Gamereactor



  •   Tiếng Việt

Đăng nhập thành viên
Gamereactor
xem trước
Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: NightReign Xem trước: Trải nghiệm run tay, tim đập thình thịch

Roguelike của FromSoftware với cơn bão Fortnite rất thú vị, nhưng câu hỏi vẫn là niềm vui đó có thể kéo dài bao lâu.

HQ

Khi Elden Ring: NightReign lần đầu tiên được tiết lộ tại The Game Awards, ít nhất phải nói rằng nó chắc chắn là bất ngờ. Cảm giác vô cùng kỳ lạ khi một studio như FromSoftware theo dõi các xu hướng chơi game gần đây. Rốt cuộc, một trong những từ nổi bật nhất trong trò chơi hiện nay - Soulslike - đến từ các nhà phát triển và nhà xuất bản hy vọng họ có thể tái tạo ngay cả một gợi ý về công thức nổi bật đã biến studio này thành một cái tên quen thuộc và mọi thứ nó tạo ra thành một tựa game mà bạn không thể không kiểm tra. Vì vậy, để thấy nó áp dụng các yếu tố roguelike và hệ thống thả giống như battle royale trên một bản đồ cũng có một cơn bão đang bao quanh bạn. Chà, điều đó dường như không cần thiết đối với một hãng phim đã tìm thấy thành công lớn như vậy theo con đường riêng của mình.

Tuy nhiên, thay vì đọc như một nỗ lực tuyệt vọng để một studio kết nối với một khán giả khác, Elden Ring: NeightReign thay vào đó lại xuất hiện như FromSoftware đang thử nghiệm công thức của nó. Vượt qua ranh giới để xem nó thành công như thế nào ở một định dạng khác. NightReign - một trò chơi roguelike diễn ra trong một vũ trụ thay thế cho Elden Ring - là kết quả của điều đó, và nó rất thú vị.

Elden Ring: Nightreign

NightReign đưa quá trình khám phá và chiến đấu của Elden Ring và cô đọng nó thành một trải nghiệm có thể hoàn thành trong khoảng 45 phút đến một giờ. Có hai giai đoạn khám phá, trong đó bạn đi vòng quanh bản đồ để thu thập Rune để lên cấp, vũ khí có thể giúp bạn chống lại kẻ thù và trùm mà bạn tìm thấy và nâng cấp bình của bạn trước khi cơn bão đóng lại xung quanh bạn và bạn phải đối mặt với một con trùm tại điểm của bản đồ mà nó định cư. Bạn phải đối mặt với hai con trùm có độ khó tăng dần vào cuối mỗi giai đoạn khám phá, trước khi có một cơ hội cuối cùng để nâng cấp nhân vật, vũ khí và mua vật tư tiêu hao trước khi đối mặt với một con trùm cuối lố bịch.

Đây là một quảng cáo:

Các giai đoạn khám phá được gọi là Days, và khi Đêm buông xuống, con trùm sẽ xuất hiện, với trùm cuối là Chúa tể của Đêm của bạn. Một cái gì đó xuất hiện ngay lập tức trong Elden Ring: NightReign là nó nhanh như thế nào. Bạn chỉ có 15 phút để lấy càng nhiều càng tốt mỗi ngày và mặc dù bạn có thể lên kế hoạch cho tuyến đường của mình giữa hai ngày vì bản đồ không thay đổi sau khi bạn chiến đấu với trùm đầu tiên của mình, nhưng bạn sẽ muốn thực hiện một kế hoạch ngay khi bạn rơi vào bản đồ, điều mà nhóm của tôi và tôi đã cố gắng thực hiện với giao tiếp vững chắc, Nhưng nó đã mất thời gian. Đối với người chơi Elden Ring, những người thích có thể bước ra thế giới và xây dựng nhân vật của họ trước khi đối đầu với một con trùm, bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ thời gian rảnh rỗi nào để làm điều đó ở đây.

Tuy nhiên, tốc độ và bản chất hợp lý này cũng áp dụng cho cách bạn có thể tương tác với trò chơi. Một nút chạy nước rút chuyên dụng đã được thêm vào; bạn có thể nhảy tường và parkour theo cách của bạn lên vách đá, và thậm chí tự mình sử dụng lò xo tinh thần, về cơ bản hoạt động như phiên bản Torrent của riêng bạn. Hơn nữa, việc lên cấp đã thực sự được cô đọng, vì mỗi khi bạn lên cấp, bạn sẽ nhận được phần thưởng cho mỗi chỉ số của mình. Điều này có nghĩa là mặc dù bạn có thể không có thời gian để đi trang trại cho bản dựng của mình, nhưng thay vào đó, bạn sẽ tập trung chủ yếu vào các yếu tố thú vị hơn như chiến đấu và chọn vũ khí bạn muốn sử dụng.

Elden Ring: Nightreign

Thuộc tính, cách xây dựng và phong cách chơi của bạn phần lớn phụ thuộc vào nhân vật mà bạn đóng. Trong bản dựng của mình, chúng tôi có bốn nhân vật để lựa chọn, cậu bé áp phích và Wylder toàn diện, Nữ công tước nhanh nhẹn và nhanh nhẹn, Người bảo vệ xe tăng và pháp sư ẩn dật trên thực tế. Mỗi nhân vật có nội tại độc đáo của riêng nó, chẳng hạn như Wylder né tránh trường hợp sát thương đầu tiên mà anh ta nhận được tự động và Guardian có thể cúi xuống với một chiếc khiên, cũng như một khả năng chủ động và chiêu cuối. Những khả năng này bao gồm từ phần lớn vô dụng, chẳng hạn như móc vật lộn của Wylder, đến hoàn toàn bị hỏng như khả năng buộc kẻ thù phải lấy lại rất nhiều sát thương cuối cùng mà họ phải chịu, dẫn đến lượng sát thương bùng nổ nghiêm trọng. Các chiêu cuối đều khá mạnh. Wylder làm nổ tung kẻ thù bằng Sekiro Flame Vent, Guardian bay lên không trung trước khi đập xuống đất, Duchess biến đội của bạn trở nên vô hình và Recluse đánh dấu kẻ thù để mỗi khi chúng trúng bạn và đội của bạn sẽ phục hồi HP và FP.

Đây là một quảng cáo:

Thật kỳ lạ, Wylder là nhân vật duy nhất có cú né tránh truyền thống. Các nhân vật còn lại đều vừa né tránh các cuộc tấn công của kẻ thù. Họ có khung hình bất khả chiến bại, nhưng có vẻ kỳ lạ khi chỉ có một nhân vật có chiêu thức mang tính biểu tượng nhất của loạt phim Soulsborne. Tổng cộng có tám nhân vật, mỗi nhân vật cũng có nhiệm vụ riêng, điều đó có nghĩa là chúng tôi không chỉ chơi trò này vì niềm tự hào đánh bại những con trùm và sẽ có một câu chuyện, dù nó cảm thấy lỏng lẻo như thế nào trong một bản đồ dường như được tạo ngẫu nhiên.

Elden Ring: Nightreign

Tôi nói rõ ràng là vì trong thời gian của chúng tôi với trò chơi, chúng tôi chỉ được cung cấp hai điểm xuất hiện khác nhau, mà chúng tôi bắt đầu hiểu cho chúng tôi một bố cục bản đồ và bộ trùm nhất định. Mỗi trùm cuối được cho là sẽ bao phủ quần xã sinh vật của riêng nó, nhưng thay vì được tạo hoàn toàn ngẫu nhiên, có vẻ như bạn sẽ bắt đầu biết mình đang đối mặt với điều gì và bạn có thể làm gì khi chơi nhiều hơn trong bản đồ. Đây là một con dao hai lưỡi, vì mặc dù nó có nghĩa là bạn có thể lập chiến lược ngày càng nhiều hơn trong các nỗ lực của mình khi bạn tìm hiểu bố cục bản đồ, nhưng điều đó có nghĩa là không có nhiều cảm giác mới mẻ. Bản thân bản đồ mà chúng tôi chơi không có cảm giác độc đáo, từ kẻ thù cư trú đến chính môi trường, trông giống như một phiên bản lộn xộn của Limgrave. Việc tái sử dụng các tài sản trong quá khứ không có gì mới đối với FromSoftware, nhưng vì rất nhiều trong số chúng đến từ Elden Ring, nó cảm thấy đặc biệt trắng trợn. Điều này cũng đúng với vũ khí của bạn, nhưng đồng thời khá thú vị khi có thể chỉ cần nhặt một vũ khí và sử dụng nó miễn là bạn ở cấp độ đủ cao. Bạn không cần phải vạch ra khả năng của mình cũng như xác định lại tại bất kỳ thời điểm nào, và vì vậy bạn có thể chuyển từ một chiếc búa lớn thành một con dao găm nhỏ trong khoảng thời gian vài phút. Vũ khí cũng có các phép bổ trợ cộng dồn trên nhân vật của bạn ngay cả khi bạn không sử dụng chúng, điều này ngăn các phần bổ sung chỉ tích tụ bụi trong kho của bạn.

Câu hỏi lớn nhất của tôi liên quan đến trò chơi này sau khi chơi nó là nó sẽ thú vị trong bao lâu? Elden Ring: NightReign phụ thuộc rất nhiều vào tài liệu cũ và mặc dù mới rất thú vị, nhưng nó sẽ không được tiếp cận rộng rãi như Elden Ring. Trò chơi rất khó, với thử thách về cơ bản là không thể đối với một người chơi và khó khăn đối với một đội ba người. Theo như chúng tôi có thể nói, phần thưởng duy nhất bạn nhận được sau mỗi lần chạy là một vài Relics, cung cấp cho nhân vật của bạn nhiều buff khác nhau và một loại tiền tệ bí ẩn, không sử dụng được gọi là Murk, mà chúng tôi tưởng tượng có liên quan đến Relics. Sau khi kiểm tra một số Di tích, có vẻ như bạn có thể thay đổi thiết bị khởi động của mình, mặc dù chúng tôi không thể. Tuy nhiên, bạn không thể thay đổi áo giáp, và có vẻ như mục đích phần lớn của trò chơi là đánh bại trùm tiếp theo hết lần này đến lần khác cho đến khi bạn đánh bại tất cả tám. Tất nhiên, cũng có các nhiệm vụ nhân vật để khám phá, nhưng chúng tôi đã đánh bại trùm cuối - một săn địa ngục ba đầu với một thanh kiếm trên dây xích - hai lần trong thời gian chúng tôi tham gia trò chơi, điều này sau đó khiến bạn cảm thấy vô mục đích.

HQ

FromSoftware không muốn tựa game này có các yếu tố dịch vụ trực tiếp, vì vậy có lẽ một khi bạn đã hoàn thành, đó chỉ là nó, nhưng đối với một người có thể không thể đánh bại trùm cuối, nó khiến bạn đặt câu hỏi tại sao họ lại tiếp tục chơi, khi mỗi lần chạy sẽ đưa họ trở lại vị trí ban đầu. Ngoài ra, có câu hỏi về sự thích thú kéo dài. Thật dễ dàng để chìm đắm trong trải nghiệm khi tất cả các bạn ngồi cạnh nhau trong một bữa tiệc LAN lớn và đồng đội của bạn cho bạn thấy bàn tay run rẩy của anh ấy khi cuối cùng bạn có được chiến thắng đầu tiên. Tuy nhiên, trực tuyến hoặc với những người chơi ngẫu nhiên, nó có thể ít tác động hơn.

Tuy nhiên, tôi đã chơi Elden Ring: NightReign trong bảy giờ. Bảy giờ. Và cuối cùng, nếu bạn hỏi tôi có muốn chơi thêm không, tôi sẽ đồng ý. Đó là một trải nghiệm Elden Ring mỏng hơn, nhanh hơn, có thể vay mượn nhiều hơn một chút so với mức cần thiết, nhưng cần nhớ rằng chúng tôi đã chơi bản dựng thử nghiệm mạng và nếu chúng tôi so sánh nó với thử nghiệm của trò chơi cơ bản của Elden Ring, chúng tôi sẽ có một cách trải nghiệm, lớn hơn rất nhiều. Tôi đã tiếp tục trong bản xem trước này, cố gắng giải thích nhiều nhất có thể đồng thời đưa ra ý kiến, nhưng số lượng từ sẽ cho thấy rằng đây không chỉ là một cuộc kiếm tiền nhanh chóng cho Elden Ring IP và cho đến nay là một trải nghiệm thực sự thú vị.

Elden Ring: Nightreign

Văn bản liên quan

Elden Ring: Nightreign Score

Elden Ring: Nightreign

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Troels Ryde Grann

Giải pháp thay thế nhiều người chơi của FromSoftware là một bất ngờ tích cực phần lớn đáp ứng tiềm năng của nó miễn là bạn có bạn bè hoặc gia đình để chơi cùng.



Tải nội dung tiếp theo