Đôi khi Truy cập sớm có thể giống như một cách để các trò chơi thoát khỏi việc chưa hoàn thành hoặc đơn giản là bị hỏng. Vâng, thật tuyệt khi có thể trải nghiệm một tựa game và giúp thông báo cho các nhà phát triển và điêu khắc nó để phiên bản "hoàn chỉnh" cuối cùng tốt hơn bao giờ hết, nhưng đồng thời điều này thường đi kèm với kỳ vọng rằng phiên bản Truy cập sớm để lại rất nhiều điều mong muốn. Đối với nhà phát triển Heart Machine và dự án mới nhất của nó Hyper Light Breaker, điều này không hoàn toàn đúng, nhưng nó cũng không phải là một trò chơi mà tôi muốn giới thiệu cho công chúng ở trạng thái hiện tại của nó, chủ yếu là do một loạt triết lý thiết kế và quy mô mà hiện tại cảm thấy rất không cân đối.
Trước khi tôi đi vào suy nghĩ của mình, trước tiên hãy để tôi giải thích điều tôi thực sự thích ở Hyper Light Breaker cho đến nay. Đứng đầu, như mong đợi, là chỉ đạo nghệ thuật. Trò chơi này thực sự tuyệt đẹp và đội ngũ sáng tạo, những người yêu thích và xuất sắc trong các phong cách nghệ thuật sôi động đã đánh bật nó ra khỏi công viên một lần nữa. Bất cứ nơi nào bạn đi trong các bản đồ mở, mỗi kẻ thù bạn phải đối mặt, tất cả các đường đạn được ném vào bạn và thậm chí cả đạn và nhát vũ khí mà bạn gửi lại, tất cả đều tuyệt đẹp và thực sự bắt mắt. Ngoài ra, tiếp theo điều này, Heart Machine đã rất chú trọng đến sự đa dạng, với rất nhiều kẻ thù tuyệt vời và độc đáo sẽ thách thức bạn và biến cuộc sống của bạn thành một địa ngục sống, cũng như cung cấp nhiều con đường xây dựng để làm cho nhân vật của bạn nổi bật.
Có rất nhiều con trùm để đối đầu nếu bạn có kỹ năng để tiếp cận chúng, có nhiều nhân vật khác nhau để chơi như thể bạn quản lý để mở khóa chúng, hệ thống roguelike thực sự hoạt động rất tốt và khá dễ hiểu, và Overgrowth (thế giới có thể chơi được) nói chung khá thú vị để khám phá trong hàng chục phút bạn thường dành cho nó trước khi khai thác hoặc chết. Điểm tôi đang cố gắng nói ở đây là có một nền tảng tốt ở trung tâm của Hyper Light Breaker, một cái gì đó mà Heart Machine có thể dựa vào trong khi tiếp tục tinh chỉnh và cải thiện những nơi thực sự cần thêm tình yêu và sự chú ý. Và vâng, có khá nhiều trong số họ.
Con voi trong phòng chỉ đơn giản là khó khăn. Trò chơi này vừa khó chịu vừa tàn nhẫn. Về cơ bản, không có hệ thống hướng dẫn hữu ích và thông tin nào giải thích cách trò chơi hoạt động, có nghĩa là bạn được đưa vào một thế giới nơi mọi thứ đang cố gắng giết chết bạn và nơi tỷ lệ cược luôn chống lại bạn. Kẻ thù tấn công mạnh hơn bạn, có nhiều hơn những gì bạn cảm thấy thoải mái khi đối phó, chiến lợi phẩm không quá ấn tượng và không bao giờ cải thiện hoặc mua vào tưởng tượng sức mạnh mà bạn cần để đánh bại tỷ lệ cược khắc nghiệt và hiện tại rất khó để lấy lại sức khỏe, hơn thế nữa khi bạn không bắt đầu với bất kỳ gói sức khỏe nào, bộ dụng cụ y tế, hoặc các giải pháp chữa bệnh, và cũng không thể dễ dàng có được chúng. Tất cả điều này kết hợp với nhau để tạo nên một trải nghiệm mà thật khó khăn để đạt được bất kỳ tiến bộ đáng kể nào vì bạn phải đặt câu hỏi liệu có đáng để mất 30 điểm máu để có cơ hội kiếm được một vũ khí tốt hơn một chút mà bạn có thể mất sau một vài cái chết hay không.
Đường cong sức mạnh trong Hyper Light Breaker hiện đang mất cân bằng khủng khiếp và điều đó có nghĩa là trận chiến không mang lại cảm giác bổ ích hay thú vị, vì đơn giản là có quá nhiều thứ bị đe dọa vào mỗi thời điểm thức dậy. Thật đáng tiếc khi đây là trường hợp vì cơ chế chiến đấu thực sự hoạt động thực sự tốt và cho thấy tiềm năng lớn, nhưng tôi không thể thấy nhiều người chơi vào thời điểm này gắn bó với trò chơi và cố gắng đánh bại con trùm đầu tiên trong số ba con trùm chính của nó.
Ngoài ra, trong khi Overgrowth nổi bật về mặt hình ảnh và có một số ý tưởng hấp dẫn, bản đồ này cũng là một cơn ác mộng để khám phá. Hyper Light Breaker muốn bạn nhảy, leo trèo, lướt và lướt trên bản đồ trên ván trượt của mình, tương tự như các kiểu di chuyển Heart Machine trước đây. Tuy nhiên, trong thực tế, điều này không thực sự hiệu quả vì nhân vật của bạn cảm thấy quá chậm, quá nhỏ bé và quá kém cỏi trong việc di chuyển qua thế giới, đến mức bạn sẽ bị vấp phải bởi các mặt vách đá, thung lũng và các vùng nước mà bạn sẽ chết đuối nếu bạn rơi xuống độ sâu của chúng. Đây là một bản đồ với những ý tưởng đầy hứa hẹn và một cấu trúc hấp dẫn nhưng đơn giản là không muốn bạn khám phá nó.
Sự thất vọng lớn cuối cùng của tôi với trò chơi là việc sử dụng tiền tệ quá mức. Có rất nhiều thứ khác nhau để thu thập, thu thập, chi tiêu và sử dụng để nâng cấp, và không có thứ nào trong số đó được giải thích một cách có ý nghĩa. Mặc dù tôi hiểu cách chi tiêu nhiều trong số chúng sau nhiều giờ thử và sai, nhưng sự đa dạng vẫn khiến tôi ghét sự bao gồm của chúng. Ví dụ: bạn sử dụng Bright Blood làm đơn vị tiền tệ giao dịch chính, nhưng sau đó cũng sử dụng Material để mua vũ khí, Medigems để mua gói sức khỏe, Keys để mở cửa khóa, Gold Rations để phát triển nhân vật chính và vĩnh viễn, Cores để phát triển nhân vật tạm thời và Abyss Stones để nâng cấp cuối trò chơi. Tại sao cần phải có nhiều loại tiền tệ như vậy khiến tôi lẩn trốn, đặc biệt là vì một lần chạy thường mất khoảng một giờ vào lúc này và bởi vì hiện tại chỉ có bốn nhà cung cấp thực sự chi tiêu các nguồn lực này...
Tôi sẽ không chỉ tay vào việc thiếu nhà cung cấp hoặc nội dung tổng thể hạn chế hơn ngay bây giờ vì Heart Machine có thể thêm vào điều đó một cách có phương pháp khi giai đoạn Truy cập sớm diễn ra. Nhưng những gì nó cần ưu tiên ngay bây giờ là những thay đổi nghiêm trọng đối với lối chơi, độ khó, chuyển động, chỉ là một vài ví dụ chính. Tôi có niềm tin rằng Hyper Light Breaker có thể trở thành một trò chơi khá hấp dẫn và thú vị, nhưng như hiện tại, nó đơn giản là không thú vị lắm để chơi, và đối với tôi, nếu một trò chơi điện tử không thú vị thì nó không thực sự hoàn thành tốt nhiệm vụ cơ bản nhất của nó.