Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Elden Ring: Nightreign

FromSoftware ban đầu không có ý định biến Elden Ring: Nightreign thành một trò chơi roguelike

Cuối cùng, nhóm đã quyết định công thức sẽ hoạt động tốt nhất sau khi thử nghiệm lối chơi và cấu trúc.

HQ

Elden Ring: Nightreign đang cho thấy một khía cạnh khác của FromSoftware, một khía cạnh sẽ tiếp tục được khám phá trong The Duskbloods năm 2026. Đó là một khía cạnh tập trung vào nhiều người chơi so với quá khứ gần đây của studio về trải nghiệm RPG một người chơi.

Nói chuyện với GamesRadar, giám đốc Nightreign Junya Ishizaki tiết lộ rằng mặc dù kế hoạch là trò chơi là nhiều người chơi, nhưng nó không phải lúc nào cũng có khuôn mẫu roguelike. "Chúng tôi không bắt đầu bằng cách nói, 'hãy nhắm đến việc xây dựng một trò chơi roguelike,' hay gì đó, một trò chơi có rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên. Đó không nhất thiết phải là một điểm khởi đầu cho thiết kế trò chơi, đó là những gì tôi đang cố gắng nói," anh nói. "Đó là kết quả của rất nhiều cảm nhận về lối chơi và cấu trúc, và tìm ra giải pháp tốt nhất cho một vấn đề nhất định là gì hoặc điều gì có ý nghĩa về hướng đi của yếu tố trò chơi cụ thể đó vào thời điểm đó."

"Vì vậy, một lần nữa, đây là những yếu tố khá tình cờ, nhưng chúng là câu trả lời hoặc giải pháp cho các vấn đề hơn là các mẫu hoặc trục thiết kế trò chơi thực tế, nếu bạn muốn," Ishizaki tiếp tục.

Nó có thể không được lên kế hoạch để trở thành một trò chơi roguelike, nhưng cho đến nay có vẻ như công thức này đãElden Ring: Nightreign tìm thấy rất nhiều thành công. Nó có thể không phải là phần tiếp theo trực tiếp của Elden Ring mà một số người hâm mộ đã hy vọng, nhưng nó chắc chắn đang chứng tỏ là một trải nghiệm khác.

Elden Ring: Nightreign

Văn bản liên quan

Elden Ring: Nightreign Score

Elden Ring: Nightreign

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Troels Ryde Grann

Giải pháp thay thế nhiều người chơi của FromSoftware là một bất ngờ tích cực phần lớn đáp ứng tiềm năng của nó miễn là bạn có bạn bè hoặc gia đình để chơi cùng.



Tải nội dung tiếp theo