Giám đốc trò chơi của Assassin's Creed Codename Hexe rời khỏi Ubisoft hai tháng sau khi giám đốc sáng tạo rời đi
Danh hiệu sắp tới dường như không thể duy trì khả năng lãnh đạo kỳ cựu.
Nếu bạn hỏi một người hâm mộ Assassin's Creed dự án được mong đợi nhất của họ trong bộ truyện là gì, nhiều người có thể sẽ nhắc đến Assassin's Creed Codename Hexe, một tựa game đã được công bố nhiều năm trước (cùng thời điểm với Codename Red, AKA Shadows) và đưa bộ truyện đến Salem vào khoảng thời gian Phiên tòa phù thủy đang diễn ra trong khu vực. Có vẻ như Ubisoft có một cái gì đó độc đáo và thú vị trong tay với tiền đề, đó là điều khiến sự phát triển hỗn loạn của nó trở nên đáng lo ngại hơn.
Sau khi dự án mất giám đốc sáng tạo vài tháng trước, một vai trò được đảm nhận bởi cựu chiến binh Assassin's Creed Jean Guesdon, giờ đây Codename Hexe cũng đã mất giám đốc trò chơi. Benoit Richer đã quyết định rời Ubisoft và chuyển sang không gian phát triển độc lập như một phần của nhóm tại Servo Games, như đã được tiết lộ trong một bài đăng trên LinkedIn.
Không rõ Ubisoft dự định làm gì để lấp đầy vai trò giám đốc trò chơi của Richer trong dự án, nhưng nó không vẽ nên một bức tranh tuyệt vời cho việc sản xuất Codename Hexe, tiếp tục xuất huyết các tài năng quan trọng và kỳ cựu với rất ít điều để thể hiện với công chúng cùng một lúc.



