Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Dune: Awakening
Đặc sắc: Gamescom 2024

Dune: Awakening Xem trước thực hành: Sân chơi Dune cuối cùng

Các chuyên gia sinh tồn thế giới mở tại Funcom đã tạo ra phiên bản thế giới sa mạc của riêng họ về thế giới sa mạc của Frank Herbert, và trong khi mua vào nhiều xu hướng quen thuộc, nó cũng cảm thấy chân thực một cách đáng sợ.

HQ

Tất cả chúng ta đều quen thuộc với Arrakis, mối thù giữa Atreides và gia đình Harkonnen, sự trỗi dậy của Muad'dib và, đối với độc giả của những cuốn sách, cuộc thánh chiến lớn trên khắp thiên hà của người Fremen nhân danh Lisan al-Gaib. Nhờ sự chuyển thể của Denis Villeneuve, có vẻ như tất cả mọi người đều biết câu chuyện về Dune của Frank Herbert, và chính sự quen thuộc này đã khiến Dune: Awakening trở thành một khái niệm hấp dẫn như vậy.

Không chỉ vũ trụ khoa học viễn tưởng hầu như không được khám phá ở định dạng tương tác, với Dune: Spice Wars là một trong những ngoại lệ, mà trò chơi này của các bậc thầy sinh tồn thế giới mở tại Funcom, cũng là một trò chơi hoàn toàn mới mẻ về câu chuyện được yêu thích và mang tính biểu tượng. Nó chơi với ý tưởng rằng Paul Atreides chưa bao giờ được sinh ra và người Harkonnens không bao giờ phạm tội diệt chủng chống lại Atreides và Paul không bao giờ thấy mình trốn với Fremen và trên con đường nhanh chóng trở thành một hoàng đế thần. Vâng, trong câu chuyện này, gia đình Atreides và Harkonnen đang chiến đấu trong một cuộc giằng co bất tận để kiểm soát Arrakis và những cánh đồng gia vị cực kỳ có giá trị và có ảnh hưởng của nó.

Dune: Awakening được đặt cùng khoảng thời gian với câu chuyện Dune chính, ngoại trừ vì đó là một dòng thời gian khác, nhiều gương mặt mang tính biểu tượng không bao giờ tồn tại 'that' Đêm định mệnh là những nhà lãnh đạo và vẫn còn sống và khỏe mạnh. Bạn có thể gặp Duke Leto, bạn có thể vượt qua Rabban, bạn có thể thấy Fremen ẩn náu và sống một cuộc sống yên tĩnh hơn nhiều so với họ đã làm trong dòng thời gian chính, và quan trọng nhất, bạn sẽ không gặp Paul vì anh ấy chưa bao giờ được sinh ra. Nhưng, trong khi tôi vui vẻ dành thêm 1000 từ để thảo luận về truyền thuyết và ảnh hưởng rộng lớn hơn của điều này đối với thế giới của Dune: Awakening, hãy để tôi thực sự bắt tay vào kinh doanh và kể cho bạn tất cả về cách tiêu đề này chơi trong thực tế.

HQ
Đây là một quảng cáo:

Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi sinh tồn thế giới mở trước đây, thậm chí không chỉ là một trong những dịch vụ của Funcom, bạn sẽ rất quen thuộc với cấu trúc mà Dune: Awakening cũng có. Bạn bắt đầu bằng cách hạ cánh xuống sa mạc Arrakis mà không có gì trong tên của bạn. Không giống như các tựa game khác cho phép bạn có được vòng bi của mình, do sự thù địch tàn bạo của hành tinh sa mạc, bạn ngay lập tức được đưa vào làm việc và giao nhiệm vụ sinh tồn. Điều này có nghĩa là thoát khỏi cát mở để tránh gây ra Wormsign và thu hút một con giun cát, tìm nơi trú ẩn khỏi cái nóng thiêu đốt, thu được độ ẩm từ bất cứ nơi nào bạn có thể tìm thấy nó (ví dụ, hút cặn bẩn bên ngoài của một số loài thực vật trên hành tinh) và tiếp tục làm như vậy do thiếu Stillsuit chăm chú. Trong khi một số trò chơi sinh tồn khác thiên về việc đi đến thỏa thuận với đường cong sức mạnh và hệ thống chế tạo, Dune: Awakening không lãng phí thời gian để khẳng định rằng nếu không có hành động ngay lập tức, bạn sẽ chết trên Arrakis.

Theo nhiều cách, sự căng thẳng thực sự khá đáng hoan nghênh. Nó cung cấp cho bạn mục đích theo cách mà một số trò chơi sinh tồn khác chỉ quản lý lỏng lẻo. Bạn ít lo lắng về việc bị giết bởi một con lợn rừng hưng cảm hoặc tìm đúng loại quả mọng để hoàn thành một công thức thực phẩm. Dune: Awakening cơ bản và thô sơ hơn trong các yếu tố sinh tồn của nó và đó là bởi vì Arrakis vô cùng thù địch hơn rừng của The Forest. Nếu có bất cứ điều gì, các trò chơi hay nhất để so sánh Dune: Awakening là Raft hoặc Stranded Deep, vì một đại dương vô tận có thể bị cô lập và nguy hiểm như một chân trời cát vô tận.

Nhưng với phong cách thiết kế này, bạn có thể thấy rằng Funcom đã phải lùi lại một chút để đảm bảo nó không tạo ra một trải nghiệm quá khó khăn. Có số lượng kẻ thù hạn chế mà phần lớn dường như là một cuộc đi bộ trong công viên để vượt qua, chế tạo và thu thập tài nguyên - trong khi hơi đơn điệu - rất dễ dàng và khá tinh tế, và lối chơi đã được thiết kế theo cách vừa đích thực Funcom vừa rất tự do. Bạn có thể leo lên bất cứ thứ gì một cách dễ dàng, bạn có thể phát triển và sử dụng một gói phản lực để mở rộng chiều thẳng đứng với ít căng thẳng hơn, bạn có thể tìm hoặc chế tạo các phương tiện như Ornithopters để vượt qua khoảng cách rộng lớn mà không đổ mồ hôi và đánh giá bằng những nỗ lực của tôi để bị ăn sống bởi một con giun cát, trừ khi bạn đang làm điều gì đó cực kỳ ngu ngốc, những người khổng lồ đào hang này sẽ không gây ra quá nhiều mối đe dọa cho hàng ngày của bạn.

Chính vì những lý do này mà Dune: Awakening thực sự cảm thấy như một tựa game sinh tồn thế giới mở khá độc đáo và hấp dẫn. Như trường hợp của thể loại này nói chung, dấu hỏi lớn tất nhiên sẽ là làm thế nào trò chơi tiếp tục thu hút bạn và giải trí hàng giờ mà không có cấu trúc tường thuật tuyến tính nghiêm ngặt. Nhưng không nghi ngờ gì nữa, nỗi nhớDune và những cái gật đầu và gật đầu sẽ đủ để thỏa mãn cơn thèm của hầu hết mọi người khi họ tiếp tục thu thập tài nguyên và vật phẩm và tạo dựng tên tuổi với nhiều phe phái đang chiến đấu để kiểm soát Arrakis.

Đây là một quảng cáo:
Dune: AwakeningDune: Awakening
Dune: AwakeningDune: Awakening

Sau khoảng một giờ loay hoay với Dune: Awakening, một giờ phút tàn bạo nhờ Koelnmesse lưu trữ Gamescom phải đối mặt với tai ương Wi-Fi khổng lồ dẫn đến bực bội cao su, tôi đã khá thích thú và hào hứng để tiếp tục chơi. Điều này không gây ấn tượng với tôi như một sự mới mẻ về sự sống còn trong thế giới mở và thẳng thắn mà nói nó cảm thấy giống như hầu hết các dự án khác hoạt động trong không gian này, nhưng chính các yếu tố Dune cho phép tựa game này nổi bật và phát triển. Trong khi Dune: Spice Wars chắc chắn có trò chơi này đánh bại vì chính trị của nó và các bộ phim và sách vì sự xuất sắc kể chuyện tuyệt đối của họ, Dune: Awakening có tất cả những nhịp điệu này khi nói đến việc trình bày một thế giới mà cả hai bạn muốn khám phá và một thế giới cảm thấy chân thực đáng sợ với cách tất cả chúng ta cảm nhận vùng đất hoang sa mạc Arrakis. Awakening là sân chơi Dune cuối cùng.

Văn bản liên quan

Dune: Awakening Xem trước thực hành: Sân chơi Dune cuối cùng

Dune: Awakening Xem trước thực hành: Sân chơi Dune cuối cùng

XEM TRƯỚC. Viết bởi Ben Lyons

Các chuyên gia sinh tồn thế giới mở tại Funcom đã tạo ra phiên bản thế giới sa mạc của riêng họ về thế giới sa mạc của Frank Herbert, và trong khi mua vào nhiều xu hướng quen thuộc, nó cũng cảm thấy chân thực một cách đáng sợ.



Tải nội dung tiếp theo