghiệm beta của trò chơi. Hiệu ứng âm thanh nói chung hơi gượng ép, nhưng tôi đoán nó không tệ.
Sau tất cả những gì đã nói và tóm lại, tôi nhận ra rằng đôi khi tôi nghe có vẻ hơi quá thô thiển trong đánh giá của tôi về trò chơi này. Có thể Inzoi không phải là một cuộc cách mạng lớn ở bất kỳ khía cạnh nào về lifesims mà chúng ta đã chơi, nhưng đúng là nó mang đến một yếu tố đồ họa rất điên rồ, đặc biệt là ở người tạo nhân vật và một số chi tiết thú vị khác có thể thúc đẩy chúng ta chơi một chút... Vâng, một chút, bởi vì thực tế là tôi không chắc rằng vào năm 2025 điều này sẽ đủ để giữ cho người chơi đứng trước máy tính trong một thời gian dài, trên thực tế, tôi e rằng nó sẽ không như vậy.