Bạn sẽ làm gì khi hoàn thành một trò chơi một người chơi? Bạn có thể đi một lần nữa, nhưng trừ khi bạn thực sự thích câu chuyện hoặc có một số bộ sưu tập mà bạn đã bỏ lỡ, bạn có thể không nghĩ rằng nó đáng giá. Nếu bạn có một bản sao vật lý, bạn luôn có thể lấy lại một số tiền, đó rõ ràng là những gì nhiều người chơi của Batman: Arkham Asylum nghĩ.
Đó là theo Laura Freyr, cựu giám đốc điều hành WB Games, người đã giải thích lý do tại sao Hệ thống Nemesis ra đời. Theo một video trên kênh YouTube của cô ấy, khi WB nhận ra nhiều người chơi hơn số tiền đã trả cho Batman: Arkham Asylum, họ đã nghĩ ra một hệ thống để đảm bảo khả năng chơi lại nhiều hơn cho game thủ.
Với những hạn chế về những gì Monolith có thể đạt được, Hệ thống Nemesis là giải pháp mà nhóm đã đưa ra. Cho phép kẻ thù có câu chuyện của riêng họ và sự căm ghét cá nhân của họ đối với bạn với tư cách là một người chơi là một điều gì đó đặc biệt, và nó chắc chắn đã giúp Middle-earth: Shadow of Mordor và phần tiếp theo của nó nổi bật.
Do đó, thật đáng tiếc khi Hệ thống Nemesis về cơ bản bị khóa trong hai trò chơi đó. Sau khi WB đảm bảo bằng sáng chế, sau đó đóng cửa Monolith vào đầu năm nay, có vẻ như chúng ta sẽ không thấy cơ khí trở lại trong ít nhất một thập kỷ.