Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Dungeon Stalkers
Đặc sắc: Gamescom 2024

Dungeon Stalkers nhằm mục đích trở thành cửa ngõ vào thế giới trò chơi khai thác "hỗn loạn và điên cuồng"

"Họ sẽ có thể thưởng thức trò chơi với bạn bè của họ với một rào cản thấp hơn."

Khi phải đối mặt với các thể loại đòi hỏi sự cống hiến đáng kể để cảm nhận sự tiến triển trong trò chơi, thường thì nhận thức về thử thách có thể khiến những người chơi mới làm quen bị thu hút bởi một ý tưởng hoặc thẩm mỹ cụ thể, nhưng không có thời gian hoặc không cảm thấy họ có kỹ năng để tận dụng nó. Đó là những gì các nhà phát triển Action Square muốn thay đổi trong Dungeon Stalkers, một trình thu thập thông tin ngục tối với các yếu tố PvEvP có Quyền truy cập sớm bắt đầu vào mùa thu năm 2024. Chúng tôi đã thử nghiệm trò chơi tại Gamescom 2024 và chúng tôi cũng đã có cơ hội nói chuyện với những người tạo ra nó trong một cuộc phỏng vấn mà bạn có thể xem bên dưới.

HQ

Tiền đề của việc nhắm mục tiêu đến các game thủ bình thường là một khái niệm cốt lõi cho sự phát triển của trò chơi, như Dae Hoon Han nói với chúng tôi:

"Tôi luôn là một fan hâm mộ của các trò chơi khai thác, và cá nhân tôi nghĩ rằng đây là một trò chơi rất điên rồ và khó tính. Vì vậy, tôi muốn làm một cái gì đó giản dị và nhẹ nhàng hơn để người chơi bắt đầu."

Tất nhiên, Dungeon Stalkers không muốn chỉ dừng lại ở phân khúc người chơi này, vì vậy họ đã đưa ra một hệ thống mà trước tiên bạn "huấn luyện" trong chế độ PvE (mà chúng tôi đã chơi tại hội chợ thương mại Cologne) và sau đó nâng cấp lên chế độ nhiều người chơi với những kẻ thù mạnh hơn để kiếm chiến lợi phẩm hoành tráng và đối đầu với những người chơi khác.

"Vì vậy, chúng tôi muốn lấy mọi thứ làm cho loại trò chơi này trở nên thú vị. Nhưng ngoài ra, chúng tôi cũng muốn thêm hai chế độ nữa. Một trong những chế độ mà bạn đã chơi, PvE, nơi một số người chơi bình thường không muốn chiến đấu chống lại người chơi. Vì vậy, đó là một chế độ dễ dàng hơn, rõ ràng."

"Và cuối cùng, tất nhiên, chúng tôi muốn tạo ra những con quái vật mạnh mẽ, những con quái vật giận dữ, có cơ hội chiến đấu chống lại chúng, nhận được những vật phẩm huyền thoại của chúng, và sau đó lại chơi với những người chơi khác."

Thiết kế và đặc tính nhân vật cũng là một phần thiết yếu trong việc kết nối với người chơi và liên quan đến họ trong thế giới đầy màu sắc và kỳ ảo này, và cho cảm giác đó đến từ chính nhóm phát triển.

"Đầu tiên, tôi phải thích nó, đội bóng phải thích nó. Vì vậy, đó là điều quan trọng nhất, và là điều mà chúng ta có thể làm tốt nhất. Đó là những gì chúng tôi tập trung vào".

"Và thứ hai, chúng tôi muốn làm một cái gì đó thật hấp dẫn và rất bắt mắt cho người chơi, và chúng tôi nghĩ rằng họ chỉ cần yêu các nhân vật."

Dungeon Stalkers sẽ ra mắt Truy cập sớm vào mùa thu này trên PC.

Bài đăng này được gắn thẻ là:

Trò chơi

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo