Công ty trò chơi điện tử mới nhất bị sa thải là nhà phát hành và công ty mẹ của nhà phát triển Smite và Smite 2, Hi-Rez Studios. Như đã thông báo trong một bài đăng X dài của Giám đốc điều hành Stewart Chisam, chúng tôi được thông báo rằng việc sa thải sẽ ảnh hưởng đến những người trong vai trò tiếp thị và xuất bản tại công ty, cũng như các nhà phát triển tại các studio Evil Mojo và Titan Forge cũng bị ảnh hưởng.
Chisam tuyên bố: "Hôm nay, chúng tôi đang thực hiện một số thay đổi khó khăn nhưng cần thiết để đảm bảo thành công lâu dài của Hi-Rez, với trọng tâm cụ thể là định vị Smite 2 cho một tương lai lâu dài và bền vững.
"Là một phần của việc tổ chức lại và sắp xếp lại thứ tự ưu tiên nội bộ này, chúng tôi đang sa thải một số thành viên trong nhóm trên khắp Hi-Rez. Điều này sẽ ảnh hưởng không tương xứng đến những người trong vai trò tiếp thị và xuất bản, cũng như một số từ các bộ phận Evil Mojo, G &A và Titan Forge của chúng tôi. Vai trò của nhóm trò chơi bị ảnh hưởng không tương xứng ảnh hưởng đến nhóm của chúng tôi làm việc về nội dung da mỹ phẩm và các tính năng hệ thống.
Lý do cho việc sa thải dường như là Smite 2 hiện đang hoạt động kém hiệu quả trong giai đoạn Truy cập sớm và để giải thích cho điều này, nhà xuất bản đang tìm cách giảm quy mô nhóm của mình xuống một cái gì đó giống với quy mô nhóm đã phát triển và hỗ trợ Smite 1 trong suốt vòng đời của nó.
Chisam cho biết thêm: "Động thái này diễn ra sau khi xem xét toàn diện chiến lược và hoạt động của chúng tôi. Trong bộ phận trò chơi, chúng tôi đã quyết định tập trung nỗ lực hoàn toàn vào Smite 2, bên ngoài các nhóm nhỏ hỗ trợ cập nhật ánh sáng cho Paladins và SMITE 1. Trong Smite 2, chúng tôi hầu như chỉ ưu tiên phát triển lối chơi trong thời gian tới — chẳng hạn như các chế độ và vị thần mới — cũng như cải tiến chất lượng — so với một số tính năng thẩm mỹ và kiếm tiền được lên kế hoạch trước đó trước khi trò chơi ra mắt miễn phí vào năm tới.
"Đáng chú ý, nhóm phát triển cốt lõi hiện đang làm việc trên Smite 2 sau những thay đổi này vẫn là một quy mô đáng kể: Lớn hơn nhóm SMITE 1 trong hầu hết vòng đời của nó (ngoài một khoảng thời gian trong và ngay sau đại dịch). Nhóm làm việc trên các vị thần và các tính năng chơi trò chơi (so với giao diện và các tính năng kiếm tiền / tiến trình / hệ thống) lớn hơn nhóm SMITE 1 từng có các tính năng như vậy.
"Mục tiêu của chúng tôiSmite 2 trong thời gian tới là tạo ra trải nghiệm trò chơi tốt nhất có thể cho cộng đồng của chúng tôi và một trò chơi mang lại niềm vui cho người chơi và có thể duy trì lâu dài đến những năm 2030. Như chúng tôi đã có được kinh nghiệm thông qua Alpha, quá trình di chuyển các vị thần từ SMITE 1 sang Smite 2 giờ đây đã rõ ràng hơn và chúng tôi cũng hiểu rõ hơn những gì người chơi muốn từ trò chơi. Chúng tôi đang tăng gấp đôi để đảm bảo quá trình chuyển đổi này đáp ứng kỳ vọng của người chơi và di chuyển nhanh hơn, có tính đến những bài học mà chúng tôi đã học được trong giai đoạn đầu của Alpha."
Số lượng chính xác các nhà phát triển bị ảnh hưởng vẫn chưa được làm rõ.