Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Nhìn bề ngoài, thật khó để nhận ra Final Fantasy thời thơ ấu của bạn, nhưng đằng sau vẻ ngoài ảm đạm, trái tim của bộ truyện đập mạnh mẽ hơn so với nhiều thập kỷ.

HQ

Bản sắc là một khái niệm hấp dẫn. Tuy nhiên, đừng lo lắng. Tôi sẽ không đi sâu vào một cái hố thỏ của chính trị bản sắc và một cuộc điều tra lớn về bản thân của một người. Không, chúng tôi đang gắn bó (ít nhất là bây giờ) với các IP đã trở nên bền bỉ đến mức chúng có thể theo chúng tôi suốt cuộc đời và, trong một số trường hợp, khơi dậy (hơi quá) cảm giác mạnh mẽ của cả yêu và ghét. Ban đầu, thường dễ dàng chỉ ra một số đặc điểm chính xác định IP - Star Wars, ví dụ, ban đầu được đặc trưng bởi các nhân vật chính và nhạc nền khoa trương của nó. Nhưng khi vũ trụ giãn nở, những đặc điểm này trở nên ít hữu hình hơn.

Đây cũng là trường hợp trong thế giới game, nơi một số bộ truyện đã tồn tại được nửa vòng đời. Một trong những điều bền bỉ nhất chắc chắn là Final Fantasy, đây cũng là một trong những khó phân loại nhất. Bởi vì điều gì tạo nên Final Fantasy Final Fantasy ? Chocobos và Moogles? Chắc chắn rồi. Nhưng đối với tôi, nó cũng là một cái gì đó vô hình hơn. Đó là nhìn thấy một nhóm hình thành và tìm thấy nhau để cùng nhau chống lại các cường quốc lớn hơn. Đó là những cảm xúc lớn trên sân khấu lớn nhất có thể tưởng tượng được, và mặc dù đôi khi nó hơi quá đỉnh, tôi yêu loạt phim vì không ngại đi chệch khỏi đường ray. Đó là cảm giác đã gắn bó với tôi khi bộ truyện đã nhảy giữa tưởng tượng cao và steampunk, ném một số cơ chế nhất định ra khỏi cửa sổ trong khi những cơ chế mới đã thay thế.

Bất chấp sự đa dạng mà bộ truyện đã cung cấp cả về mặt cơ học và môi trường, Final Fantasy XVI có vẻ như là sự khởi đầu lớn nhất khi nói đến các tựa game chơi đơn được đánh số. Thực tế là bây giờ nó là một trò chơi hành động chính thức về hệ thống chiến đấu có lẽ là ít ngạc nhiên nhất với sự phát triển gần đây của bộ truyện. Gây sốc hơn nhiều là giai điệu ảm đạm sâu sắc, nơi chấn thương tâm lý cạnh tranh với các cơ thể bị xuyên thủng và treo cổ hàng loạt để tránh xa cách tiếp cận PG-13 thường xuyên hơn của loạt phim đối với tưởng tượng.

Đây là một quảng cáo:

May mắn thay, đằng sau bề ngoài tối tăm, vẫn còn một trái tim vàng đập, và một khi bạn vượt qua nhiều tập phim bạo lực, chết chóc và hủy diệt rõ ràng, rõ ràng là ít nhất một phần lớn danh tính của bộ truyện vẫn còn nguyên vẹn. Bởi vì vào cuối ngày, Final Fantasy XVI vẫn nói về nhiều điều mà bộ truyện được biết đến. Tình bạn, hy vọng và lòng can đảm để mạo hiểm mọi thứ để tạo ra một thế giới tốt đẹp hơn. Và với một đội ngũ phát triển hiện thực hóa tầm nhìn của mình về một trò chơi hành động được sắp xếp hợp lý và sang trọng với một câu chuyện sâu sắc và thế giới theo kiểu mẫu mực, tôi không nghĩ rằng tôi đang quá hào phóng khi gọi nó là mục hay nhất trong loạt phim trong 20 năm.

Một phần lớn những gì làm cho Final Fantasy XVI thành công là cách tiếp cận hợp lý Square Enix's Creative Business Unit 3 đã thực hiện cho dự án. Rõ ràng là trọng tâm là thế giới và câu chuyện mở ra trong đó, cũng như hệ thống chiến đấu, bởi vì tất cả chất béo dư thừa đã được cắt bỏ và các hệ thống còn lại đều được xây dựng xung quanh việc hỗ trợ và tăng cường một trong hai yếu tố. Cách tiếp cận này tương tự như Square Enix được sử dụng trong Final Fantasy XIII, nhưng không giống như tiêu đề đó, Creative Business Unit 3 cho thấy sự hiểu biết tốt hơn nhiều về cách siết chặt báng cầm và khi nào nên nới lỏng dây cương.

Để phù hợp với phương thức hoạt động của loạt phim, phần giới thiệu là một điệu nhảy chết chóc được dàn dựng chặt chẽ, với điểm số của dàn nhạc mạnh mẽ và hình ảnh sắc nét như dao cạo tạo tiền đề cho những sự kiện bi thảm đưa nhân vật chính Clive của chúng ta vào một cuộc hành trình trả thù đầu tiên suốt đời và sau đó là một thứ khác có ý nghĩa hơn.

Clive là người đầu tiên được sinh ra trong dòng dõi quý tộc cai trị Principality of Rosaria, một trong năm quốc gia chính gọi hai lục địa Ash and Storm là nhà. Khi bắt đầu trò chơi, chúng ta đang trên bờ vực của một cuộc chiến mới, và những sự kiện bi thảm nói trên, bao gồm cả tội phản quốc cao cổ điển, là chất xúc tác cho cuộc xung đột lớn hoạt động như một bối cảnh liên tục trong suốt câu chuyện. Có vô số tên, sự kiện và địa điểm để theo dõi, nhưng nhờ hệ thống truyền thuyết thời gian hoạt động tuyệt vời cho phép bạn tạm dừng bất kỳ đoạn cắt cảnh nào và đọc các đoạn văn ngắn về các chủ đề có liên quan và hai bậc thầy truyền thuyết của cơ sở của bạn, Harpocrates và Vivian, người đối chiếu tất cả thông tin bạn thu thập và trình bày nó một cách năng động và giáo dục, Tôi không bao giờ sợ bị bỏ lại phía sau. Trên thực tế, một trong những khía cạnh thú vị nhất của Final Fantasy XVI là đào sâu vào truyền thuyết tuyệt vời Square Enix đã tạo ra và nhiều nhà phát triển có thể học được điều gì đó từ cách Creative Business Unit 3 tích hợp các hệ thống vào câu chuyện của trò chơi.
Nguyên nhân chính của sự ngứa ngáy đế quốc của một số quốc gia là được tìm thấy trong sự tàn phá lan rộng khắp hai lục địa, biến cảnh quan tươi tốt và màu mỡ thành những vùng đất hoang cằn cỗi. Điều này dẫn đến dòng người tị nạn lớn, gây thêm áp lực lên các khu vực chưa bị ảnh hưởng. Có được vùng đất màu mỡ mới rõ ràng là một cám dỗ mà nhiều người không thể cưỡng lại, ngay cả khi điều đó có nghĩa là chiến tranh mở. Hấp dẫn nhất là những nơi đặt cái gọi là tinh thể mẹ. Trong thế giớiFinal Fantasy XVI's Valisthea, một số người có khả năng ma thuật và thường bị tẩy chay, nhưng đại đa số dựa vào các tinh thể được khai thác từ các tinh thể mẹ vĩ đại để giữ cho mọi thứ từ lò rèn đến nhà bếp hoạt động. Nói tóm lại, chúng là nguồn năng lượng chính của thế giới và do đó được tìm kiếm nhiều hơn một lít bia tại Glastonbury Festival.

Đây là một quảng cáo:

Không, bạn sẽ phải chú ý hơn một cách bất thường để không đọc hỗn hợp nhiên liệu hóa thạch và một hành tinh bị phá hủy như một bình luận được che đậy mỏng manh về cuộc khủng hoảng khí hậu. Đây không phải là lần đầu tiên loạt phim thể hiện khuôn mặt hoạt động khí hậu của nó - chỉ cần nghĩ về phiên bản làm lại của Final Fantasy VII - nhưng lần này sự tương đồng với thế giới của chúng ta có vẻ mạnh mẽ hơn. Điều này cũng áp dụng cho các công cụ chiến tranh, Eikons khổng lồ, có thể được triển khai trên chiến trường như vũ khí hủy diệt hàng loạt để xoay chuyển tình thế trận chiến. Eikons là phiên bản Final Fantasy XVI's của Summons, Espers, Eidolons và bất cứ thứ gì khác mà chúng đã được gọi trong suốt nhiều chương. Trong lịch sử, chúng thường đóng một vai trò như những câu thần chú được tôn vinh, nhưng ở đây chúng được đưa lên hàng đầu cả về mặt máy móc và tường thuật.

