Đối với nhiều người, sê-ri Dark Souls và Elden Ring đồng nghĩa với các hiệp sĩ cồng kềnh và chiến đấu có phương pháp liên quan đến việc nghiên cứu các kiểu tấn công của kẻ thù và tìm kiếm cơ hội để phản công. Bloodborne đã đưa lối chơi Souls theo hướng hung hăng hơn bằng cách giới thiệu khả năng né tránh nhanh hơn và khả năng lấy lại mạng sống đã mất thông qua các cuộc tấn công, và Sekiro: Shadows Die Twice đặt cược trang trại vào một hệ thống chiến đấu chỉ có thể thành thạo thông qua sự hung hăng. Trong Elden Ring: Nightreign, phần phụ và nhiều người chơiElden Ring của FromSoftware, sự hung hăng đã trở lại, mặc dù là một loại rất khác...
Vòng lặp trò chơi lấy cảm hứng từ Roguelike của Nightreign thưởng cho việc lập kế hoạch và ưu tiên thông minh, và quản lý thời gian tích cực là điều kiện tiên quyết để vượt qua một cuộc thám hiểm trong một mảnh. Một cuộc thám hiểm diễn ra trong ba ngày, hai ngày đầu tiên (khoảng 15 đến 20 phút mỗi ngày) được dành để khám phá và trồng trọt cho đến khi một cơn mưa độc hại, theo phong cách Fortnite thực sự, thu nhỏ bản đồ và bắt đầu một trận đánh trùm. Ngày thứ ba và cuối cùng hoàn toàn bao gồm một trận chiến gay cấn chống lại một trong tám siêu trùm được gọi là Nightlords. Khi bắt đầu mỗi chuyến thám hiểm, bạn và hai người chơi khác chọn một trong tám lớp được xác định trước, Nightfarers, để chơi như (sẽ nói thêm về chúng trong giây lát), và sau đó bạn được thả vào Limveld, một phiên bản thay thế của khu vực Limgrave từ trò chơi chính, được tạo thành từ một loạt các địa điểm ngẫu nhiên.
Sẽ có những pháo đài nhỏ, lâu đài lớn hơn, nhà thờ, đường hầm, trại, đấu trường, hiện tượng thời tiết bí ẩn và các địa danh khác để điều hướng. Lúc đầu, bạn sẽ cảm thấy khó hiểu khi tìm ra nơi để đi (hay đúng hơn là chạy nước rút) và theo thứ tự nào vì bản đồ rải rác với các biểu tượng nhỏ khó phân biệt với nhau. Nếu bạn đang chơi với những người chơi ngẫu nhiên, cách giao tiếp chính của bạn sẽ là đặt các ghim trên bản đồ. Đó không phải là một hệ thống quá thanh lịch, một phần vì bản đồ lộn xộn về mặt hình ảnh, nhưng cũng vì thường sẽ có một số ghim hoạt động cùng một lúc và thật khó để thống nhất về thứ tự tìm kiếm chúng khi bạn không thể nói chuyện với nhau.
Cũng mất một thời gian để tìm ra những gì các địa điểm khác nhau thưởng cho bạn và đây là nơi kiến thức về thế giới Elden Ring và ngôn ngữ thiết kế rộng hơn sẽ mang lại cho người chơi lợi thế ngay lập tức. Ví dụ: các cựu chiến binh sẽ nhanh chóng nhận ra rằng các nhà thờ nhỏ với các bức tượng Marika thưởng cho bạn một khoản phí chai bổ sung, đường hầm dẫn đến đá rèn để nâng cấp vũ khí và các câu đố cung cấp thiết bị mạnh mẽ.
Hầu hết các vũ khí và vật phẩm được lấy trực tiếp từ Elden Ring, nhưng ngay cả khi là một cựu chiến binh đã dành hơn 100 giờ cho trò chơi chính, tôi đã phải xem xét kỹ lưỡng một số vật phẩm nhất định để tìm ra rằng chúng có khả năng giảm sát thương và tăng khả năng phục hồi sức chịu đựng hay không. Nó khiến tôi tự hỏi liệu ngôn ngữ thiết kế cố tình tối nghĩa của Elden Ring có quá phi logic đối với người mới và có thể không phù hợp với thể loại trò chơi này, nơi việc sử dụng thời gian là tối quan trọng và không có chỗ cho sự mơ hồ. Có lẽ một vũ khí chỉ nên được gọi là vũ khí, không phải là "vũ khí" hay một từ ưa thích nào đó như vậy.
May mắn thay, một số khía cạnh nhất định trong lối chơi của Elden Ring đã được sắp xếp hợp lý đáng kể. Ví dụ: các chỉ số được phân bổ tự động khi XP của trò chơi, rune, được đổi tại các địa điểm vàng quen thuộc của ân sủng. Và khi bạn nhặt một vũ khí mới - ahem, vũ khí - một mũi tên lên hoặc xuống màu xanh lá cây đơn giản cho biết đó sẽ là nâng cấp hay hạ cấp so với vũ khí hiện tại của bạn mà không cần phải đối phó với hệ thống mở rộng cơ bản. Và trong khi chúng ta đang nói về chủ đề vũ khí, một màu cho thấy chúng mạnh mẽ và hiếm như thế nào, như chúng ta biết từ các trò chơi MMO như World of Warcraft. Là một người chơiElden Ring dày dạn kinh nghiệm, thật thú vị khi xem vũ khí nào từ trò chơi đó mà FromSoftware coi là "hoành tráng" và "huyền thoại" nhất.
Nightreign là một phần phụ Elden Ring cũng có nghĩa là phần lớn kẻ thù và trùm bạn sẽ gặp phải là lặp lại, mặc dù nhiều người trong số chúng có các bộ di chuyển được cập nhật và hung hăng hơn. Rất may, tám Nightlords là những sáng tạo ban đầu và trong khi Elden Ring có một danh mục kẻ thù khổng lồ - và phần lớn là tuyệt vời - để rút ra, tôi nhớ những bổ sung mới không chỉ là lời gọi lại cho các trò chơi trước đây của nhà phát triển. Không thể phủ nhận những điều này mang lại cho trò chơi cảm giác như một bộ sưu tập "bản hit lớn nhất của FromSoftware", và cảm giác này cuối cùng trở thành một con dao hai lưỡi một mặt làm nảy sinh một số khoảnh khắc phục vụ người hâm mộ thú vị (rất vui được gặp lại bạn, Nameless King!), nhưng cũng khiến thế giới trò chơi và truyền thuyết khó có thể xem xét nghiêm túc. Câu chuyện ở đây giống như một suy nghĩ sau hơn bao giờ hết, và mặc dù nó đủ thú vị để tìm hiểu một chút về các bối cảnh khác nhau của Nightfarers, nhưng việc đọc mô tả về vũ khí và các đồ vật khác để ghép lại một câu chuyện chưa bao giờ kém hấp dẫn.
Điểm khác biệt của Nightreign so với Elden Ring đặc biệt là trong vòng lặp trò chơi nói trên và các lớp được xác định trước. Tám Nightfarers đều có thiết kế hình ảnh tuyệt vời và cơ chế chiến đấu tuyệt vời không kém. Thoạt nhìn, các lớp hoàn thành các vai trò RPG và MMO truyền thống khác nhau. Ví dụ, có vẻ như rõ ràng là Guardian, một con đại bàng hình người với một tay là một chiếc khiên khổng lồ và tay kia là một ngọn giáo, nên hoạt động như một chiếc xe tăng, trong khi Duchess nhanh như chớp sẽ gây sát thương nặng bằng hai con dao của cô ấy, và pháp sư Recluse hoặc cung thủ Ironeye cũng như từ xa. Và mặc dù tôi đề xuất một thành phần nhóm đa dạng ngay từ đầu, nhưng đó không phải là một yêu cầu; Không có gì có thể ngăn cản bạn và bạn bè của bạn từ cả ba chơi cùng một lớp.
Tôi là một người đàn ông đơn giản. Tôi thấy một nhân vật với cánh tay phình ra và một cây gậy lớn và nhanh chóng quên đi tất cả về phép thuật, cung và vũ khí dựa trên sự khéo léo. Đó là lý do tại sao Raider, một tên cướp biển với một chiếc rìu hai tay khổng lồ, nhanh chóng trở thành người yêu thích của tôi. Character Skill độc đáo của anh ta, "trả đũa", khiến anh ta nhận ít sát thương hơn trong khi ném tay gây sát thương tư thế cao. Và Ultimate Art của anh ta, "Totem Stela", khiến một cột đá bắn lên từ mặt đất và gây sát thương cho kẻ thù xung quanh, đồng thời sử dụng nó làm chỗ ẩn nấp hoặc một nền tảng an toàn để bắn cung hoặc sử dụng phép thuật. Một Nightfarer định hướng cận chiến khác, Wylder, cậu bé áp phích của trò chơi, có thể sử dụng móc vật lộn của mình để kéo kẻ thù về phía mình chống lại chúng, và đại bàng Guardian có thể lặn từ trên trời để hồi sinh Nightfarers đã ngã xuống trong bán kính rộng. Tất cả các lớp đều miễn nhiễm với sát thương rơi, có thể chạy nước rút và nhảy lên tường, giúp bạn dễ dàng vượt qua những khoảng cách xa và di chuyển nhanh chóng từ địa danh này sang địa danh khác.
