Nếu bạn làm theo hướng dẫn Indiana Jones and the Great Circle trên Gamereactor, chúng tôi đã thu thập 10 di tích cổ của Vatican và 15 di tích của Gizeh. Hơn nữa, bạn bắt đầu biết những đồ tạo tác hàng ngàn năm tuổi này, có trước bất kỳ nền văn minh hiện tại nào cho đến nay, là gì trong các cốt truyện chính và đến lượt nó, dường như, liên quan đến câu chuyện trung tâm.
Nếu sau những cuộc hành trình ngắn ngủi, tuyến tính Himalayan và Shanghai, bạn nghĩ rằng trò chơi bắt đầu cạn kiệt ý tưởng thế giới mở và các khu vực mở rộng, bạn không thể sai lầm hơn. Chào mừng bạn đến với Sukhothai, Xiêm, nay được gọi là Thái Lan.
Bản đồ rừng rậm tuyệt đẹp này, nơi bạn gần như có thể cảm nhận được muỗi đang cắn bạn rất lớn và đa dạng đến mức bạn sẽ sử dụng một phương tiện giao thông (ngoài việc di chuyển nhanh hữu ích giữa các biển chỉ dẫn) để đi vòng quanh nó lần đầu tiên. Sau khi định cư tại làng Khaimuk Saksit, bạn sẽ khởi hành trên thuyền máy của mình với Gina (trớ trêu thay, người không biết bơi và sợ nước), đi thuyền dọc theo những con sông xanh để cập bến ở các khu vực khác nhau; từ các ngôi chùa Phật giáo đến các cơ sở quân sự phát xít Ý, lần lượt được kiểm soát bởi kẻ xấu của Đức Quốc xã, Sturmbannführer Emmerick Voss.
Giống như các chai thuốc của A Remedy for All, đồ tạo tác bị mất, hoặc hang ổ ẩu đả, Riddles of the Ancients Discovery là một cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại, với định dạng và thành phần giống hệt với những gì đã thấy trước đây. Với suy nghĩ này, chúng ta hãy tìm 24 di tích ở Xiêm.
Sukhothai mở ra cho việc khám phá tự do ngay từ đầu, bởi vì trò chơi đã hiểu rằng bạn khá có kinh nghiệm trong hệ thống của nó. Tuy nhiên, chúng tôi liên tục nhắc nhở bạn về mẹo chính của chúng tôi: bằng cách theo dõi câu chuyện chính (trong trường hợp này là tìm kiếm Ngọc trai may mắn ), bạn sẽ lướt qua các khu vực khác nhau và nếu bạn khám phá kỹ lưỡng, bạn cũng sẽ tìm thấy những gì bạn cần cho các nhiệm vụ phụ.
Để chạm tay vào tất cả 24 di tích cổ ở Xiêm, bạn có thể làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi, nhưng bạn cũng có thể tìm thấy hướng dẫn bổ sung trong tập sách đánh dấu chúng trên bản đồ. Trong trường hợp này, cuốn sách ẩn nhiều hơn bình thường, cả theo nghĩa đen (ở cuối bản đồ) và theo nghĩa bóng (khi giải câu đố).
"Một bản thảo bí truyền cổ xưa tường thuật về các di tích tổ tiên được đồn đại được tìm thấy ở Sukhothai"
Bản thảo đang chờ bạn sau khi bạn giải được Voi trong căn phòng Bí ẩn phía sau Voss' Camp. Như chúng tôi đã nói, bạn có thể sẽ đến khu vực này sau Voss' Gold Stash Fieldwork, với ý định đánh cắp vàng Đức Quốc xã bị tịch thu để mua Thiết bị thở cho phép bạn tồn tại lâu hơn dưới nước.
Trại, cùng với Kho vũ khí, là khu vực được bảo vệ tốt nhất trên bản đồ này, vì vậy bạn sẽ cần phải thận trọng và / hoặc nhanh chóng cải trang của Quân đội Hoàng gia trở nên kín đáo hơn. Trong mọi trường hợp, hãy đi đến mặt sau của bản đồ (khu vực cực bắc) và bạn sẽ thấy một ngôi đền nhỏ ở phía bên tay trái, chỉ được bảo vệ bởi hai tên phát xít. Ở cửa, một con voi đá giơ vòi lên, chào đón bạn.
Bên trong bạn phải giải một câu đố khá thú vị là đặt hình voi trên các bệ khác nhau. Chúng tôi sẽ cho phép bạn làm theo bản năng của mình để làm điều đó, nhưng nếu bạn gặp khó khăn, hãy nghĩ rằng bạn có thể đã không nhìn lên. Sau khi hoàn tất, bạn sẽ nhận được bản đồ di tích Sukhothai và một tổng điểm phiêu lưu tuyệt vời.
Được rồi, bạn có thể chạm tay vào di tích này rất lâu sau, nhưng vì chúng ta đang nói về Trại Voss, nên chúng tôi chỉ cho bạn biết cách lấy một trong những di tích phức tạp nhất trong Indiana Jones and the Great Circle, đặc biệt là vì nó trải dài một số bản đồ và chương.
Chiếc rương mà Sturmbannführer Voss mượn từ Gizeh đang chờ bạn trong những chiếc lều bên cạnh khu vực ăn uống, ngay khi bạn bước vào trại của anh ấy qua cổng chính ở phía bên tay phải. Bạn có thể lẻn vào hoặc mặc đồng phục Quân đội Hoàng gia. Đó là một chiếc rương rất nổi bật, với một con rắn cuộn nằm trên đó, và không có mật khẩu để mở nó, nhưng ba chìa khóa khác nhau bị mất trong thế giới trò chơi.
Nhiệm vụ không quá phức tạp vì nó chỉ đơn giản là dài và bạn phải cảm thấy muốn đi dạo qua những nơi bạn đã ghé thăm. Chúng tôi sẽ không tập trung quá nhiều vào nó vì nếu bạn đánh dấu nó trong nhật ký, bạn sẽ thấy các vị trí, nhưng hãy nhớ rằng đối với ba chìa khóa cũ, bạn sẽ phải lặn với Thiết bị thở để loại bỏ một thanh gỗ dưới nước, tìm một ngóc bí mật trong mỗi bản đồ trong số ba bản đồ tiếp theo:
Với ba chiếc chìa khóa cổ xưa mà bạn sở hữu, hãy quay trở lại Sukhothai (biểu tượng cặp màu xanh lam đánh dấu nơi bạn sẽ xuất hiện trở lại sau lần cứu cuối cùng) và mở rương rắn để lấy di tích và 250 điểm nhiệm vụ.
Thứ tự của bạn có thể khác, nhưng chúng tôi đã nhặt được ba di tích tiếp theo trên đường đi qua tàn tích của Wat Si Sawai, khi chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ phụ Fieldwork "The Kid Who Vanished ", như bạn có thể biết rõ đã liên quan đến việc "giải cứu" hoặc ít nhất là giải thoát cho cháu trai của Sunan là Aran, người đã trông giống như một Indiana Jones của Thái Lan.
"Có vẻ như Aran đã có một khám phá thú vị tại Wat Si Sawai. Nếu anh ấy vắng mặt, đó là nơi tốt nhất để bắt đầu tìm kiếm"
Cái đầu tiên rất dễ tìm ngay khi bạn bắt đầu đi bộ qua tàn tích, ở cuối phía tây. Hãy xem các hình ảnh đính kèm để có được phương hướng của bạn.
Ngôi chùa ở Wat Si Sawai này có hai câu đố ống. Trong phần đầu tiên, đơn giản hơn và giới thiệu hơn, bạn sẽ thấy một bức tường đáng ngờ bên cạnh một trong những khuỷu tay mà bạn cần cho mạch. Hạ gục nó và bạn sẽ tìm thấy giải thưởng của mình.
