Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Elden Ring

Elden Ring: Shadow of the Erdtree sắc nét như chúng ta mong đợi

Nhưng câu hỏi đặt ra là, liệu thiết kế của ông chủ FromSoftware có không công bằng?

HQ
HQ

Vẫn còn khá điên rồ khi sau khi phát hành bản hit lớn của FromSoftware, Elden Ring, phải mất hơn hai năm trước khi chúng tôi có bản mở rộng đầu tiên và duy nhất cho trò chơi. Thật dễ dàng để tưởng tượng rằng một số bộ đồ ở phía trên đã thúc đẩy FromSoftware đình công trong khi bàn ủi còn nóng và phát hành nội dung trả phí mới càng sớm càng tốt cho trò chơi, vào tháng Hai năm nay đã bán được hơn 23 triệu bản. Vậy tại sao các nhà phát triển lại mất quá nhiều thời gian để sẵn sàng mở rộng? Theo một đại diện của Bandai Namco tại một sự kiện xem trước mà tôi đã tham dự gần đây ở Paris, thời gian phát triển dài một phần là do quy mô - Shadow of the Earth Tree cho đến nay là DLC lớn nhất mà FromSoftware từng tạo ra - và các nhà phát triển muốn đảm bảo rằng nó sống theo trò chơi chính được yêu thích và đánh giá cao.

Dựa trên ba giờ tôi đã chơi bản mở rộng, nó chắc chắn cảm thấy vừa lớn vừa là một phần mở rộng tuyệt vời của trò chơi chính. Shadow of the Erdtree là nhiều hơn Elden Ring - tốt hơn hoặc tồi tệ hơn. Đối với đại đa số, có lẽ tất cả đều tốt, nhưng đối với những người hy vọng kể chuyện trực tiếp hơn (và tôi dám nói là "hấp dẫn"?) hoặc mức độ khó tiếp cận hơn, tôi có tin xấu. Shadow of the Erdtree ít nhất cũng tối nghĩa như trò chơi chính trong cách tiếp cận kể chuyện, và The Land of Shadow, nơi diễn ra bản mở rộng, là nơi có một số đối thủ nguy hiểm nhất mà Tarnished của bạn sẽ phải đối mặt. Có một lý do chính đáng tại sao bản mở rộng chỉ có thể được truy cập sau khi người chơi đã đánh bại cả Starscourge Radahn và Mogh, Chúa tể máu trong trò chơi chính và tại sao From Software khuyên bạn nên giải quyết nó như một trong những điều cuối cùng bạn làm trong trò chơi.

Elden Ring
Đây là một quảng cáo:

Bản thân nó là một động thái khá bóng bẩy, FromSoftware khóa một bản mở rộng khổng lồ và cực kỳ cường điệu đằng sau một trong những con trùm cuối cùng và thách thức nhất trong một trò chơi vốn đã nổi tiếng là cực kỳ khó khăn. Nói những gì bạn sẽ về quyết định đó, nhưng nó chứng tỏ rằng FromSoftware tiếp tục từ chối thỏa hiệp tầm nhìn của họ về việc thiết kế nội dung đầy thách thức cho những người hâm mộ trung thành nhất của họ trước hết, điều mà tôi, với tư cách là một trong số họ, rất tôn trọng. Tuy nhiên, tôi không nghi ngờ gì rằng một số người chơi sẽ vô cùng thất vọng khi họ nhận ra rằng họ không đáp ứng các yêu cầu đầu vào của bản mở rộng hoặc phát hiện ra rằng họ đã vô tình xóa dữ liệu lưu của mình trong hai năm kể từ khi phát hành trò chơi chính.

Nhưng hy vọng đại đa số đã hiểu được yêu cầu nhập cảnh và chuẩn bị cho phù hợp, và đối với họ, một khu vực mới tàn bạo và ảm đạm đang chờ đợi, được vận chuyển đến bằng cách chạm vào cánh tay khô héo nhô ra khỏi con nhộng trong lăng mộ của Mogh. Vùng đất bóng tối, đúng như tên gọi, là một khu vực khá ảm đạm, tối tăm bởi những gì trông giống như những tấm rèm khổng lồ trên bầu trời trước Cây Trái đất quen thuộc. Có những cái cây chết, những NPC khó hiểu đang cố gắng theo dõi Miquella, anh trai của Malenia, và những con quái vật kỳ cục có thể kết thúc Tarnished của bạn chỉ bằng một vài cú đánh.

FromSoftware đã chuẩn bị ba cấp độ 150 ký tự cho bản demo để lựa chọn: một sức mạnh, sự khéo léo hoặc các phần bằng nhau của đức tin và thông minh định hướng nhân vật. Tôi chọn cái thứ hai, không phải vì tôi thích phép thuật (trong loại trò chơi này, tôi thường sử dụng vũ khí lớn nhất và nặng nhất mà tôi có thể chạm tay), mà vì nhân vật này có quyền truy cập vào vũ khí võ thuật mới mà chúng tôi đã nhìn thấy trong đoạn giới thiệu trò chơi cho bản mở rộng và đại diện của Bandai Namco đặt tên là yêu thích cá nhân của anh ấy.

Vì vậy, tôi bắt đầu bản demo với tư cách là pháp sư MMA này, cưỡi trên đồng bằng Shadowlands trên lưng Torrent đáng tin cậy của chúng tôi. Tôi tìm kiếm những lâu đài tuyệt vời và các địa danh khác trên đường chân trời trong khi thưởng thức hướng nghệ thuật luôn mê hoặc của FromSoftware. Nhưng hòa bình không kéo dài lâu, bởi vì từ xa tôi phát hiện ra bức tượng khổng lồ lớn, đang cháy mà chúng tôi đã thấy trong các đoạn giới thiệu và tôi quyết định đi về phía nó. Khi nó phát hiện ra tôi, nó bắt đầu ném những quả cầu lửa vào tôi, mà tôi né tránh tương đối dễ dàng với sự trợ giúp của Torrent. Tôi xoay sở để cưỡi vào eo của nó, nơi tôi nhảy ra khỏi Torrent và bắt đầu hack vào mắt cá chân của nó. Cho đến nay, rất tốt, cho đến khi nó dậm chân xuống đất, phát ra một sóng xung kích giết chết tôi khỏi sức khỏe đầy đủ. Ồ tốt, đó sẽ phải là một thời điểm khác.

Đây là một quảng cáo:
Elden Ring

Khi tôi sống lại, tôi đi qua bức tượng khổng lồ và thấy mình đang ở ngã tư đường. Đại diện của Bamco đã thông báo cho chúng tôi rằng con đường bên trái dẫn đến lâu đài Belurat, quê hương của trùm sư tử mà chúng ta đã thấy trong trailer, trong khi con đường bên phải dẫn đến một lâu đài khác tên là Ensis. Tôi tự nhiên tìm kiếm Belurat, và theo người đại diện, đó cũng là khu vực dễ giải quyết nhất trước tiên.

Nhưng trước đó, tôi xuống xe tại một trại nhỏ của NPC, bao gồm cả một hiệp sĩ trông ghê gớm tên là Freya. Tất cả họ đều nói một cách khó hiểu về Miquella, và nếu tôi có bất kỳ ý tưởng nào về tất cả ý nghĩa của nó, tôi sẽ vui vẻ chia sẻ nó với bạn. Đó cũng là nơi tôi được giới thiệu một loại vật phẩm sưu tầm mới mà tôi đã không may quên tên, nhưng thật khó để bỏ lỡ. Điều này chỉ được tìm thấy trong The Land of Shadow và nó làm tăng sát thương của bạn đồng thời giảm lượng sát thương bạn nhận được. Nó được lấy cảm hứng từ hệ thống nâng cấp của Sekiro và chỉ có ảnh hưởng đến nhân vật của bạn bên trong The Land of Shadow. Như tôi đã nói, người đàn ông của tôi là cấp 150, và dựa trên thử thách tổng thể của bản demo, tôi nghĩ bạn sẽ cần những nâng cấp này trừ khi bạn nhảy vào bản mở rộng với tư cách là một nhân vật cấp cao.

Belurat là một lâu đài đồ sộ tập trung vào thiết kế thẳng đứng có cảm giác bằng nhau phần vàng và tối và một chút phương Đông trong cảm hứng của nó. Kẻ thù chính ở đây là một loại linh hồn khiến tôi cảm thấy hơi thiếu cảm hứng trong thiết kế, nhưng được bù đắp bởi sự giao thoa đáng sợ giữa bọ cạp và nhện, phiên bản mini của "Death Rite Birds" từ trò chơi chính, và không kém phần quan trọng là một loại hiệp sĩ Omen mới khủng khiếp dường như tấn công không ngừng bằng hai thanh kiếm một tay của nó, có số lượng đĩnh đạc vô tận, và tất nhiên giết bạn trong hai hoặc ba cú đánh.

Bản thân tôi tấn công bằng nắm đấm và những cú đá bay trông giống như một thứ gì đó thẳng ra từ Sekiro. Nó cảm thấy tuyệt vời và gây ra một lượng sát thương đáng ngạc nhiên, nhưng có phạm vi khủng khiếp. Tôi cũng có một số phép thuật mới theo ý của mình, bao gồm một loại "gầm" mới, nơi tôi gầm lên qua đầu gấu và dần dần tạo sát thương cho tất cả kẻ thù xung quanh. Một yêu thích khác là một phép thuật mới cho phép tôi flash vào và ra khỏi kẻ thù với tốc độ cực nhanh, mà tôi tưởng tượng sẽ khá độc hại trong PvP.

Elden Ring

Một số người trong chúng tôi sớm nhận ra rằng đập đầu vào tường vào một vài kẻ thù không được tính là trùm thực sự không phải là cách sử dụng thời gian tốt nhất của chúng tôi, vì vậy chúng tôi bắt đầu chạy và lăn lộn điên cuồng qua lâu đài. Với một đội quân kẻ thù ở gót chân của chúng tôi, chúng tôi tìm thấy một Site of Grace bởi một bức tường vàng trên đỉnh lâu đài, và chính tại đây, ông chủ sư tử được đặt.

Với thời gian hạn chế trong tay, tôi không xấu hổ khi kêu cứu, vì vậy tôi rung chuông và nhờ một hiệp sĩ tro linh hồn mới tên là Andreas hỗ trợ tôi trong cuộc chiến. Nhưng ngay cả với sự giúp đỡ của anh ấy, tôi vẫn liên tục bị đánh bại bởi con sư tử, nó nhảy múa xung quanh đấu trường, vuốt, cắn, khạc nhổ và gây ra sấm sét và bão tuyết. Và tôi rõ ràng không phải là người duy nhất - xung quanh màn hình có những tiếng thở dài, rên rỉ, nguyền rủa và kêu gào "không!" khi bạn đến gần để đánh ông chủ và sau đó đụ lên.

Để xem càng nhiều bản demo càng tốt, tôi dịch chuyển đi và đi đến Lâu đài Ennis. Theo như tôi có thể nói, không giống như Belurat, đây không phải là một hầm ngục kế thừa mới, mà là một ngục tối cỡ trung bình bắc cầu hai khu vực. Nó có chủ đề Carian và được đưa đến cực đoan - dịch chuyển pháp sư, hiệp sĩ với búa ma thuật khổng lồ và NPC Hiệp sĩ Carian với thanh kiếm hai tay sẽ kết liễu bạn về cơ bản chỉ bằng một đòn.

Cũng tại đây, tôi nhận ra ba lô của mình chứa đầy những vũ khí mới và được nâng cấp tối đa khác. Một vài mục yêu thích bao gồm móng vuốt gấu cho phép tôi đóng vai Wolverine, một halberd vàng có các cuộc tấn công trên không khủng khiếp của Hiệp sĩ Crucible như nghệ thuật vũ khí, và một thanh katana tuyệt vời có nghệ thuật vũ khí ít nhiều là ichimonji của Sekiro ba lần liên tiếp. Nhưng ngay cả khi có những vũ khí mạnh mẽ này theo ý của tôi và hiệp sĩ Andreas ở sau lưng, tôi vẫn thất bại trước ông chủ của lâu đài - một người phụ nữ cao chót vót trong bộ giáp hiệp sĩ, người vung hai thanh kiếm không thương tiếc, bắn hết viên đạn ma thuật này đến viên đạn ma thuật khác, và trong giai đoạn thứ hai của trận chiến mê hoặc vũ khí của cô ấy và triệu hồi những sao chổi rơi xuống mà bạn chỉ có thể tránh bằng cách nhảy. Mặc dù tôi đến gần một cách đáng sợ, tiếc là tôi không thể đánh bại cô ấy, nhưng tôi chia sẻ niềm vui của đồng đội của tôi, người đã làm được điều đó, và sau đó được một đại diện nói rằng anh ấy không được phép tiếp tục.

Elden Ring

Trước khi hết thời gian, tôi cũng có thể nhìn thấy một chút của một hầm ngục nhỏ. Vâng, hầm mộ và nội dung phụ tương tự đã trở lại, nhưng dựa trên những gì tôi thấy ở đây, ấn tượng của tôi là có nhiều linh hồn và sự sáng tạo hơn được đưa vào chúng trong khoảng thời gian này. Hầm ngục mini đặc biệt này có một số nền tảng và có một sự rung cảm Bloodborne mạnh mẽ với nó. Tôi sẽ không tiết lộ theo cách nào, nhưng tôi có thể nói với bạn rằng nó có liên quan đến cái gọi là "Living Jars" a la Alexander từ trò chơi chính.

Tôi rời khỏi nhà thờ Paris với mong muốn được chạm tay vào toàn bộ việc mở rộng. Để phù hợp với truyền thống DLC của FromSoftware, có vẻ như chúng ta đang nhận được thiết kế cấp độ hàng đầu, hướng nghệ thuật và thiết kế kẻ thù, cũng như vũ khí và phép thuật mới thú vị và sáng tạo sẽ mang lại cho trò chơi chính nhiều giá trị chơi lại hơn. Mối quan tâm duy nhất của tôi là các ông chủ. Tôi đã nghĩ rằng một phần ba cuối cùng của Elden Ring đã gần vượt qua ranh giới của thiết kế ông chủ công bằng, và dựa trên hai ông chủ tôi thấy ở đây (chắc chắn không phải là khó nhất trong việc mở rộng), có vẻ như From Software thậm chí còn tập trung nhiều hơn vào việc thiết kế những ông chủ tàn nhẫn với tính di động không giới hạn, Sát thương lớn và các kiểu tấn công không bị gián đoạn. Nhưng tôi đã sẵn sàng cho thử thách, và hiệp sĩ băng giá cấp 150 của riêng tôi đang cắm trại trước con nhộng trong lăng mộ của Mogh, sẵn sàng khám phá mọi ngóc ngách của Vùng đất bóng tối vào cuối tháng này.

HQ

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo