FPS mới của John Romero nói về "chúng ta đang làm gì mới mà mọi người chưa từng làm trước đây"
Romero Games hiện đang mở rộng và làm việc "với một đối tác phát triển thực sự tuyệt vời" để phát triển một game bắn súng với một nét khác.
Gần đây, chúng tôi đã gặp John Romero tại Gamelab Tenerife, nơi anh ấy đã xem xét toàn bộ sự nghiệp của mình trước khán giả của các nhà phát triển và người hâm mộ trẻ địa phương. Trong cuộc phỏng vấn dưới đây, ngoài việc thảo luận về lý do tại sao Romero Games tập trung vào việc tuyển dụng ở EU với khuôn khổ của hội nghị thượng đỉnh, chúng tôi chủ yếu nói về game bắn súng, và mặc dù bản thân John không thể chia sẻ thêm về dự án mới của mình, nhưng tất nhiên chúng tôi phải hỏi.
Vì vậy, không nhiều hơn ngoài những gì đã được công bố vào tháng Bảy. Đây là một game bắn súng mới của Romero Games, nó dựa trên Unreal Engine 5, nó sẽ được phát hành bởi một đối tác lớn, chưa được công bố.
"Đó là tất cả!" Romero cười. "Tôi không thể nói bất cứ điều gì khác về nó, công việc của tôi không phải là công khai trò chơi này nhưng nó thực sự thú vị khi làm việc với nó, chúng tôi đã làm một số điều thực sự thú vị. Mục đích của việc tạo ra một game bắn súng là 'chúng tôi đang làm gì mới mà mọi người chưa từng làm trước đây', vì vậy đó là một trong những điều thúc đẩy trò chơi này, là làm một số điều mới trong thể loại này".
Về chủ đề đó, Romero cũng nhớ lại cách người chơi yêu thích những căn phòng bí mật theo phong cách cổ điển trong FPS và đưa ra một danh sách tốt các game bắn súng mà anh ấy đã chơi hoặc thích, bao gồm các nỗ lực độc lập như "Turbo Overkill, Ultrakill, Dusk", và sau đó là "các trò chơi triple-A khổng lồ, bạn biết đấy, Apex Legends, Ghost Recon s (Wildlands và Breakpoint), Overwatch, PUBG" hoặc trò chơi mà anh ấy chơi nhiều nhất, Borderlands 3, như một ví dụ về việc thử một cái gì đó khác.
Nửa cuộc phỏng vấn, Romero cũng nhìn lại trò chơi chiến lược xã hội đen Empire of Sin và quá trình trước và sau khi ra mắt của nó. Một lần nữa, giống như với FPS, "nó rất khác đối với thể loại chiến lược lớn, và nó không giống như các trò chơi khác, đó là một trong những điều mà chúng tôi muốn làm, là tạo ra một thứ gì đó không chỉ là một bản sao của nội dung của người khác, đứng bên trong một thể loại đã phát triển trong nhiều năm nay".
Bạn muốn thấy gì trong FPS mới của Doom, Quake và Wolfenstein 3D đồng sáng tạo?





