Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Fallout

Fallout đồng sáng tạo: "Đôi khi game thủ cần đặt tiền của họ vào nơi miệng của họ"

Tim Cain đã không làm phần tiếp theo cho các trò chơi khác của mình vì ít người mua chúng.

HQ

Nếu bạn muốn xem phần tiếp theo, bản mở rộng hoặc hơn thế nữa từ một trò chơi mà bạn yêu thích, nó có thể liên quan đến việc chia tay một số tiền mặt từ tài khoản ngân hàng của bạn. Đó chỉ là cách thế giới hoạt động và trong ngành công nghiệp trò chơi khốc liệt mà chúng ta đang sống hiện nay, điều quan trọng hơn bao giờ hết là hỗ trợ các dự án bạn yêu thích.

Tuy nhiên, thậm chí nhiều thập kỷ trước, các vấn đề về doanh số bán hàng đã dẫn đến các phần tiếp theo không bao giờ được thực hiện, như nhà phát triển huyền thoại Tim Cain mô tả trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. "Mọi người thường nói với tôi, 'Tại sao bạn không làm một trò chơi khác như Bloodlines,' hoặc, 'Tại sao bạn không làm phần tiếp theo của Arcanum?' Họ giống như, 'Bạn đã tạo ra một tác phẩm kinh điển đình đám.' Và tôi kiểu, 'Vấn đề là phần đình đám.' Họ không bán đủ tốt để một nhà xuất bản nói, 'Ồ vâng, chúng tôi chắc chắn phải nhảy vào phần tiếp theo của điều đó.' Vì vậy, thật kỳ lạ khi nghe mọi người nói với tôi, trong một số trường hợp nhiều thập kỷ sau, 'Bạn nên làm một cái khác.' Nó giống như, 'Bạn nên mua nó.' "

Có sự yêu thích đối với Vampire: The Masquerade - Bloodlines, đủ để Paradox vẫn đang thực hiện phần tiếp theo, nhưng nó thực sự không bán chạy vào thời điểm đó, và Cain tin rằng mặc dù có rất nhiều tình cảm tích cực, đôi khi game thủ có thể sử dụng thước đo khách quan về tiền bạc để thể hiện sự ủng hộ của họ.

"Tôi ghét đặt mọi thứ quá máy móc," Cain nói. "Nhưng đôi khi game thủ cần đặt tiền của họ vào nơi miệng của họ. Nếu họ không thích một trò chơi, họ không nên mua nó. Nếu họ yêu thích một trò chơi, họ nên mua nó, và sau đó họ sẽ nhận được nhiều hơn những gì họ muốn."

Cain vẫn kiên quyết rằng anh ấy không muốn đổ lỗi cho các game thủ. "Tôi chỉ nghĩ cách duy nhất để có được nhiều hơn những gì bạn muốn là mua những thứ bạn muốn chứ không mua những thứ bạn không muốn. Bởi vì cuối cùng, đó là tất cả những gì mọi người đang nghe. Nếu một trò chơi ra mắt và bán được một triệu bản, nó có thể sẽ có phần tiếp theo. Nếu một trò chơi ra mắt và bán được 50.000 bản, nó sẽ không có phần tiếp theo."

Bạn có đồng ý với Tim Cain không?

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo