Trong những gì gần như có thể được coi là thời kỳ sơ khai của làn sóng VR, những gì chắc hẳn đã xảy ra cách đây vài năm, tôi khá quan tâm. Không, "đam mê" không phải là một từ tôi sẽ sử dụng, vì ngay cả khi đó tôi không thực sự tin vào khái niệm chơi tất cả các trò chơi của mình với một mảnh nhựa nặng buộc vào mặt, nhưng vào khoảng thời gian ra mắt HTC Vive, PlayStation VR, và cả Valve Index, tôi đã có niềm tin vào VR, và chúng tôi thậm chí còn vinh danh Half-Life Alyx là Trò chơi của năm vào năm 2020.
Nhưng đó là bốn năm trước, và kể từ đó tôi thậm chí còn không đeo một cặp kính VR. Tôi chưa bao giờ thử cái gọi là "thực tế hỗn hợp" với passthrough, và tôi chỉ quan sát những cải tiến đối với công nghệ và trải nghiệm người dùng từ xa, trong khi sự quan tâm chung đối với VR như một khái niệm dường như đã giảm đi khá nhiều.
Cho đến gần đây, khi tôi đeo một đôi Meta Quest 3 trong văn phòng của chúng tôi lần đầu tiên. Hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng điều này không thay đổi mối quan hệ của tôi với VR như một sự thay đổi mô hình nào đó trong cách chúng ta trải nghiệm phương tiện truyền thông, tôi cũng không tin vào giấc mơ củaMeta về một "metaverse". Nhưng đã nói tất cả những điều đó, Meta Quest 3 là một phần cứng cực kỳ ấn tượng, nó có giá tương đối cao và tôi đã sử dụng nó mỗi ngày trong tuần qua hoặc lâu hơn để chơi Batman: Arkham Shadow, tập thể dục qua FIT XR, mê hoặc con trai cả của tôi với First Encounters và nói chung là mua sắm xung quanh trong ba tháng miễn phí Quest+ của tôi. Đây có phải là một nền tảng chơi game và giải trí nghiêm túc ngang bằng với PlayStation hay Switch? Không, tôi sẽ không đi xa như vậy, nhưng thật ấn tượng khi Meta gần gũi như thế nào với mối quan hệ cộng sinh khá hoàn hảo giữa nền tảng và phần mềm.
Không quan trọng, nhưng Meta Quest 3 có hai màn hình LCD 2064x2208 chạy trong khoảng 90-120Hz. Không cần kết nối với máy tính, mặc dù nó có thể được thực hiện cả qua cáp và các ứng dụng chuyên dụng như Steam Link và nó chạy thông qua sự kết hợp của Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, GPU Adreno 740, RAM LPDRR8 5GB và trong trường hợp của tôi là 512GB dung lượng. Có loa định hướng ở hai bên mà những người khác trong gia đình hầu như không thể nghe thấy nhưng cảm thấy giống như một chiếc tai nghe đối với bạn và hai bộ điều khiển có đầu vào khá chính xác vượt trội hơn Valve Index mà không thể phát hiện các vị trí ngón tay riêng lẻ.
Có đường truyền chuyên dụng ở đây, có nghĩa là ngay sau khi tai nghe khởi động, bạn có thể nhìn thấy mọi thứ xung quanh mình và ở độ phân giải tương đối cao. Không có sự chậm trễ, tất cả đều khá là một-một, nhưng kết cấu hơi sần sùi có nghĩa là bạn không có khả năng quên rằng bạn đang đeo tai nghe như tôi nghe nói có thể xảy ra với Apple đắt hơn nhiều, nhiều Vision Pro. Khi bạn bắt đầu một ứng dụng hoặc bất cứ khi nào bạn muốn, bạn có thể lập bản đồ liền mạch không gian chơi của mình, khu vực mà bạn coi là cạnh ngoài của trải nghiệm VR / AR. Bạn có thể dễ dàng vượt qua ranh giới bên ngoài, tạo ra các rãnh nhỏ giữa đồ nội thất và tùy chỉnh khu vực này đến từng chi tiết nhỏ nhất và Quest 3 thậm chí sẽ nhận ra đồ nội thất và các đồ vật khác. Khi bạn bước ra ngoài, nó giống như bước từ chiều này sang chiều khác, có nghĩa là những trải nghiệm bạo lực mà chúng ta đã thấy trên mạng xã hội khi bạn đập tay vào TV hoặc ngã trên bàn cà phê đã là dĩ vãng.
Vấn đề là, không cần nhận xét về trải nghiệm chơi game, lựa chọn hoặc các thông số tương tự, nhặt, đeo vào, bật và nhập trải nghiệm VR / AR là hoàn toàn liền mạch, theo cách mà tôi chỉ có thể mơ ước khi tôi chọn Valve Index đắt tiền và tiên tiến hơn nhiều vào năm 2020. Trong bốn năm, chúng tôi có thể không thúc đẩy khái niệm về trò chơi VR nên là gì, nhưng chúng tôi đã loại bỏ nhiều rào cản giao diện người dùng hơn tôi nghĩ trong một khung thời gian ngắn.
Tất cả đều được thực hiện đẹp mắt theo nhiều cách, tôi phải nói, và điều này đến từ một người chỉ chạm vào VR như một khái niệm trong vài năm qua. Từ việc tải xuống trò chơi từ Quest Store và Quest+, đến hiểu giao diện đơn giản, đến phác thảo không gian chơi của tôi. Không, chạy xung quanh với một tấm che nhựa trên đầu có lẽ sẽ không bao giờ hoàn toàn liền mạch, nhưng điều này gần nhất có thể.
Về cách thức hoạt động của trò chơi, có một số lượng đáng ngạc nhiên về những cú đập đầy máu ở đây. Tôi đã chơi Batman: Arkham Shadow, Red Matter, Asgard's Wrath và nhiều ứng dụng khác, đồng thời cũng đã thử cả ứng dụng tập luyện và yoga từ XR, đó là một bất ngờ thú vị. Liệu có đủ trò chơi được phát hành với tốc độ đủ nhanh và với thanh chất lượng tương đối nhất quán hay không gần như không thể xác định đối với độc giả cá nhân ở đây, nhưng là một người mới, tôi không gặp khó khăn gì khi tìm kiếm trò chơi hoặc thưởng thức chúng. Tuy nhiên, điều rõ ràng là Meta cần một cách để phân loại các trò chơi này theo cách mà các bản sao Fruit Ninja ngẫu nhiên không bị nhầm lẫn với những gì những người đam mê gọi là trò chơi "thực sự". VR và AR có thể nhanh chóng trở thành một mánh lới quảng cáo, đó là lý do tại sao có rất nhiều trò chơi mánh lới quảng cáo dựa trên khoảnh khắc và một cái gì đó như thuật toán của Steam để phân loại, sắp xếp và đề xuất các tựa game từ các studio tài năng bị thiếu ở đây.
"Vấn đề", nếu bạn muốn gọi nó như vậy, là trong khi nhiều trò chơi trong số này có giá trị sản xuất ấn tượng, VR vẫn là một điều khó khăn cho tâm trí để làm quen. Cả Arkham Shadow và Asgard's Wrath 2 nói trên đều cố gắng hết sức để giải quyết vấn đề chuyển động, nhưng chỉ thành công một phần. Chuyển đến Arkham Shadow mất rất nhiều thời gian để làm quen và có ảnh hưởng khá kỳ lạ đến não bộ của tôi trong vài ngày đầu tiên, ngay cả trong vài giờ sau một phiên trò chơi. Half-Life: Alyx đã một phần giải quyết vấn đề này bằng cách cho phép dịch chuyển tức thời trên khoảng cách xa hơn, và sau đó cho phép người chơi tỉ mỉ đi xung quanh xung quanh. Điều này cũng có thể xảy ra ở đây, nhưng điều này có thể nhanh chóng dẫn đến sự nghỉ ngơi mà các trò chơi không thể thực sự khắc phục. Một số thể loại hoàn toàn vượt qua điều này, chẳng hạn như trò chơi chiến lược, hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên như một loại diorama nơi bạn dựa vào chiến trường hoặc thành phố với tư cách là một chiến lược gia, nhưng so với trải nghiệm góc nhìn thứ nhất, có vẻ như chúng ta đang thực sự lao thẳng vào một bức tường đổi mới ở đây. Meta Quest 3 vẫn chưa khắc phục được sự cố này.
Nhưng ngoài ra, toàn bộ gói có giá cả cạnh tranh một cách đáng ngạc nhiên, giàu trải nghiệm chơi game tốt một cách đáng ngạc nhiên và sắc bén một cách đáng ngạc nhiên trong việc phá vỡ các vấn đề mà chúng ta thường liên tưởng đến VR và AR. Nói cách khác, đây là một bước nhảy vọt về lượng tử, và mặc dù vẫn còn những vấn đề khó giải quyết hoàn toàn, nhưng nó đã thuyết phục tôi rằng VR, ở một mức độ nào đó, sẽ "làm được", ngay cả khi nó sẽ không thay thế màn hình máy tính hoặc TV của chúng ta bên trong... tốt, thập kỷ tiếp theo.