Mỗi Eikon cư trú trong một con người bằng xương bằng thịt, cái gọi là Dominant, người có thể biến thành những sinh vật to lớn, mạnh mẽ theo lệnh. Dominants vừa ghê tởm vừa thần tượng - tùy thuộc vào quốc gia bạn yêu cầu - và vai trò của họ trong chiến tranh và số phận của các lục địa là của cả diễn viên và nhạc cụ. Bởi vì phải mất một nỗ lực rất lớn để một Dominant biến đổi, và bởi vì Eikons có lịch sử xung đột leo thang, chúng hiếm khi được sử dụng trên chiến trường, nhưng khi chúng xảy ra, nó dẫn đến Final Fantasy XVI's những khoảnh khắc khoa trương nhất.

Bạn có thể vừa điều khiển vừa chiến đấu với Eikons trong các trận chiến mà về mặt cơ học không nằm trong số các cuộc đấu tay đôi phức tạp nhất của trò chơi, nhưng trực quan đã thổi bay tôi. Garuda, ví dụ, biến toàn bộ khu vực thành một cơn bão khổng lồ xé toạc các tòa nhà khi bạn cố gắng đến trung tâm của nó, trong khi trận chiến chống lại Bahamut trên đỉnh của một trong những tinh thể mẹ nói trên biến thành một vụ nổ vạn hoa với tỷ lệ vũ trụ.

Đó là tưởng tượng sức mạnh Kaiju thuần túy, nhưng Square Enix không giải quyết được việc đấu tay đôi giữa hai võ sĩ hạng nặng. Thay vào đó, họ tự nhiên tung hứng các thể loại. Đột nhiên trò chơi là một autorunner và sau đó chuyển sang một game bắn súng trên đường ray. Một lần nữa, đây không phải là nơi lối chơi ấn tượng nhất, nhưng sự vui tươi tỏa sáng, và bởi vì Square Enix rất giỏi trong việc tạo ra những cảnh trực quan tuyệt đẹp, chúng rất thú vị khi chơi.

Nhìn chung, hệ thống chiến đấu là một chiến thắng trên hầu hết các thông số. Đặc biệt là trong những trận chiến lớn, nơi Clive phải đối mặt với những đối thủ đặc biệt đáng gờm, sự pha trộn giữa khả năng tiếp cận, sự đa dạng và pháo hoa của nó là một niềm vui thực sự. Thành công ở đây đòi hỏi thời gian và một chút suy nghĩ trước, trong khi các đối thủ yếu hơn giống như piñatas được tôn vinh. Vui vẻ để xé nát, nhưng ít thỏa mãn hơn về lâu dài.

Hệ thống chiến đấu về cơ bản bao gồm sáu yếu tố. Bạn có một đòn tấn công bình thường, một phát bắn ma thuật, các đòn tấn công đặc biệt tương tự như các đòn tấn công runic God of War's, phá vỡ giới hạn một lần nữa nhiều hơn God of War so với Final Fantasy cổ điển, một thao tác trốn tránh và cuối cùng là một khả năng đặc biệt liên quan đến sức mạnh Eikon mà bạn đã kích hoạt. Điều cuối cùng đặc biệt đòi hỏi một số lời giải thích. Clive bắt đầu với sự ban phước của Phoenix, vì anh trai Joshua là Dominant của anh ấy, nhưng theo thời gian, anh ấy có quyền truy cập vào sức mạnh của nhiều Eikons. Có thể trang bị cho anh ta ba sức mạnh Eikon khác nhau cùng một lúc và tùy thuộc vào loại bạn chọn, nó ảnh hưởng đến yếu tố bắn của bạn, các đòn tấn công đặc biệt và khả năng đặc biệt của bạn. Nếu bạn đã chọn Phoenix, cái sau là dịch chuyển tức thời đến kẻ thù gần nhất, trong khi Ramuh cho phép bạn đánh dấu kẻ thù và sau đó đoản mạch chúng bằng điện.

Các đòn tấn công đặc biệt, hay Eikonic Powers như chúng được gọi trong trò chơi, thậm chí còn thú vị hơn. Một số là tốt nhất để gây sát thương cho một đối thủ, trong khi những người khác là tốt cho một nhóm. Một số là các cuộc tấn công ngắn, một số khác dài, và sau đó là những cuộc tấn công dựa trên thời gian, trong đó sạc cuộc tấn công và nhả nút kịp thời có thể gây thêm sát thương. Bạn cũng có thể tìm hiểu những cái mới và nâng cấp những cái hiện có cùng với một số đòn tấn công bình thường của bạn trong cây kỹ năng tuyệt vời của trò chơi.
Bạn chuyển đổi giữa các sức mạnh Eikon trên L2, giúp bạn dễ dàng chuyển đổi và sự kết hợp giữa việc sắp xếp hợp lý nhưng vẫn cung cấp nhiều tùy chọn là một trong những điểm mạnh lớn nhất của hệ thống chiến đấu. Nó cũng giúp mọi thứ cảm thấy tốt. Có lực hấp dẫn đằng sau các cuộc tấn công của Clive và cách trò chơi chậm lại khi bạn né tránh một cuộc tấn công vào đúng thời điểm là cực kỳ thỏa mãn.

Nhưng cuối cùng, đó là Eikonic Powers, cùng với sức mạnh đặc biệt của mỗi Eikon, giữ cho hệ thống chiến đấu luôn mới mẻ trong 40-50 giờ để đi đến cuối, tùy thuộc vào số lượng nội dung phụ bạn chọn để tìm kiếm. Trong khi Final Fantasy XVI chủ yếu được chơi cho câu chuyện chính của nó, nội dung phụ khá rộng và may mắn thay, tốt hơn rất nhiều so với ấn tượng đầu tiên của tôi khiến tôi tin tưởng.

Các nhiệm vụ phụ có thể bắt đầu chậm chạp, nhưng theo thời gian, tôi bắt gặp ngày càng nhiều hoạt động như những họa tiết nhỏ, kể những câu chuyện hấp dẫn theo cách riêng của chúng và giúp vẽ một bức tranh về địa điểm ở Valisthea mà bạn thấy mình đang ở. Và nhiều người trong số họ có phần thưởng rất xứng đáng với nỗ lực - đặc biệt là đối với những bạn thích đi xe. Nếu bạn thích chiến đấu thuần túy hơn, tiền thưởng cho những kẻ thù đặc biệt khó khăn là một sự phân tâm thú vị cũng đòi hỏi bạn phải đọc bản đồ và Arete Stones cung cấp một số thử thách sắc nét nhất của trò chơi dưới dạng chiến đấu dựa trên sóng.
Và tất cả các nội dung bên lề cũng chỉ là một cái cớ tốt để khám phá thêm về thế giới thực tế và kỳ ảo Square Enix đã tạo ra. Không phải là sự khám phá của trò chơi là bất cứ điều gì để viết về nhà - ngay cả trong các khu vực mở hơn thường xuyên tương phản với cấu trúc chủ yếu là tuyến tính của trò chơi - nhưng không có một ngón tay nào để chỉ vào giao diện của chính thế giới. Một mặt, Final Fantasy XVI toát lên sự tưởng tượng thời trung cổ đen tối của châu Âu với Sanbreque và Rosaria đại diện cho Tây Âu, Iron Kingdom vần điệu với Quần đảo Anh, Waloed trông giống như miền Bắc, trong khi Dhalmekia là viết tắt của yếu tố Trung Đông kỳ lạ - trừ các cuộc Thập tự chinh, mặc dù. Nó chi tiết theo một cách thực sự bẩn, nhưng có những viên đá quý được tìm thấy trong bùn. Final Fantasy XVI cũng có một khía cạnh cổ điển và phiêu lưu hơn tạo ra sự tương phản hấp dẫn với những khu rừng, làng mạc và pháo đài tối tăm. Các lâu đài Sanbreque và Crystalline Dominion's làm cho ngay cả Neuschwanstein trông nhợt nhạt, và King Barnabas của Waloed chia biển thành hai, nhưng phiêu lưu nhất trong tất cả là các tinh thể mẹ khổng lồ. Một cái cháy đỏ như lửa, trong khi một cái khác mở ra như một bông hoa đủ lớn để che bóng cho một thành phố. Tôi sẽ không bao giờ quên hình ảnh của ba trận chiến hoành tráng và mệt mỏi khổng lồ của Eitons trên đỉnh viên pha lê đặc biệt này với âm sắc của âm nhạc cực kỳ thành công, phù hợp với lịch sử của bộ truyện, lần lượt là sử thi sấm sét, u sầu và nhạy cảm, và vui tươi hay thay đổi.

Vâng, có rất nhiều điều để hạnh phúc trong Final Fantasy XVI, nhưng trò chơi cũng không phải là không có vấn đề của nó. Mức độ khó khăn đôi khi hơi dễ dàng, điều này có xu hướng làm suy yếu hệ thống chiến đấu tuyệt vời khác; nhịp độ bị giảm một số lần kéo dài một chút bực bội, diễn xuất bằng giọng nói dao động một chút về chất lượng gây bất lợi cho các nhân vật chủ yếu là xuất sắc khác, và ngay cả trong chế độ hiệu suất, thỉnh thoảng tôi cũng gặp phải tình trạng giảm tốc độ khung hình. Tuy nhiên, điều này rất hiếm trong chiến đấu, và nó không nghiêm trọng, vì vậy hy vọng Square Enix có thể khắc phục nó một cách nhanh chóng. Cũng cần phải nói rằng về mặt kỹ thuật, trò chơi cho cảm giác cực kỳ chắc chắn và tôi không gặp phải bất kỳ sự cố nào, AI thất thường hoặc thậm chí là lỗi cắt cơ bản trong quá trình chơi của mình.
Giống như The Legend of Zelda và God of War gần đây đã làm, Final Fantasy chiến thắng bằng cách ném cuốn sách quy tắc ra ngoài cửa sổ và suy nghĩ lại về những gì bộ truyện có thể có trong thời hiện đại. Khi cả XIII và XV đều cảm thấy bị mắc kẹt giữa các thế giới, Final Fantasy XVI chắc chắn đi theo con đường trò chơi hành động. Nhưng nó không quên bản chất của bộ truyện. Vâng, tông màu tối và ảm đạm và phong cách thực tế hơn, nhưng ý thức cộng đồng và hành trình sử thi hiện diện đầy đủ. Và trong khi hệ thống chiến đấu cảm thấy rất khác biệt ngay từ cái nhìn đầu tiên, theo thời gian bạn bắt đầu nhận thấy rằng nhịp điệu chuyển đổi giữa các cuộc tấn công tiêu chuẩn giá rẻ và các cuộc tấn công đặc biệt tốn kém hơn có nhiều điểm chung với các hệ thống chiến đấu của năm trước hơn bạn nghĩ ban đầu. Thêm vào đó, có điều gì đó tuyệt vời khi chơi một trò chơi AAA khổng lồ vào năm 2023 không cố gắng nắm lấy mọi thứ, mà đặt cược hoàn toàn vào tương đối ít yếu tố cốt lõi. Đây có thể không phải là Final Fantasy thời thơ ấu của tôi, nhưng nó phù hợp Final Fantasy cho năm 2023.

09 Gamereactor Vietnam
9 / 10
+
Thế giới tươi đẹp và sâu sắc. Đồ họa sắc nét như dao cạo. Hệ thống chiến đấu tuyệt vời. Giàu những khoảnh khắc hoành tráng. Truyền thuyết thời gian hoạt động là một món quà cho câu chuyện. Nhạc nền đánh đúng tất cả các nốt nhạc.
-
Phần giữa quá dễ dàng. Tốc độ đôi khi giảm xuống. Một số nhiệm vụ phụ cảm thấy như phụ.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Final Fantasy XVI: Thủy triều dângScore

Final Fantasy XVI: Thủy triều dâng

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Henric Pettersson

Square Enix nói lời tạm biệt với Final Fantasy XVI với bản mở rộng cuối cùng của họ thực hiện chính xác những gì nó cần, nếu bạn hỏi chúng tôi.



Tải nội dung tiếp theo