Ban đầu tôi không hiểu tại sao những người sáng tạo iRacing và nhà phát triển độc lập Orontes Games phải mất bốn năm kể từ khi giới thiệu một phiên bản có thể chơi được của Exocross (ban đầu có tên hoạt động là "Drag") cho đến ngày ra mắt ngày hôm nay. Nhưng tôi thấy bây giờ, tôi đã nhận ra tất cả những gì về điều này. Chất lượng đã giảm. Những gì Orontes Games đã phát triển rất có thể là cơ sở vật lý mà iRacing 2 sẽ dựa vào, và điều đó rõ ràng mất rất nhiều thời gian. Exocross dựa trên một công cụ trò chơi độc quyền, nơi cả bốn bánh xe được mô phỏng vật lý, độc lập với nhau, cũng như cả bốn bộ giảm xóc riêng lẻ, và thêm vào đó cũng là khung gầm flex, điều mà cực kỳ ít người mô phỏng đua xe từng dám tiếp cận về mặt mô phỏng những gì xảy ra với một chiếc xe thực sự dưới tải nặng.
Exocross là một sản phẩm kỳ lạ, thậm chí có lẽ là một trong những trò chơi mâu thuẫn nhất mà tôi đã thử trong nhiều năm. Về cơ bản, đó là một tay đua arcade theo phong cách Mario Kart, Motorstorm hoặc Flatout nơi bạn lái một loại lỗi mặt trăng trên một hành tinh ngoài hành tinh và được yêu cầu giành chiến thắng bằng mọi cách cần thiết trước một loạt các xe khác trên đường đua trông giống như chúng đã bị xé toạc từ Wreckfest. Đó là tất cả về việc đi nhanh nhất có thể trên những con đường rải sỏi, vượt qua đối thủ của bạn và liên tục đẩy giới hạn, bất kể con đường phía trước bạn trông như thế nào. Đua xe arcade, đơn giản và đơn giản. Điểm mấu chốt đối với tôi là trọng tâm của các nhà phát triển luôn là vật lý off-road thực tế và chi tiết, loại đó cản trở 'yếu tố thú vị' của trò chơi. Exocross do đó cảm thấy chậm chạp và thiếu cảm giác về tốc độ, sự phấn khích, bùng nổ và adrenaline mà các trò chơi hay nhất của thể loại này luôn tự hào.
Một khía cạnh khác không thực sự hiệu quả với tôi là Exocross có tính thẩm mỹ quá thực tế để phù hợp với thiết lập đua xe arcade và nó thiếu trí tưởng tượng, vui tươi và màu sắc - điều này trở nên khá nhàm chán khá nhanh. Các nhà phát triển nên thêm gia vị cho thiết kế với một cái gì đó không chỉ trông giống như một hố sỏi lớn, màu nâu xám và trên hết, trang trí các đường ray với những thứ như khán giả, nhà ở hoặc các tòa nhà khác để tạo cảm giác tốc độ tốt hơn. Exocross (được phát hành trong Truy cập sớm vào tháng 12 năm 2020 và hiện được tung ra ở dạng hoàn thiện 100%) cảm thấy giống như một nguyên mẫu vật lý hơn là một trò chơi đua xe chính thức nếu bạn hỏi tôi, và thực tế là nó có giá £ 34 là khó tiêu hóa.
Không có chế độ nghề nghiệp thực sự, phần nhiều người chơi thiếu sự đa dạng và nhập vai, và các cuộc đua thường rất đơn điệu. Bốn (chỉ bốn!) nhàm chán và thiếu các yếu tố thú vị hoặc độc đáo, và tôi nghĩ trí tuệ nhân tạo của những chiếc xe đối thủ là kém, tốt nhất. Vật lý xe rõ ràng là ấn tượng và tôi hoàn toàn tin rằng iRacing sẽ có thể tạo ra những điều thực sự ấn tượng từ hệ thống này trong tương lai, đặc biệt là với cách khung gầm di chuyển thực tế. Tuy nhiên, như hiện tại, Exocross nó không phải là một trò chơi rất thú vị.