Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Duckside

Giám đốc điều hành TinyBuild trên Duckside: "Bạn quyết định khi nào bạn thắng"

Tựa game đầu tiên được phát triển bởi nhà phát hành đã được game thủ đón nhận rất tốt.

HQ

Để tạo ra một vị trí thích hợp trong bối cảnh trò chơi sinh tồn thế giới mở ngày nay dường như là một nhiệm vụ gần như bất khả thi trong những ngày này, đặc biệt nếu người mới là một IP mới. Những người khổng lồ như Rust, DayZ hoặc Fortnite ở khắp mọi nơi, nhưng một trò chơi vịt điên đã tìm cách đánh cắp một số chiến lợi phẩm của người chơi. Chúng ta đang nói về Duckside, được phát triển và xuất bản bởi tinyBuild. Chúng tôi bắt đầu nói về Duckside với Giám đốc điều hành của nhà xuất bản, Alex Nichiporchik, trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi tại DevGAMM Lisbon cuối tuần trước, bạn có thể xem bên dưới.

HQ

Duckside ra mắt vào ngày 25 tháng 9 trong Truy cập sớm trên Steam, và người chơi đã bị cuốn hút bởi liều lượng hành động và sinh tồn của nó trong một thế giới của những con vịt được trang bị tận răng. Hơn nữa, nó đã được phát triển trong thời gian kỷ lục. Nichiporchik mô tả nó như sau:

"Vâng, Duckside là trò chơi đầu tiên của chúng tôi được phát triển và phát hành trong vòng chưa đầy một năm, đó là một bước ngoặt thú vị đối với chúng tôi bởi vì chúng tôi hiện có một số studio làm việc nội bộ, những người có thể chia sẻ công nghệ."

"Và tôi thực sự thích các trò chơi, bạn biết đấy, như game bắn súng kiểu MMO, game bắn súng sinh tồn, nơi không có cấp độ, nơi không có hệ thống XP, nơi tất cả đều là trò chơi công bằng.... Và bạn, về cơ bản sự tiến bộ của bạn là cấp độ kỹ năng của bạn, và chiến lợi phẩm của bạn là những gì bạn có thể mất tại bất kỳ thời điểm nào (...) Bạn quyết định khi nào bạn thắng."

Ông chủ của công ty biết những rủi ro liên quan đến việc phát triển một tựa game như thế này trong một thể loại có rất nhiều bản phát hành và trò chơi đang được phát hành, nhưng tin rằng Duckside có một sức hấp dẫn và cảm xúc độc đáo để tạo sự khác biệt với phần còn lại.

"Vì vậy, bạn biết đấy, đó là một trò chơi về nỗi đau và nước mắt được ngụy trang trong một game bắn vịt con kỳ quặc, nơi những con vịt có súng đang cố gắng giết nhau và sau đó xây dựng căn cứ và phá hủy căn cứ của nhau. Vì vậy, đây là một trò chơi rất mạo hiểm phá vỡ kỳ vọng của bạn và chúng tôi rất hài lòng với cách mọi người đã nhận được nó."

Alex Nichiporchik cũng là một game thủ tận tụy, người hiểu rõ phương tiện và biết những gì anh ấy đang tìm kiếm trong mỗi trò chơi. Đó cũng là lý do tại sao anh ấy cam kết xuất bản Of Ash and Steel được công bố gần đây, và tại sao anh ấy có một cách chơi rất đặc biệt Duckside:

"Vì vậy, bạn có thể đi làm nông, bạn có thể đi làm các sự kiện PvE, bạn có thể giết bot, bạn có thể nhận được một loạt chiến lợi phẩm, bạn có thể xây dựng một căn cứ khổng lồ. Hoặc những gì tôi thích làm, và tôi xin lỗi các bạn đã thừa nhận điều đó, là ngồi trước căn cứ của bạn với một khẩu súng ngắn, và chờ bạn làm tất cả những điều đó, và khi bạn vào căn cứ của mình, tôi sẽ cố gắng giết bạn và lấy tất cả chiến lợi phẩm của bạn. Và sau đó chúng tôi sẽ trao đổi lời khen trên trò chuyện thoại." Nhưng anh đủ điều kiện, "Chỉ là khen ngợi, được không?"

Bạn có thể tìm thấy quyền truy cập sớm của Duckside trên trang Steam và nhảy vào hành động vịt với một mức giá hợp lý. Sẵn sàng để lang băm?

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo