Chúng tôi đã bắt kịp John Romero vài năm trước tại Gamelab ở Tenerife để nói về FPS nói chung và cụ thể hơn là về tình trạng của FPS hoàn toàn mới của riêng họ tại Romero Games, dường như là điều chưa từng được thực hiện trước đây trong thể loại này, như anh ấy đã nói với chúng tôi hồi đó. Bây giờ chúng tôi phải gặp lại nhau ở Cascais cho DevGAMM và người đàn ông đã cho chúng tôi một chút cập nhật trong cuộc phỏng vấn sau:
"Đó là một tay súng. Đó là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất", Romero nhắc nhở mọi người trong video khi chúng ta đang nói về người đồng sáng tạo của thể loại này. "Chúng tôi có một nhà xuất bản lớn đằng sau chúng tôi. Tất nhiên, nếu trò chơi không đủ sáng tạo và độc đáo, bạn sẽ không được tài trợ nếu bạn không có thứ gì đó như vậy. Vì vậy, hãy tìm kiếm một cái gì đó khác biệt một chút".
Romero trước đó đã sửa chúng tôi vì nhóm FPS tại studio Ireland hiện đang " ở mức 80 [người], sắp đạt 100 khá sớm". Hơn nữa, người ta biết rằng nó đang được xây dựng trên Unreal Engine 5 và trò chơi vẫn còn nhiều năm nữa, vì vậy hiện đang trong giai đoạn phát triển đầu và giữa. Và khi nào người hâm mộ FPS sẽ được tìm hiểu thêm? Lời kêu gọi đó là tùy thuộc vào nhà xuất bản TBA lớn, bí ẩn đó.
Bạn mong đợi điều gì từ John and Romero Games hơn 30 năm sau Doom gốc? Xem video đầy đủ để biết thêm về việc tạo ra trò chơi bắt đầu tất cả, bao gồm cả những nhận xét khá kỹ thuật từ những năm chín mươi. John Romero đã xuất bản cuốn sách Doom Guy: Life in Person l năm ngoái để kể lại câu chuyện về việc tạo ra nó và chia sẻ thông điệp tích cực trong nhà phát triển trò chơi.