Bethesda đã thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc tiết kiệm Fallout 76 một cách hiệu quả và biến một trò chơi có màn ra mắt rất rắc rối thành một dự án với hàng triệu người chơi tích cực thường xuyên quay lại Wasteland để hoàn thành một số nhiệm vụ và thường gây rắc rối.
Nhưng giữ cho người hâm mộ quan tâm là một thách thức trong và của chính nó. Mặc dù đã có vô số bản mở rộng trong quá khứ và vẫn còn nhiều hơn thế nữa, một tính năng mà Bethesda sẽ khám phá cuối cùng là một lớp Ghoul có thể chơi được. Điều này sẽ được ra mắt vào khoảng đầu năm 2025 và sẽ là loạt phim đầu tiên cho Fallout, vì vậy với trường hợp đó, Bethesda sẽ thực hiện nó như thế nào một cách có ý nghĩa?
Chúng tôi đã nói chuyện với giám đốc sáng tạo Jonathan Rush gần đây, chúng tôi đã nói với tất cả chúng tôi về cách Ghouls đang được thiết kế và cân bằng cho Fallout 76.
"Ừ, vậy Ghoul đã... Chúng tôi đã nói về Playable Ghouls trong một thời gian khá dài và những gì chúng tôi đang tìm kiếm là một cơ hội để biến nó thành một lựa chọn lối chơi thực sự có ý nghĩa, không chỉ là một sự thay đổi về hình ảnh. Như vậy... nơi chúng tôi nhận thấy phản hồi của người chơi và xu hướng người chơi, có vẻ như đây là thời điểm thực sự tốt để mang đến một tùy chọn cho những người chơi trò chơi sau này của chúng tôi, một yêu cầu để trở thành Ghoul là bạn phải từ cấp 50 trở lên. Và do đó, để đưa Ghoul vào và tạo ra một cách thay thế để chơi thông qua nội dung endgame.
"Vì vậy, một trong những điều quan trọng để phân biệt Ghoul với con người là Ghoul không bị ảnh hưởng xấu bởi bức xạ. Như một vấn đề của thực tế, nó giúp họ. Giống như nếu tôi là một Ghoul và tôi đã bị thiệt hại và tôi bắt đầu múc một ít nước bức xạ, nó thực sự chữa lành cho tôi, phải không? Và nếu tôi tìm thấy các nguồn bức xạ khác, tôi thực sự có thể hấp thụ bức xạ và sử dụng nó theo nhiều cách khác nhau thông qua 32 thẻ đặc quyền dành riêng cho Ghoul mới sẽ ra mắt với bản cập nhật. Ghoul cũng không... Họ không bị ảnh hưởng bởi đói và khát. Họ không có đồng hồ đo đói và khát, nhưng họ sẽ có một đồng hồ đo hoang dã, mà họ cần phải theo dõi chặt chẽ, điều này cũng có thể làm lệch lối chơi.
"Vì vậy, khi bạn có một nhân vật hoàn toàn miễn nhiễm với bức xạ và không phải mặc áo giáp sức mạnh nữa, điều đó sẽ giải phóng một loạt các điểm đặc quyền mà bạn có thể sử dụng cho tất cả các loại công cụ khác, đó là một phong cách chơi mới. Nhưng khi bạn thêm 32 thẻ đặc quyền mới trên đó, đó là hàng tá phong cách chơi mới. Vì vậy, sẽ thực sự thú vị khi xem cách người chơi của chúng tôi sử dụng chúng và cách họ nhận ra sự khác biệt rõ rệt giữa con người và Ghoul là gì và điều đó ảnh hưởng đến cách họ muốn xử lý những thử thách khó khăn hơn như Gleaming Depths.
Bạn có thể tìm thấy bài phỏng vấn đầy đủ với Rush bên dưới để nghe về loạt bài Fallout đã giúp Fallout 76 như thế nào và cũng là điều gì tiếp theo cho Wasteland của Appalachia.