Sử dụng các khả năng thụ động và chủ động của các lớp khác nhau là rất quan trọng để chống lại những con trùm, đặc biệt là Nightlords đáng sợ. Elden Ring và bản mở rộng của nó Shadow of the Erdtree cung cấp một số con trùm rất thách thức với các kiểu tấn công gần như liên tục đòi hỏi phản xạ nhanh như chớp và triết lý thiết kế gây tranh cãi đó được đưa đến mức cực đoan trong Nightreign. Tuy nhiên, trong trò chơi này, điều cần thiết là các trùm phải cực kỳ nhanh nhẹn, có thanh sinh mệnh khổng lồ và thực hiện các cuộc tấn công AoE gần như độc quyền, nếu không ba người chơi có thể dễ dàng áp đảo chúng. ba đầu ma quỷ, Gladius, tạo ra những cột lửa, vung một thanh kiếm khổng lồ rộng bằng một sợi xích, và tự tách ra thành ba nhỏ hơn, trong khi con rồng băng khổng lồ, Caligo, làm mưa băng từ trên trời và phun ra những cơn gió băng giá. Cần có sự phối hợp cẩn thận và sử dụng Ultimate Arts và vật tư tiêu hao để hạ gục những con thú này, nhưng đó là một cảm giác tuyệt vời khi bạn thành công.
Ít nhất là lần đầu tiên. Liệu động lực để hạ gục họ nhiều lần có tiếp tục ở đó hay không, tôi không dám dự đoán. Tôi nghĩ tám Nightlords và Nightfarers là một lựa chọn vững chắc khi ra mắt, nhưng tôi nghĩ điều quan trọng là FromSoftware phải nhanh chóng bổ sung nội dung mới vào trò chơi để đảm bảo sự tồn tại lâu dài của nó. Quan trọng nhất, các bản đồ mới đang được thêm vào. Tôi đã phát ngán với Limgrave trong Elden Ring, vì vậy thật khó chịu khi nhận ra rằng Nightreign diễn ra gần như hoàn toàn trong một phiên bản được tạo ngẫu nhiên của nó. Các môi trường khác xuất hiện dưới dạng sự kiện được gọi là "Trái đất dịch chuyển", trong đó một khu vực xác định của Limveld được biến thành một ngọn núi tuyết hoặc một miệng núi lửa dung nham với kẻ thù và mục tiêu riêng biệt, nhưng chúng không cung cấp sự đa dạng mà tôi mong đợi khi trò chơi chính có rất nhiều môi trường đẹp để rút ra. Theo tôi, việc thêm bản đồ mới nhanh chóng sau khi ra mắt nên là ưu tiên hàng đầu của các nhà phát triển.
Là một người yêu thích các trò chơi chơi đơn lớn, rộng lớn và nhanh chóng lên án trọng tâm nhiều người chơi mới của FromSoftware, tôi khá ngạc nhiên bởi Nightreign. Thành thật mà nói, tôi đã có một vụ nổ với trò chơi và có thể dễ dàng thấy mình quay lại nhiều lần, miễn là các nhà phát triển quản lý để thêm nội dung mới vào trò chơi thường xuyên. Nightreign, theo ý kiến của tôi, là một thử nghiệm rất thành công với mức giá hợp lý, và mặc dù có một số khúc mắc rõ ràng cần giải quyết - việc thiếu kẻ thù và bản đồ mới ngoài Limveld là cấp bách nhất - nền tảng lối chơi rất vững chắc và đó là điều quan trọng nhất. Tuy nhiên, tôi đã may mắn được chơi cùng với anh trai tôi và Ketil Skotte của Gamereactor trong thời gian đánh giá, và thành thật mà nói, tôi không biết liệu tôi có giới thiệu trò chơi này cho những người không có bạn bè hoặc gia đình để chơi cùng hay không. Có thể giao tiếp đúng cách là điều kiện tiên quyết để vui chơi trong Nightreign, đó là lý do tại sao thật đáng tiếc khi trò chơi không hỗ trợ chơi chéo. Thêm điều này càng sớm càng tốt sau khi ra mắt thực sự nên là ưu tiên hàng đầu của nhà phát triển.