Trong một thời gian, chúng tôi đã quen với việc xem các trò chơi phiêu lưu nặng về tường thuật, từ các nhà phát triển như Don't Nod và Telltale, ra mắt và sử dụng và cấu trúc nhiều tập trong đó một đoạn mới của câu chuyện sẽ được phát hành hàng tuần hoặc hai tuần một lần. Nhưng, điều này đã trở nên ít phổ biến hơn trong những ngày này, với một sự ra mắt đầy đủ hơn, đầy đủ hơn được ưa chuộng thay vào đó trong rất nhiều trường hợp một lần nữa. Chúng ta sẽ thấy điều này có hiệu lực vào tháng tới khi Deck Nine ra mắt đầy đủ Life is Strange: Double Exposure vào cuối tháng, nhưng chúng ta sẽ thấy một loại trở lại cấu trúc tình tiết vào năm 2025 khi Don't Nod ra mắt Lost Records: Bloom and Rage.
Nói về quyết định sử dụng một thiết lập tình tiết cho thấy nửa đầu của trò chơi đến vào ngày 18 tháng 2 và thứ hai vào ngày 18 tháng 3, tôi đã nói chuyện với Don't Nod, nơi nhà sản xuất điều hành cấp cao Luc Baghadoust nói với tôi:
"Tôi nghĩ chúng tôi rất thích kể chuyện theo nhiều tập. Bạn biết đấy, chúng tôi đã làm điều đó trên Life is Strange 1, Life is Strange 2. Ở đây, lúc đầu, chúng tôi không chắc chắn về các tập... nếu nó sẽ là tình tiết hay không, nhưng [giám đốc sáng tạo Michel Koch], khi anh ấy tạo ra trò chơi, anh ấy suy nghĩ theo từng giai đoạn. Tôi nghĩ bạn là một fan hâm mộ của các chương trình truyền hình và nó có ý nghĩa tại một số điểm cho trò chơi là tình tiết. Chúng tôi biết khán giả như vậy. Chúng tôi không muốn có quá nhiều thời gian giữa các tập phim. Đó là lý do tại sao một tháng, tôi nghĩ, là đủ để mọi người tham gia, nói về trò chơi, những gì sẽ xảy ra trong tập thứ hai, và sau đó, bạn có thể kể một câu chuyện theo cách tạo ra sự phấn khích, có thể vào khoảng cuối tập đầu tiên. Chúng tôi hy vọng mọi người vẫn hào hứng với các trận đấu nhiều tập".
Chúng ta sẽ phải xem liệu thiết lập tình tiết này có hạ cánh vào đầu năm 2025 khi Lost Records: Bloom and Rage xuất hiện trên PC, PS5 và Xbox Series X / S hay không.