Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Dungeons of Hinterberg

Dungeons of Hinterberg

Một trò chơi thực sự kỳ diệu về việc tiêu diệt quái vật ở vùng nông thôn Áo.

HQ

Thoạt nhìn, Dungeons of Hinterberg có thể trông giống như một bản sao Zelda khác, một sự bắt chước nhợt nhạt trong tĩnh mạch của những đường viền bóng tối mà bạn sẽ thấy lang thang quanh ngôi làng Áo được truyền vào ma thuật của trò chơi. Hoặc nó có vẻ giống như một trong những trò chơi quá bận rộn theo đuổi xu hướng đến nỗi nó chủ yếu chạy xung quanh trong những vòng tròn bối rối, không giống như những con quái vật đơn giản đầu tiên mà bạn chiến đấu khi đến nơi. Nhưng hãy kiên trì, chỉ trong một hoặc hai ngục tối, và bạn sẽ trải nghiệm một trong những điểm nổi bật tuyệt đối của năm nay - một trò chơi thể hiện sự quan tâm và chú ý từ từng phần của nó.

Bạn vào vai Lusia, một luật sư bất mãn, đến ngôi làng nhỏ Hinterberg của Áo cho một số kỳ nghỉ rất cần thiết. Ngôi làng đã được biến thành một nam châm du lịch trong vài năm qua, thu hút những nhà thám hiểm dũng cảm từ khắp nơi trên thế giới, nhờ những ngục tối giống như Zelda mà một ngày nào đó đột nhiên xuất hiện. Thị trấn và vùng nông thôn xung quanh tổ chức 25 mê cung giải đố và quái vật cưỡi này, và mục tiêu của bạn là hoàn thành tất cả. Tuy nhiên, lao qua các ngục tối sẽ hoàn toàn thiếu điểm. Rốt cuộc, bạn đang đi nghỉ, hoặc giết người, như nó được gọi, và tham gia với người dân địa phương và du khách là một nửa trải nghiệm.

Dungeons of Hinterberg được xây dựng trên nền tảng chiến đấu và thăm dò đơn giản. Chiến đấu diễn ra trong các thùng nhỏ, và bạn có thể né tránh và thực hiện các cuộc tấn công nhẹ hoặc nặng. Khi bạn không chiến đấu, bạn đang giải các câu đố môi trường, liên quan đến công tắc, vật thể chuyển động, chướng ngại vật, v.v. Như đã đề cập trong phần giới thiệu, tất cả đã được nhìn thấy vô số lần trước đây, và điều tương tự cũng có thể nói về khía cạnh khám phá và xã hội hóa. Nhưng điều này không quan trọng một chút, vì mỗi phần của trò chơi đều cực kỳ bóng bẩy và được kết hợp tốt với nhau.

Dungeons of Hinterberg
Đây là một quảng cáo:
Dungeons of HinterbergDungeons of Hinterberg

Tất cả bắt đầu với phép thuật được giới thiệu khi bạn đã hoàn thành ngục tối đầu tiên. Phép thuật đầu tiên của bạn là Wrecking Ball và Ball & Chain. Như tên cho thấy, chúng có hiệu quả cao trong trận chiến, nhưng giá trị thực sự của chúng là về mặt giải các câu đố. Ví dụ, bạn có thể cần phải thả quả bóng phá hủy xuống một con dốc, đợi nó rơi xuống và, vào đúng thời điểm, hạ thấp một cây cầu bằng đòn tấn công chuỗi tầm xa của bạn. Hoặc bạn có thể cần phải sử dụng quả bóng phá hủy để giữ một tấm áp lực xuống, cho phép bạn di chuyển qua một cổng. Mỗi khu vực trung tâm của trò chơi có một kỹ năng chính và tầm xa độc đáo, chẳng hạn như ván trượt tuyết bay, khối thạch và xung điện, và nhà phát triển sử dụng những kỹ năng ma thuật này để tạo ra một số câu đố tuyệt vời và phức tạp. Tuyệt vời hơn nữa, mỗi dungeon thực sự độc đáo và nhà phát triển không ngại giới thiệu những ý tưởng mới. Một dungeon có một chút Super Mario Galaxy thứ đi một, trong khi một dungeon khác dễ dàng chuyển sang phối cảnh isometric gợi nhớ đến Hades.

Sự sáng tạo như vậy thất bại do thiếu định hướng trong nhiều trò chơi, nhưng không phải như vậy trong Dungeons of Hinterberg. Trò chơi có trọng tâm sắc nét như dao cạo, và thật khó để tin rằng đó là tựa game đầu tay của nhà phát triển Microbird Games. Mỗi ngục tối được chế tạo tỉ mỉ, và trong khi các câu đố đôi khi đầy thử thách, chúng không bao giờ bất công hoặc khó hiểu. Không có người trợ giúp nói chuyện hoặc tin nhắn bật lên để hướng dẫn người chơi đi đúng hướng, vì đơn giản là không bắt buộc. Mỗi ngục tối có chủ đề xung quanh một hoặc hai thợ máy cụ thể, chẳng hạn như bục cao hoặc xe lăn, và dần dần giúp bạn dễ dàng tham gia vào mọi thứ với các câu đố giới thiệu dễ dàng nhanh chóng trở nên phức tạp hơn. Điều tôi nghĩ là chìa khóa ở đây là mỗi ngục tối giới hạn bạn trong hai phép thuật đã được phát hiện trong trung tâm chính. Thay vì cho phép bạn dò dẫm qua một loạt các công cụ với hy vọng vấp phải giải pháp, trò chơi thách thức bạn sáng tạo với một tập hợp khá hạn chế các tương tác có thể hoạt động kỳ diệu.

Dungeons of Hinterberg
Đây là một quảng cáo:

Tôi đã dành khá nhiều thời gian cho các câu đố vì ít nhất đối với tôi, chúng là phần hay nhất của trò chơi, nhưng may mắn là chiến đấu không đi xa. Chức năng chính của nó có thể là phá vỡ lối chơi não hơn bằng một số hành động hack và chém, nhưng đừng nghĩ rằng bạn có thể tắt não hoàn toàn. Như đã đề cập, phép thuật có thể giúp bạn rất nhiều trong các trận chiến - cung cấp cho bạn đủ mana - và theo thời gian, bạn cũng mở khóa các ống dẫn tấn công (khả năng chiến đấu mạnh mẽ khi hồi chiêu) và combo. Kẻ thù, là những sinh vật từ văn hóa dân gian Đức, chỉ cho thấy dấu hiệu thông minh hạn chế (vì vậy bạn không nên cảm thấy quá tệ khi cắt chúng xuống), nhưng chiến đấu vẫn còn lâu mới vô tâm vì chúng có thể áp đảo bạn với số lượng tuyệt đối hoặc một câu thần chú hoặc thủ thuật không thường xuyên. Nhìn chung, chiến đấu rất linh hoạt và thú vị, và có một phần lớn tùy chỉnh vì một số khả năng, chẳng hạn như né tránh hoàn hảo cho bạn một cửa sổ ngắn nơi thời gian bị chậm lại, xuất hiện dưới dạng các khả năng tùy chọn mà bạn phải ưu tiên. Nó không phải là God of War, nhưng nó vẫn rất chắc chắn.

Dungeons of Hinterberg
Dungeons of HinterbergDungeons of Hinterberg

Câu đố và chiến đấu tạo thành thịt và khoai tây của trải nghiệm, nhưng đừng sợ, có rất nhiều nước thịt để trộn tất cả lại với nhau. Các khu vực trung tâm có nhiều nội dung tùy chọn như rương để tìm, quái vật để chiến đấu và nhiệm vụ để hoàn thành. Chúng cũng hoạt động giống như sân chơi, cho phép bạn thử và làm quen với khả năng của mình, trước khi chúng được đưa vào thử nghiệm trong ngục tối. Và tất nhiên, các khu vực tự nó rất đẹp để xem và khám phá với tính thẩm mỹ theo phong cách truyện tranh đẹp mắt và nhiều chi tiết nhỏ. Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với tất cả các cuộc phiêu lưu, bạn thậm chí có thể chọn nghỉ ngơi trên một danh lam thắng cảnh được chỉ định ngắm nhìn những đỉnh núi tuyết hùng vĩ của Kolmstein hoặc mơ mộng giữa những chiếc lá vàng trong rừng Hinterwald.

Hoàn thành một ngục tối hoặc vượt qua thời gian tại một điểm nghỉ ngơi sẽ chuyển thời gian sang buổi tối, nơi bạn có thể tự do khám phá thị trấn Hinterberg. Điều này cũng cho phép bạn bán và mua các vật phẩm hoặc ghé thăm các địa điểm như rạp chiếu phim để tăng chỉ số nhỏ. Nhưng sự kiện chính là cơ hội để có một tương tác xã hội thúc đẩy mối quan hệ của bạn với người dân thị trấn hoặc khách du lịch. Với hơn một chục nhân vật khác nhau, chẳng hạn như cựu vận động viên trượt tuyết núi cao và nhân vật truyền hình Klaus và Hannah, một loại thợ rèn vũ khí thời đại mới, có rất nhiều loại. Và ngay cả khi bạn không thấy bất kỳ ai trong số họ đặc biệt thú vị, bạn vẫn có thể tận hưởng những đặc quyền độc đáo mà họ thưởng cho bạn. Bản thân các đặc quyền khác xa với đòn tấn công +2 trung bình của bạn hoặc bộ điều chỉnh chuyển động nhanh hơn 5%. Các hệ thống con hoàn chỉnh như combo tấn công và bùa vũ khí, bị khóa đằng sau những bức tường mối quan hệ này, làm cho kỳ nghỉ của bạn ở Hinterberg thực sự độc đáo tùy thuộc vào người bạn chọn tương tác.

Các cuộc trò chuyện chạm vào nhiều điểm thú vị, và nơi một số câu chuyện phụ hơi nặng tay trong việc truyền tải chúng, tất cả chúng đều đủ tốt để kết hợp với nhau. Hướng viết và cắt cảnh nói chung có chất lượng cao, và trong khi cá nhân tôi không thực sự thích thú với cả các nhân vật cũng như vẻ ngoài cách điệu nặng nề của họ, ít nhất tôi có thể tôn trọng chất lượng được cung cấp. Câu chuyện tổng thể bắt đầu khá chậm nhưng tăng tốc khoảng một phần ba trong trò chơi, và trong khi tôi không hoàn toàn bị thổi bay, nó có một số điều thú vị để nói về du lịch, ảnh hưởng tham nhũng của tiền bạc, văn hóa dân gian và nhiều chủ đề khác.

Dungeons of HinterbergDungeons of Hinterberg

Có lẽ tôi có thể tiếp tục khoảng Dungeons of Hinterberg, và vẫn còn rất nhiều cơ chế và hệ thống con mà tôi chưa thực sự thảo luận. Tham vọng như vậy, đặc biệt là khi đến từ một studio nhỏ hơn, thường dẫn đến một trò chơi lộn xộn, vô hướng, nhưng Microbird Games đã tránh được những cạm bẫy như vậy. Thật tệ khi họ là người Áo, vì tôi thực sự muốn so sánh trò chơi với đồng hồ Thụy Sĩ - mỗi bộ phận riêng lẻ đều có chất lượng cực kỳ cao và hoạt động cùng nhau trong sự hài hòa gần như hoàn hảo. Đối với một tựa game đầu tay, điều này cực kỳ ấn tượng.

Điều đó đang được nói, với nguồn lực hạn chế như vậy, một số lỗi vẫn xuất hiện, mặc dù chúng tôi khác xa với các tựa game AAA hiện đại có nhiều lỗi hơn rừng nhiệt đới trung bình của bạn. Một điều mà tôi không thích là cách thị trấn vốn đã nhỏ được chia thành các khu vực riêng biệt đòi hỏi phải di chuyển nhanh (gần như tức thời) giữa chúng. Một lời chỉ trích khác là chuyển động, trong khi chức năng, có xu hướng rất cứng khi nhảy hoặc di chuyển xung quanh các gờ. Tôi đoán nó tốt nhất có thể được mô tả như một phiên bản cứng nhắc về cách bạn di chuyển trong các tiêu đề Assassin's Creed cũ hơn - và chúng đủ rườm rà để bắt đầu! May mắn thay, phong trào chỉ thực sự trở nên bực bội trong một vài trường hợp như khi tôi đang chiến đấu trên một chiếc bè đang di chuyển và liên tục kết thúc trong hồ buộc tôi phải khởi động lại (bơi là một trong số ít những điều bạn không thể làm trong trò chơi này). Về các lỗi thực tế, tôi đã chơi trên PC và không thực sự gặp phải bất cứ điều gì tiêu cực, ngoài một đối tượng jittering ở đây và ở đó.

Dungeons of Hinterberg
09 Gamereactor Vietnam
9 / 10
+
Thiết kế hầm ngục đa dạng. Thiết kế câu đố tuyệt vời và tập trung. Hình ảnh quyến rũ. Chiến đấu kiểu dáng đẹp và vui nhộn. Nhiều hệ thống hấp dẫn mà tất cả đều kết nối với nhau. Một trò chơi với trái tim chân thật.
-
Thỉnh thoảng cử động vụng về. Các nhân vật và câu chuyện tổng thể quá phụ thuộc vào những lời sáo rỗng.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Dungeons of Hinterberg Score

Dungeons of Hinterberg

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Jakob Hansen

Một trò chơi thực sự kỳ diệu về việc tiêu diệt quái vật ở vùng nông thôn Áo.



Tải nội dung tiếp theo