Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Dune: Awakening

Dune: Awakening Xem trước: Suy nghĩ cuối cùng sau vài giờ trên Arrakis

Cát, mặt trời và máu. Chúng tôi đã cố gắng tuyệt vọng để tồn tại trên Arrakis.

HQ
HQ

Đó là một đêm tối và bão tố. Chỉ là không phải trên Arrakis. Ở đây có cát, mặt trời và một cuộc đấu tranh không ngừng để sinh tồn.

MMORPG Dune của Funcom dựa trên chính vũ trụ, nhưng một phiên bản hơi thay thế mà Paul Atreides chưa bao giờ được sinh ra và do đó các sự kiện thực tế trong những gì tạo thành một phần mở đầu rất dài trong câu chuyện Dune không bao giờ xảy ra.

Bạn đóng vai một đặc vụ bí mật - có phần sẵn sàng - cho Bene Gesserit, những người được mô tả tốt nhất là các nữ tu, CIA và Illuminati. Tất nhiên, đây là Dune, vì vậy bạn không đi xa trước khi mọi người xung quanh bạn chết. Trên thực tế, bạn thậm chí còn không đặt chân lên hành tinh trước khi điều này xảy ra... Nó tuân theo một số công thức cổ điển cho loại trò chơi này, nhưng với một số bước ngoặt nhỏ đẹp mắt. Câu chuyện đủ hấp dẫn và bạn thực sự cảm thấy như một phần nhỏ của cuộc xung đột lớn hơn trong khi theo đuổi động cơ của riêng mình.

Đây là một quảng cáo:
Dune: Awakening

Nếu bạn đã chơi Star Wars: The Old Republic, bạn sẽ cảm thấy như ở nhà trong cảnh quan rộng lớn và giao diện người dùng, và nếu bạn đã chơi chế độ sinh tồn trong Fallout 4, chẳng hạn, bạn biết khó khăn như thế nào để duy trì bản thân với các tài nguyên cơ bản và hạn chế. Ngoài ra còn có một thành phần phóng xạ cần quản lý, nhưng Arrakis có hai điều khiến Dune: Awakening khác biệt với nhiều trò chơi khác thuộc loại này: mặt trời và cát. Ngoài ra, như trong nhiều trò chơi, bạn phải vật lộn với không gian lưu trữ hạn chế, cả trên người và trong căn cứ của bạn, với hai cơ sở bạn có thể sử dụng trong bản beta không thể kết nối, điều này thật bất tiện vì trừ khi bạn muốn bị một cơn bão cát nghiền nát da thịt, bạn cần một trong những thứ này.

Nghe có vẻ cực kỳ sáo rỗng, và mặc dù tôi thường phẫu thuật một phần ba sức khỏe của mình, nhưng mực nước của tôi rõ ràng là vấn đề lớn nhất. Bên cạnhSardaukar các tàu tuần tra, khiến việc băng qua sa mạc rộng lớn không dễ dàng, đặc biệt là vào ban đêm, và cả giun cát, vào ban ngày, mực nước thoát nhanh chóng và đặc biệt là nguy cơ say nắng đã trở thành mối đe dọa lớn nhất. Sinh tồn cơ bản là một mối quan tâm thường xuyên trong năm đến sáu giờ đầu tiên. Bạn phải đạt đến điểm mà bạn có quyền truy cập vào một Stillsuit và không ít nhất là một hệ thống thanh lọc máu. Và tại sao lại như vậy? Chà, cách dễ nhất để lấy nước là giết người, rút máu của họ, thanh lọc và sau đó uống. Bạn cũng có thể uống máu của người mà bạn vừa giết một cách tàn nhẫn trong sạch, tươi mát, nhưng nó không quá tốt cho sức khỏe. Tuy nhiên, hiện tại, "ma cà rồng sa mạc" sẽ là biệt danh mới của tôi, ngay cả khi nó chắc chắn không phải là thứ để dành điểm nghiên cứu để ưu tiên.

Có một hệ thống chiến đấu tốt - chỉ sau vài giờ, bạn mới có thể truy cập vào thứ gì đó giống như dao và vũ khí tự động. Cho đến lúc đó, bạn được trang bị những gì về cơ bản là một lưỡi dao cạo lớn và một khẩu súng trường hơi nhỏ. Nó hoạt động, nhưng nó không quá hiệu quả. May mắn cho tôi, tôi đã chuyên môn hóa với tư cách là lớp Swordmaster, bởi vì hệ thống lớp cây kỹ năng cũng có mặt, và điều đó đã giúp tôi rất nhiều trong vài giờ đầu tiên. Nhưng khi trò chơi được phát hành trong hơn một tháng nữa, tôi nghĩ mình sẽ quan tâm hơn đến việc tiêu diệt kẻ thù từ xa, vì cận chiến nhanh chóng trở nên tốn kém và hơi quá nguy hiểm.

Đây là một quảng cáo:

Funcom xứng đáng nhận được một chút khen ngợi vì đã bán trò chơi với giá 50 € trong thời điểm ngày càng có nhiều tựa game lớn đạt 70 €. Ngẫu nhiên, đã có bốn DLC đang chờ đợi trong cánh. Ngoài ra, còn có hệ thống benchmark miễn phí trên Steam, vì vậy bạn có thể thử trước các cài đặt tối ưu nhất và kiểm tra cách tạo nhân vật trong trò chơi. Người chơi console sẽ phải làm dịu cơn khát muộn hơn một chút.

Có rất hạn chế di chuyển nhanh, nhưng đây sẽ không phải là vấn đề khi bạn tiến bộ đến mức mở khóa các phương tiện bay, điều mà bản beta này thiếu. Di chuyển từ nơi này sang nơi khác đòi hỏi một số kế hoạch và cân nhắc nghiêm túc, vì cái chết ẩn nấp đằng sau mỗi tảng đá. Mặc dù thật hấp dẫn khi chỉ tìm một vài kẻ buôn lậu ngẫu nhiên và giết họ để tránh ánh nắng mặt trời, nhưng thường là một ý tưởng hay để theo dõi các cuộc tuần tra khiến bạn bất ngờ, vì bạn không cần phải bị áp đảo nhiều trước khi cái chết chắc chắn. Tuy nhiên, bạn có thể tự giúp mình một chút bằng cách có các điểm đón để có thể quyết định nơi bạn hồi sinh. Vì bạn mất tất cả đồ đạc của mình khi chết và phải chạy trở lại để lấy nó, thật tốt khi bạn không phải quay trở lại vài km sa mạc mà không có bất kỳ sự giúp đỡ nào.

Bản xem trước báo chí mà chúng tôi đã thử là "hạn chế", với ba trang ghi chú về những gì không có sẵn và cũng có rất nhiều lỗi tiềm ẩn trong bản dựng. Tuy nhiên, tôi không gặp phải gì phá vỡ trò chơi, ngoài hai trục trặc nhỏ từ xa và tôi không cảm thấy thiếu bất cứ điều gì về lối chơi. Vì vậy, ngay từ đầu tôi đã bị lừa một chút, tôi phải nói rằng. Điều khó chịu thực sự duy nhất là hình ảnh động khi nhảy vì chúng cảm thấy hơi lỗi thời, và thành thật mà nói, tôi không thể tìm ra cách leo xuống mọi thứ một cách an toàn, chỉ lên trên.

Dune: Awakening

Bây giờ tôi đã có phần kinh nghiệm trong các trò chơi Dune, trên thực tế, chỉ có một trong tất cả các trò chơi Dune mà tôi chưa thử, và nó được cho là tồi tệ nhất. Vì vậy, tôi nghĩ rằng tôi có một cơ sở khá vững chắc cho ý kiến của mình, nhưng tôi cũng nhận ra rằng Dune II là một trò chơi mang tính bước ngoặt đối với cá nhân tôi, vì vậy nó không phải là không có thành kiến. Vấn đề là Dune: Awakening đánh vào tâm trạng khá tốt, và Arrakis cũng hèn hạ và không được chào đón như tôi đã lo sợ. Mặt trời là một kẻ thù tồi tệ hơn tôi dự đoán, và nguy cơ bị giun cát tấn công luôn hiện hữu. Cần nỗ lực thực sự để tồn tại và trong vài giờ đầu tiên, tôi đã chọn ra ngoài trời chỉ vào ban đêm và sau đó di chuyển từ khối đá này sang khối đá khác vào ban ngày. Tôi đã đề cập rằng những cơn bão cát khổng lồ đã thiết lập lại toàn bộ bản đồ chưa? Đúng vậy, sau đó bạn phải bắt đầu lại từ đầu bằng cách lập bản đồ các kho nhỏ, khu vực thu gom nước, nơi tìm bóng râm hoặc thậm chí là các vị trí của kẻ thù.

Dune: Awakening có rất nhiều thứ tôi không được thử, một số thứ tôi chỉ nếm thử, và không kém phần quan trọng là những thứ tôi đã trải nghiệm phong phú, mặc dù chủ yếu là ánh sáng mặt trời, cát và những cái chết chậm. Tuy nhiên, tôi chắc chắn sẽ sẵn sàng khi các máy chủ mở cửa vào tháng Sáu.

HQ

Văn bản liên quan

Dune: Awakening đã bị trì hoãn

Dune: Awakening đã bị trì hoãn

TIN TỨC. Viết bởi Ben Lyons

Việc ra mắt tháng 5 đã hứa trước đây sẽ không xảy ra, vì trò chơi đã bị lùi lại vài tuần.



Tải nội dung tiếp theo