Tiếp tục khám phá ngôi đền, vượt qua các khu vực bánh răng khổng lồ, bánh xe nước và bệ di chuyển, và bạn sẽ đến với câu đố của thợ sửa ống nước thứ hai, Câu đố Khmer Pipeworks . Giải quyết nó khá đơn giản khi bạn bắt đầu vòi, nhưng chúng tôi đã đính kèm các ghi chú của Indy bên dưới, trong trường hợp bạn gặp khó khăn. Khi bạn làm đúng, cuối cùng bạn sẽ giải thoát Aran và anh ta sẽ cho bạn quyền truy cập vào Đền Shiva, một căn phòng bí mật cuối cùng. Di tích đang chờ đợi bạn theo đúng nghĩa đen dưới chân nó.
Di tích cổ đại tiếp theo (mặc dù đây là lần đầu tiên của chúng tôi) được tìm thấy ngay sau khi cập bến bên cạnh Kho vũ khí Voss bí mật, phía đông nam của hòn đảo trung tâm của bản đồ. Bạn có thể nhìn vào bản đồ đính kèm: rời khỏi thuyền, tiếp cận kho vũ khí phát xít trong khu phức hợp quân sự, và bạn sẽ gần như va vào nó, bởi vì nó đang chờ bạn trong một chiếc hộp trên bàn. Nếu bạn không mặc đồng phục Quân đội Hoàng gia, chúng tôi khuyên bạn nên nói đã đến và lẻn đi cho đến sau...
"Nó rất, rất cũ"
Trong Sukhothai có một số câu đố bánh răng liên quan đến việc đặt bánh răng bằng gỗ Khmer để làm cho một cơ chế hoạt động. Bạn đã thấy nó ở Wat Si Sawai, nơi nó là hệ sao bên cạnh các đường ống nước, nhưng cũng có những câu đố nhỏ thuộc loại này nằm rải rác trên bản đồ chương.
Tất cả chúng đều ở dưới lòng đất, và bạn phải lặn xuống chúng như một cái giếng. Tuy nhiên, trước khi bạn làm như vậy, hãy lưu ý trụ bánh răng đánh dấu sự hiện diện của chúng bên ngoài: số lượng bánh răng trên trụ cho biết bạn cần bao nhiêu bánh răng nhỏ để giải câu đố. Thú vị, phải không?
Với suy nghĩ này, và biết rằng các bánh răng nhỏ có thể được tích lũy và mang theo bên mình (ngay cả từ nơi khác, như trong các đoàn tàu bánh răng để mở cánh cửa ẩn vào kim tự tháp ẩn ), giờ đây bạn có thể mở khóa những loại nhà tù này trong cuộc phiêu lưu của mình.
Ví dụ, cái này ở phía tây, trong đống đổ tích của thác nước, chỉ cần bốn bánh răng và thật dễ dàng.
Chúng ta không biết một con anaconda đang làm gì thay vì một con trăn ở Thái Lan, nhưng chúng ta cũng không biết một tàu chiến Đức Quốc xã đang làm gì trên đỉnh núi Himalaya, và thực tế là con rắn khổng lồ này là một trong những điểm nổi bật của trò chơi và có lẽ là nỗi sợ hãi lớn nhất có thể của Indy.
Khi bạn mở cánh cửa ẩn dẫn đến kim tự tháp ẩn, bạn sẽ thấy rằng di tích đầu tiên trong số bốn di tích bạn có thể nhận được trong những tàn tích này... không quá ẩn giấu. Dừng thuyền với Gina bên tòa tháp bị sập ở phía bên tay trái và đừng cố lặn xuống, vì bạn sẽ là món ăn nhẹ của loài bò sát. Chỉ cần nhảy lên đỉnh của tàn tích và lấy di tích cổ xưa của bạn.
Khi bạn đã đối phó với con rắn khổng lồ lần đầu tiên, bạn đã cố gắng lẻn qua một lối vào bí mật dưới nước vào ngôi đền, bắt đầu từ cột đối diện với di tích bên trong. Ngay sau khi bạn thò đầu ra khỏi đống đổ nát một cách an toàn, hãy nhìn lại hang động, bởi vì di tích của bạn đang chờ bạn ở đó.
"Nó sẽ thêm vào bộ sưu tập"
Khi bạn bước vào thư viện đá Nephilim (thư viện trông giống như một căn phòng Tetris lớn) và Indy đưa ra nhận xét, hãy đi sang bên phải thay vì tiếp tục con đường của bạn và ở dưới cùng, bạn sẽ tìm thấy giải thưởng của mình.
Bạn dường như đã đánh bại con rắn khổng lồ ở cuối thư viện (cuộc chiến với cây đinh ba dưới con voi chiến) và bây giờ đang leo lên bên trong kim tự tháp bằng cách nhảy và lấy điểm roi với những cây đinh ba bị mắc kẹt trong những cây nấm khổng lồ.
Khi có vẻ như bạn đã đi đến cuối để ra ngoài và giải cứu Gina để giúp bạn, đừng tiếp tục: tiếp tục leo thêm một chút nữa (xem chuồng rắn trong hình để tham khảo) và ở điểm cao nhất bạn có thể đạt được, một di tích đang chờ bạn.
Một trò chơi phiêu lưu không có bí mật đằng sau thác nước là gì? Nhìn vào bản đồ để tìm vị trí chính xác và ra khỏi thuyền mà không sợ hãi, bạn đang đứng vững. Bên trong bạn sẽ tìm thấy một câu đố mới có thể được giải quyết bằng những di vật bạn đã thu thập được cho đến nay.
Chúng tôi đã nói về tất cả những điều này trong hướng dẫn khác của chúng tôi để giải câu đố di tích cổ đại đầu tiên và xem xét con số bạn sẽ mang theo tại thời điểm này, bạn sẽ thấy nó dễ chịu hơn so với đi thuyền.
"Ai đã làm điều này?"
Điều này rất dễ dàng và chỉ yêu cầu bạn truy cập ngôi đền được đánh dấu ở phía bắc của bản đồ, giữa kim tự tháp ẩn và trại của Voss. Lưu ý nơi chúng tôi để thuyền.
Một trụ bánh răng khác. Hãy nhớ những mẹo chúng tôi đã đưa ra cho bạn về trụ bánh răng trong tàn tích thác nước ở trên và áp dụng chúng ở đây. Như bạn có thể thấy, đối với câu đố này, bạn chỉ cần năm bánh răng và bí quyết là hiểu rằng hai đĩa lớn được đánh dấu bằng một biểu tượng được kết nối với nhau và di chuyển cùng nhau. Xem giải pháp của chúng tôi:
Chúng tôi đang ở ngôi đền áp chót của Sukhothai, tiến hành A Study in Fear cho Pailin, người đã bị sợ hãi bởi các vụ nổ được phát hiện ở phía nam làng, phía đông nam của bản đồ. Nói cách khác, chúng tôi bước vào các phòng trưng bày Khmer, nơi có tới ba di tích cổ đang chờ đợi chúng tôi.
Cái đầu tiên rất dễ dàng. Bạn sẽ nhận được nó ngay sau khi gặp cựu sinh viên cũ của mình Annika Lund (người sẽ giúp bạn trong lĩnh vực này) và giải câu đố chìa khóa gỗ đầu tiên, khi bạn dừng các bánh răng chặn một căn phòng. Trước khi bạn đi, hãy chuyển đến nơi bạn được hiển thị bên dưới và nhặt di tích của bạn.
Đi được nửa chặng đường của ngôi đền đầy bẫy này, bạn sẽ phải trèo lên một ngóc ngách và leo quá cao một chút để lấy di tích thứ hai của mình từ địa điểm. Xem vị trí chính xác trên bản đồ:
Phòng cuối cùng của ngôi đền là phòng chôn cất. Di tích nằm ở phía bên tay phải của đầu quỷ, nhưng khi nó được nâng lên, bạn phải trèo lên phía bên trái và băng qua bằng roi. Tất cả những gì bạn phải làm bây giờ là giải câu đố của quan tài bị niêm phong để thoát khỏi đây...
Một cuốn khác về bánh răng gỗ Khmer, phía tây nam của bản đồ. Trong trường hợp này, bạn cần sáu. Bỏ qua cái lớn ở góc dưới cùng bên phải, bị mắc kẹt với thảm thực vật. Nếu bạn cũng gặp khó khăn, hãy xem giải pháp trong hình ảnh đính kèm.
Đối với câu đố này, bạn cần sáu bánh răng gỗ nhỏ. Nó gần khu vực của những con khỉ trộm cắp. Xem giải pháp nếu bạn không biết cách thực hiện, nhưng điều quan trọng là, lần này, sử dụng các bánh răng lớn được bao phủ bởi thảm thực vật ở bên trái.
"Với tôi, nó an toàn"
Cần có tối thiểu bảy bánh răng Khmer để giải câu đố này ở phía đông bắc. Thật dễ dàng nếu bạn tránh các điểm chặn dọc theo cành cây. Và không, không có ích gì khi lấy bật lửa ra để đốt chúng. Lưu ý vị trí và giải pháp:
Đòi hỏi khắt khe nhất về bánh răng (bạn sẽ cần 10, tối đa nếu bạn thu thập những chiếc từ các câu đố khác và những chiếc từ cổng ẩn), nó không quá khó để giải quyết. Nhìn vào bức tranh nếu bạn cần cảm hứng giải pháp.
Bạn thực sự có thể nhận được cái này sớm hơn nhiều so với những cái trước, tùy thuộc vào thứ tự nhiệm vụ của bạn. Ví dụ, chúng tôi đã nhặt được nó trong bước trước khi bước vào kim tự tháp ẩn, bằng cách hoàn thành Lost in the Past Fieldwork (vâng, cơn ác mộng gây ảo giác tuyệt vời của Indy vì chất độc ếch). Điều này được kích hoạt ngay khi Sunan kể cho bạn nghe về truyền thuyết về lưỡi câu vàng và Story of the Ancients, khi câu cá trong làng.
Bạn có thể đợi giấc mơ kết thúc hoặc đến xá lợi trước khi bắt đầu cầu nguyện, nhưng nó đang chờ bạn ở bên phải của cây cột, bò qua một ngóc ngách.
"Wat Mahathat, ngôi đền của thánh tích vĩ đại, được thành lập bởi vị vua đầu tiên của Sukhothai"
Cái đầu tiên đang trên đường của bạn. Hoàn thành "trò chơi tuyệt vời" (loại cờ vua sống đặc biệt đó) và, ngay khi bạn rơi xuống nước nơi hình ảnh cho thấy bạn, bạn sẽ tìm thấy di tích dưới nước này.
Trước khi bước vào ngôi chùa bên trong của Wat Mahathat, nơi Ngọc đang chờ bạn, bạn sẽ đi xuống một số cầu thang bấp bênh được bao quanh bởi những vực thẳm rõ ràng. Tuy nhiên, ở phía bên tay phải của lối ra, hãy nhìn kỹ vì có một vị trí khó nhìn thấy để bạn có thể lấy roi của mình. Sử dụng nó để tìm di tích ở phía bên phải của căn phòng.
Căn phòng không thể nhầm lẫn vì nó là căn phòng có đỉa. Đi vòng quanh nó sang trái, băng qua trung tâm bằng roi của bạn và cuối cùng đi theo các bệ để lấy kho báu - đây là cái cuối cùng!
Bây giờ bạn đã hoàn thành Khám phá Câu đố của người cổ đại ở Xiêm! Bây giờ bạn sẽ có tổng cộng 49 thánh tích cổ xưa (10 từ Vatican, 15 từ Giza và 24 từ Sukhothai) - bạn có thể tưởng tượng bạn sẽ làm gì với chúng không? Điểm đến tiếp theo: Ziggurat của bạn ở Iraq, nơi bạn sẽ giải câu đố của 50 di tích. Bạn sẽ tham gia cùng chúng tôi?