Khi bạn mới bắt đầu ở Kingdom Come: Deliverance II, bạn nên đến Trại du mục, nằm ngay phía Tây nơi bạn bắt đầu trò chơi trong túp lều của nhà thảo dược. Ngoài việc học một số chiêu thức kiếm ngọt ngào từ Master Tomcat, bạn cũng có thể nhận nhiệm vụ phụ từ thủ lĩnh của trại, Voivode, được gọi là Miri Fatja.
Voivode nói với bạn rằng con gái Marika của anh ấy đã mất tích, và bạn cần tìm cô ấy và đưa cô ấy trở lại. Một yêu cầu đủ đơn giản và bạn được cung cấp hai đầu mối tiềm năng để tìm Marika, thông qua lều của cô ấy tại Trại du mục hoặc thông qua nhà thảo dược Bozhena, người mà bạn sẽ biết ngay từ đầu trò chơi. Xem qua những thứ của Marika tại trại có thể khá rắc rối, vì nếu bạn tìm nhầm thứ, bạn có thể trông giống như đang ăn cắp. Vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên nói chuyện với Bozhena.
Sau đó, cô ấy sẽ nói với bạn rằng Marika đã chạy trốn khỏi trại cùng với người yêu của mình, Bohush, đến Apollonia. Cụ thể, bạn được cho biết về một con đường gần hai tảng đá lớn với một tảng đá nhỏ hơn ở giữa. Như bạn có thể thấy trong hình trên, trên bản đồ có khá nhiều khu vực để tìm kiếm và lối đi bạn đang tìm kiếm thực sự khá nhỏ. Tuy nhiên, nếu bạn thấy mình đang đối mặt với con đường trong hình bên dưới, bạn sẽ có thể lẻn vào giữa những tảng đá cho đến khi tìm thấy nơi ẩn náu nhỏ của Marika.
Ở đó, cô ấy sẽ kể cho bạn biết sự thật về những gì đã xảy ra, và Bohush đã bị thương như thế nào bởi các anh trai của cô, những người lần lượt bị tấn công bởi những người đàn ông trong làng của Bohush. Bạn sẽ phải giúp chữa bệnh cho Bohush, nhưng nếu bạn đã thu thập được thuốc và thảo mộc, bạn nên có những gì anh ta cần trên người. Sau đó, Marika nói với bạn rằng cô ấy cần bùa hộ mệnh của Voivode nếu cô ấy muốn trở về nhà.
Voivode không quá hài lòng về điều này và yêu cầu bạn truy tìm con trai Tibor của anh ấy và giúp chôn cất đứa con trai khác của anh ấy là Gejza. Theo dõi chúng không quá khó, vì bản đồ không mơ hồ về vị trí của chúng. Một số kiểm tra giọng nói hoặc lén lút xung quanh có thể giúp bạn giải thoát Tibor, và điều tương tự một lần nữa sẽ cho phép bạn đưa Gezja xuống khỏi cái cây mà anh ta đã bị trói. Khi anh ta đã được chôn cất, Voivode gửi lời cảm ơn của anh ấy, nhưng không phải bùa hộ mệnh, và giải thích rằng Marika đã lấy một thứ gì đó quý giá từ anh ta khi cô ấy bỏ trốn.
Quay trở lại Marika, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại một số con sói cố gắng xâm chiếm trại của cô ấy, và sau đó cô ấy sẽ cho bạn biết nơi tìm thư đi lại an toàn của Voivode. Khi bạn quay trở lại trại và nói chuyện với Voivode, bạn có thể bỏ rơi Marika bằng cách đưa cho anh ta bức thư, nhưng để có được kết thúc hạnh phúc nhất, bạn sẽ phải cố gắng đổi bùa hộ mệnh lấy bức thư. Điều này cũng sẽ không hiệu quả, nhưng từ những người khác trong trại, bạn sẽ nghe nói rằng bạn có thể thách thức Voivode để lấy bùa hộ mệnh. Thử thách này liên quan đến một loạt ba trò chơi nhỏ. Đầu tiên, một cuộc đua, mà những người Pebbles già thân yêu của chúng ta không có hy vọng giành chiến thắng. Sau đó, một cuộc ẩu đả với Tibor. Nếu bạn chưa thắng hai trong số ba thử thách vào thời điểm này, bạn sẽ phải chơi Voivode tại xúc xắc. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Saviour Schnapps ở đây nếu bạn có chúng, đề phòng trường hợp bạn không may mắn trong bất kỳ thử thách nào.
Sau khi bạn đã giành chiến thắng trong thử thách, Voivode sẽ đưa cho bạn bùa hộ mệnh, sau đó bạn có thể mang đến Marika. Cô ấy sẽ trở lại trại, và mọi thứ sẽ ổn với những người du mục một lần nữa. Nhiệm vụ này khá đơn giản sau khi bạn tìm thấy Marika, nhưng việc theo dõi cô ấy đã chứng minh một nhiệm vụ trong quá trình chơi của chúng tôi mà chúng tôi không thể không thực hiện hướng dẫn này, vì vậy bạn sẽ không mất hàng giờ để tìm kiếm ngóc ngách nhỏ đó ở Apollonia