Studio Koba đã làm lóa mắt thế giới trò chơi vào năm 2021 với Narita Boy tuyệt vời của nó, nhưng tôi đã bỏ lỡ cơn sốt ra mắt đó và phát hiện ra nó theo cách thân mật hơn một thời gian sau đó. Và tôi nghĩ đó là một ân huệ lớn đối với tôi. Narita Boy là một tựa game rất đặc biệt, không chỉ vì tính thẩm mỹ nghệ thuật pixel hay sự tôn kính liên tục của nó đối với văn hóa đại chúng thập niên 80, và thậm chí sự trình bày của nó như thể nó là một tựa game arcade: nó là một tác phẩm có linh hồn và, trong những thời điểm mà linh hồn ngày càng khan hiếm và thuật toán lợi nhuận của ban giám đốc được ưu tiên, Chính những viên ngọc quý này đã thúc đẩy sự tiến bộ của phương tiện. Đây không phải là lần đầu tiên bạn nghe tôi nói điều này.
Đối với tất cả những điều tốt đẹp của nó, đúng là Narita Boy rất khó để theo dõi một phần tiếp theo theo cùng một mạch máu, vì câu chuyện của nó đi đến một kết thúc (thỏa mãn), và một phần tiếp theo sẽ mất đi yếu tố ngạc nhiên và khám phá mà chúng ta bây giờ trân trọng. Nhưng Digital Kingdom có thể tiếp tục phát triển, nó chỉ cần một nữ anh hùng hoàn toàn khác: Haneda Girl.
Chichi Wakada là một thiếu niên bình thường với một điều kỳ quặc rất đặc biệt: cô ấy là cầu thủ giỏi nhất thế giới trong Haneda Girl, và với sơ yếu lý lịch đó, Giáo sư Nakamura (vâng, cùng một người tạo ra Digital Realm mà chúng tôi đã phải mang lại ký ức trong Narita Boy ) giao cho cô ấy nhiệm vụ hạ gục các hackernaut đe dọa sự tồn tại của Data Empire. Chichi lấy thanh kiếm ánh sáng Ken-chan và cỗ máy chiến đấu chiến thuật M.O.T.H.E.R. của mình và bắt đầu một cuộc phiêu lưu. Và thế là xong. Đó là cốt truyện. Haneda Girl thu hẹp tham vọng kể chuyện mà "anh em họ" Narita Boy của nó đã chắt lọc để tập trung vào lối chơi. Và đó là điều tốt nhất Studio Koba có thể làm.
Một màn hình, một loạt các họa tiết kết hợp để tạo thành một bức tranh tổng thể và toàn bộ cốt truyện được giải thích rõ ràng. Một khi Haneda Girl rời khỏi màn hình tiêu đề của mình, mọi thứ từ đó trở đi là một lễ hội platformer hành động điên cuồng, trong đó chiến binh và robot chiến đấu của cô ấy vượt qua các cấp độ hạ gục kẻ thù và cố gắng tìm ra tất cả bí mật trong thời gian ngắn nhất có thể. Điểm mấu chốt là Haneda Girl gần giống như một tác phẩm kép, với hai nhân vật chính hoạt động như một đơn vị duy nhất. Hane-chan nhanh nhẹn, nhanh nhẹn và có thể leo lên bất kỳ bề mặt thẳng nào, nhưng cô ấy sẽ bị kẻ thù hạ gục chỉ trong một đòn duy nhất (và chúng rất giỏi về điều đó. Mặt khác, M.O.T.H.E.R. nặng, chắc chắn và có thể nghiền nát kẻ thù bằng cách chạy qua chúng bằng súng máy tầm xa (để bắt đầu, vì kho vũ khí sẽ mở rộng sau này), nhưng tính cơ động của nó bị giảm.
Vậy làm thế nào để vượt qua môi trường và những thách thức của nó? Chà, cả hai nhân vật chính đều chuyển đổi điều khiển bằng cách nhấn một nút duy nhất, có nghĩa là ngay cả khi đang nhảy với Hane, họ có thể hạ cánh bên trong M.O.T.H.E.R., và sau đó bắn ra bằng cùng một nút chuyển đổi, điều này sẽ cung cấp cho bạn ý tưởng về tính linh hoạt và sự đa dạng của các chuyển động và tình huống có thể xảy ra. Ngoài ra, tất cả các quỹ đạo, cả nhảy, Dash, bắn và tấn công tích điện (Superdash) phải được đánh dấu bằng đòn bẩy kép, trong trường hợp sử dụng bộ điều khiển (tùy chọn mà tôi đã sử dụng). Với các phím mũi tên và WASD, nó cũng có thể... Nhưng nó đòi hỏi một mức độ kiểm soát và chính xác mà sự kiên nhẫn của tôi không cho phép tôi nữa.
Sức mạnh tổng hợp giữa hai nhân vật là điều tạo nên sự khác biệt đối với các tác phẩm khác, và điều này được các nhà phát triển của Studio Koba công nhận, đã truyền cảm hứng cho tiêu đề: Nếu bạn thích các trò chơi như Katana Zero, Broforce hoặc Hotline Miami, bạn sẽ tìm thấy ở đây một tựa game xứng đáng để lọt vào đền thờ cao nhất của thể loại này. Sự tiến triển giữa các cấp độ trước hết là thông qua sự đa dạng của kẻ thù và khả năng nhảy và quỹ đạo chính xác của chúng ta, nhưng sau đó vũ khí mới như bệ phóng tên lửa sẽ được thêm vào để đảm nhận mỗi cấp độ trong số 45 cấp độ chính và khoảng 30 cấp độ bổ sung được mở khóa thông qua CD-ROM mà chúng ta thu thập thông qua các giai đoạn, hoặc bằng cách đạt được điểm cao mang lại cho chúng tôi xếp hạng vàng hoặc cao hơn. Và đó là cái móc. Với các mức độ kỹ năng khác nhau, bạn có thể vượt qua 15 cấp độ chính của trò chơi trong vòng chưa đầy mười giờ, nhưng việc thành thạo trò chơi và mở khóa nhiều cấp độ tiền thưởng của nó (vừa thú vị vừa khó) sẽ mất nhiều thời gian hơn. Đây không chỉ là về cổ điển, sự tôn kính của thập niên 80 hay cảm giác như đang đứng trước một màn hình arcade ống chân không cũ. Linh hồn của Haneda Girl nằm ở đâu đó giữa arcade thuần túy và platformer hành động.
Tôi thích hệ thống điểm cao ở cuối mỗi cấp độ và trong suốt thời gian xem xét, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là khi tôi khuyến khích bạn bè và đồng nghiệp chơi, họ sẽ đưa cho tôi ảnh chụp màn hình bảng xếp hạng của họ để xem ai đã đạt được thứ hạng cao nhất. Tôi nghĩ rằng hệ thống đó có thể hoạt động tốt như một bảng xếp hạng với Steam bạn bè. Và chúng tôi vẫn chưa nói về điểm cộng lớn khác của tôi cho Haneda Girl: nhạc nền của nó. Tôi nhớ đã kết thúc buổi chơi đầu tiên của mình sau hai giờ và lấy lại hơi thở, và âm nhạc của Salvinsky vẫn còn đập thình thịch trong đầu tôi. Nhịp điệu lái xe và đáng nhớ hơn, ngay cả như một yếu tố nền, nhưng nếu bạn bị mê hoặc bởi synthwave của anh ấy trong Narita Boy, bạn sẽ yêu Haneda Girl.
Tôi rất vui với cách tiếp cận đơn giản hơn và đồng thời, tập trung và chính xác hơn này, đó là Haneda Girl trong tác phẩm của Studio Koba. Một trò chơi đã hoàn toàn thu hút tôi và tôi vẫn đang chơi lại, cải thiện điểm số của mình và khám phá những cấp độ ẩn vẫn chưa thể đạt được. Tôi chỉ hy vọng rằng chính phủ Nhật Bản sẽ sớm được khuyến khích mở một sân bay thứ ba ở Tokyo để tìm hiểu xem trò chơi tiếp theo củaStudio Koba sẽ có tựa game nào, và để xem nó sẽ làm chúng ta thích thú với bài tập thiết kế tuyệt vời nào.