Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Gothic Remake
Đặc sắc: Gamescom 2024

Gothic Remake: Sự trở lại của một game nhập vai có ý nghĩa hoàn hảo

Đã hơn 20 năm kể từ khi phát hành Gothic 1, một trò chơi đã tạo ra làn sóng ở các quốc gia như Đức, Ba Lan và Nga. Bây giờ, bản làm lại của nó là ở đây. Nó sẽ nắm bắt được sự kỳ diệu của bản gốc?

HQ

Hãy tưởng tượng một thế giới rơi vào hỗn loạn, nơi ma thuật và sự phản bội đan xen để tạo ra một mái vòm ma thuật không thể xuyên thủng giữa một cuộc chiến bất tận. Bạn là một tù nhân bị ném vào hầm mỏ của Khorinis, một vùng đất bị lũ Orc tràn ngập và được bảo vệ bởi mái vòm rất ma thuật được tạo ra bởi King Rhobar II.

Hãy tưởng tượng rằng mái vòm này không chỉ nhốt bạn trong một khu mỏ rộng lớn và nguy hiểm mà còn ngăn chặn mọi lối thoát khỏi nhà tù tối tăm của nó. Các pháp sư chịu trách nhiệm nâng cao hàng rào đã mắc một sai lầm nghiêm trọng, khiến phép thuật vượt khỏi tầm kiểm soát và biến khu vực này thành một vùng đất hoang dã và thù địch.

Hãy tưởng tượng rằng các tù nhân, một khi bị khuất phục, đã nắm quyền kiểm soát, và bây giờ các mỏ được cai trị bởi các phe phái bạo lực bị khóa trong xung đột liên tục.King Rhobar II buộc phải đàm phán với các nhà lãnh đạo mới này trong khi căng thẳng gia tăng giữa các nhóm tranh giành quyền lực. Hãy tưởng tượng tất cả những điều này. Nhưng trên hết, hãy tưởng tượng những gì không ai lường trước được. Hãy tưởng tượng sự xuất hiện của một tù nhân vô danh. Hãy tưởng tượng tù nhân đó. Tù nhân đó là bạn. Và bạn có thể là người thay đổi tiến trình lịch sử.

HQ
Đây là một quảng cáo:

Đây là kịch bản được trình bày bởi bản làm lại Gothic, một dự án được xuất bản bởi THQ Nordic nhằm mục đích sơn lại bức tranh ma thuật cũ của một game nhập vai cổ điển với màu sắc mới. Trong Gamescom 2024, chúng tôi đã có cơ hội đi sâu vào vũ trụ được tân trang lại của Gothic và hôm nay chúng tôi sẽ đề cập đến tất cả các chi tiết về trò chơi.

Chúng tôi xin lỗi trước nếu chúng tôi đi sâu hơn bình thường vào câu chuyện của trò chơi, nhưng chúng tôi tin rằng đó là một khía cạnh quan trọng để hiểu đầy đủ về bản làm lại. Và nếu có một điều cần làm nổi bật, thì đó là điều đó. Đó là câu chuyện. Đó là cơ hội để chơi một game nhập vai có ý nghĩa hoàn hảo.

Vậy ý tưởng này đến từ đâu? Trong Gamescom 2024, chúng tôi đã hỏi các nhà phát triển và họ giải thích rằng việc tạo ra mái vòm ma thuật và bối cảnh thuộc địa nhà tù được lấy cảm hứng từ các yếu tố của văn hóa đại chúng và thiết kế từ các trò chơi trước đó. Rào cản, chịu ảnh hưởng của bộ phim Escape from New York (1981), đóng vai trò là một giải pháp sáng tạo để chứa đựng hiệu quả thế giới trò chơi. Khái niệm sáng tạo này cho phép các nhà phát triển tạo ra một hệ sinh thái khép kín và năng động, nơi người chơi có thể khám phá và đối mặt với những thách thức độc đáo. Nó làm tôi nhớ đến Under The Dome của Stephen King. Nhưng bất kể nó nhắc nhở bạn điều gì, rõ ràng đó là một khái niệm tuyệt vời cho một game nhập vai.

Gothic Remake
Đây là một quảng cáo:
Gothic RemakeGothic Remake

Một tính năng nổi bật khác của bản làm lại là đồ họa của nó. Các nhà phát triển đã giải thích cho chúng tôi quá trình chuyển đổi mà họ phải thực hiện từ Unreal Engine 4 sang Unreal Engine 5 — và những thách thức đi kèm với nó.

Kết quả rất ấn tượng: ánh sáng chân thực, kết cấu chi tiết và môi trường nhập vai giúp nâng cao trải nghiệm hình ảnh. Thêm vào đó, họ không dựa vào những bức tranh mờ, vì vậy kết quả là một thế giới thực sự nhập vai, nơi không có viên đá nào bị bỏ lại, cho phép bạn tương tác với những chi tiết nhỏ nhất.

Điều đó nói lên (như với mọi thứ trong cuộc sống), đó không phải là tất cả ánh nắng mặt trời và hoa hồng. Trong khi công nghệ tiên tiến là rõ ràng, một số người chơi có thể thấy rằng thiết kế nghệ thuật của bản làm lại đấu tranh để cân bằng hiện đại hóa với sự trung thực với phong cách hình ảnh ban đầu. Việc sử dụng quá nhiều hiệu ứng xử lý hậu kỳ có thể làm cho môi trường có cảm giác nhân tạo, làm giảm độ rõ nét và hiện thực.

Gothic RemakeGothic Remake

Đối với lời tường thuật, diễn xuất bằng giọng nói là tuyệt vời và chúng tôi không tìm thấy bất kỳ vấn đề nào khi chúng tôi chơi trò chơi tại Gamescom. Tuy nhiên, một khi ở nhà, tránh xa sự phấn khích của sự kiện, một vấn đề bắt đầu xuất hiện. Khi bạn tiến bộ qua trò chơi, một vấn đề khá khó chịu bắt đầu xuất hiện.

Cách tiếp cận tường thuật của bản làm lại giới thiệu lời bình luận liên tục từ nhân vật chính, một sự thay đổi đáng kể so với giai điệu tinh tế hơn của trò chơi gốc. Điều này làm suy yếu kỹ thuật kể chuyện 'chương trình, đừng nói'. Tóm lại: nhân vật chính sẽ không ngừng chạy miệng.

Mặc dù lời tường thuật ngôi thứ nhất nhằm mục đích tăng cường sự đắm chìm, nhưng đôi khi nó có thể làm gián đoạn nó và làm giảm sức hấp dẫn của nhân vật chính. Trò chơi gốc được chú ý vì bầu không khí nhập vai và cách kể chuyện tinh tế, góp phần mang lại trải nghiệm sâu sắc và hấp dẫn. Cách tiếp cận mới này có thể làm loãng bầu không khí đó, kéo người chơi ra khỏi trải nghiệm nhập vai đã xác định trò chơi cổ điển.

Gothic RemakeGothic Remake

Hệ thống chiến đấu của bản làm lại đã được hiện đại hóa và có thể được so sánh với các trò chơi như For Honor. Cá nhân tôi thích những gì tôi thấy. Tuy nhiên, người hâm mộ của trò chơi gốc có thể thấy nó cứng nhắc và hạn chế so với cơ chế cổ điển. Trong khi chiến đấu cung cấp chiều sâu và nhiều loại vũ khí và phép thuật, một số người chơi có thể thấy nó kém linh hoạt hơn họ muốn.

Một khía cạnh tích cực khác của bản làm lại là môi trường thực tế của nó, với các NPC tuân theo các thói quen hàng ngày và một thế giới phản ứng linh hoạt với hành động của người chơi. Điều này hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai và sôi động.

Ngoài ra, trò chơi vẫn giữ được sự tự do khám phá đặc trưng của bản gốc, cho phép người chơi điều tra thế giới và đưa ra lựa chọn tác động đến câu chuyện. Do đó, cơ hội khám phá và đưa ra những quyết định quan trọng vẫn là một trong những điểm mạnh của bản remake.

Gothic RemakeGothic RemakeGothic Remake

Và điều đó kết thúc nó cho ngày hôm nay: Chúng tôi có một bản làm lại bảo tồn bản chất cốt lõi của Gothic trong khi giới thiệu các tính năng sáng tạo có thể chia rẽ người hâm mộ.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của tác phẩm kinh điển năm 2001 và muốn thưởng thức trọn vẹn bản làm lại này, tôi khuyên bạn nên giữ một tâm trí cởi mở và đánh giá cao những hướng đi mới mà trò chơi đã thực hiện. Những người sẵn sàng khám phá cách giải thích mới này sẽ tìm thấy những yếu tố mới mẻ và thú vị tôn vinh cả di sản của bản gốc và sự tiến hóa hiện đại của nó.

Cá nhân tôi đã bị cuốn hút bởi câu chuyện, và mặc dù có một số khía cạnh mà tôi nghĩ cần phải tinh chỉnh (đặc biệt là thực tế là người kể chuyện nhận xét về những gì đang xảy ra ngay cả khi ai đó đang bị dao găm đâm vào ngực họ), tôi háo hức mong đợi việc phát hành nó và mong muốn dành thời gian với một game nhập vai có ý nghĩa hoàn hảo.

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo