Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

id Software đã trở lại với một chương khác trong loạt phim hành động nổi tiếng của mình, nhưng liệu nó có thể đạt được tầm cao thiên văn mà chúng ta mong đợi từ nhượng quyền thương mại Doom không?

HQ

Nó nói lên rất nhiều điều về vị trí của id Software với tư cách là một nhà phát triển và Doom với tư cách là một nhượng quyền thương mại là mỗi khi một trò chơi mới xuất hiện, chúng tôi hầu như luôn cho rằng nó sẽ được thảo luận cho Trò chơi của năm, hoặc ít nhất là một trong những trò chơi hay nhất của năm dương lịch. Năm 2025 đã đầy rẫy sự cạnh tranh trên mặt trận này nhưng tôi vẫn chưa bao giờ nghi ngờ rằng Doom: The Dark Ages sẽ đến và là bất cứ điều gì kém hơn một cái gì đó thực sự đặc biệt. Nhưng có lẽ kỳ vọng của tôi hơi quá cao? Không, Doom: The Dark Ages không phải là một trò chơi yếu, nhưng nó có lẽ là một trò chơi hơi mâu thuẫn, đặc biệt là khi bạn xem xét nhiều nước đi mà id Software đã thực hiện và ủng hộ về việc điều này khác với Doom (2016) và Doom Eternal như thế nào.

Trong Developer Direct vào tháng Giêng, id đã rất lên tiếng về một số điều. Có đề cập đến việc đây là một "bom tấn mùa hè" và họ đang bước ra khỏi thiết kế nhào lộn và thẳng đứng hơn của Eternal để có một đặc tính truyền thống hơn của Doom là "đứng và chiến đấu". Khi nghe điều đó, bạn ngay lập tức nghĩ rằng Doom: The Dark Ages có lẽ sẽ là một trò chơi hành động dễ quản lý hơn, nhưng một trò chơi có giá trị sản xuất to lớn và các mảnh ghép hành động được thiết kế để cạnh tranh với cả những bộ phim bom tấn lớn nhất. Điều này đã phần nào đạt được.

HQ

Như bạn mong đợi, Doom: The Dark Ages là một trò chơi rất cao cấp và hào nhoáng, với thiết kế, kỹ thuật và đồ họa được trau chuốt là một trong những trò chơi hay nhất. Bối cảnh thời trung cổ cảm thấy phù hợp với Doom hơn bất cứ điều gì tôi đã trải qua trong nhiều năm và thành thật mà nói, tất cả đều kết hợp với nhạc nền kim loại mạnh mẽ và thót tim để tạo nên một trải nghiệm hành động đáng yêu và đáng nhớ ngay lập tức. Tuy nhiên, có lẽ nó cũng thiếu một chút khéo léo và tập trung để lấy một trò chơi tuyệt vời và biến nó thành một trong một, đưa nó vào một giải đấu của riêng mình. Tôi nói điều này bởi vì câu chuyện, mặc dù thú vị và có nhiều khoảnh khắc bắt mắt, nhưng không hoàn toàn để lại cho bạn ấn tượng vượt thời gian. Đành rằng, tôi có suy nghĩ rằng cốt truyện của Doom chưa bao giờ đặc biệt đặc biệt, nhưng chúng thường có một tiền đề thú vị với rất nhiều kiến thức xây dựng thế giới và truyền thuyết xung quanh nó. The Dark Ages loay hoay một chút về mặt này, thay vào đó phục vụ một câu chuyện sôi sục và cơ bản hơn và đôi khi mất đi trong nước sốt, nếu bạn muốn. Nó không kém chút nào, chỉ so với các tiêu chuẩn thông thường của Doom và kỳ vọng rằng id đã vạch ra trong những tháng trước khi ra mắt, đôi khi nó có cảm giác như một chút thất bại. Có lẽ nó có rất nhiều điểm chung với những bộ phim bom tấn mà chúng ta thấy ngày nay...?

Đây là một quảng cáo:

Tuy nhiên, lối chơi có lẽ vẫn là tuyệt đối hay nhất từ thể loại hành động và bắn súng góc nhìn thứ nhất. Đó là Doom như bạn biết và yêu thích nó và không thể phủ nhận điều đó vào bất kỳ giây hoặc thời điểm nào. Nhưng điều đó hoàn toàn ổn vì trò chơi cũng dễ dàng thú vị, tàn bạo đến đau lòng, trôi chảy và mượt mà, đồng thời đầy thử thách và thú vị ở mọi khoảnh khắc. Cho dù bạn đang đấm theo cách của mình qua lũ quỷ cấp bậc với Power Gauntlet, sử dụng Super Shotgun để sử dụng tốt Hell Knights, đập nát hàm của Titan thành từng mảnh trong khi điều khiển một cỗ máy Atlan, hoặc ngắm nhìn mưa xương bằng thịt từ trên trời sau khi bạn giải phóng một tia chớp từ BFC (Ballistic Force Crossbow ), Mọi phần của trò chơi này sẽ để lại cho bạn một nụ cười tươi trên khuôn mặt. Slayer vẫn là một trong những nhân vật vĩ đại nhất trong tất cả các trò chơi điện tử mặc dù thực tế là anh ấy hầu như không bao giờ nói một lời, động lực thù hận của anh ấy cũng là tất cả những gì tôi với tư cách là một người chơi cần để đi sâu vào mọi cấp độ, và id vẫn hoàn thiện nghệ thuật không ngừng nâng cao tiềm năng sức mạnh của bạn bằng cách trao cho bạn những khẩu súng mới, Tăng sức mạnh, công cụ và cơ hội nâng cấp trong suốt cốt truyện có nhịp độ tốt. Shield Saw cũng là một tác phẩm kinh điển ngay lập tức, hoạt động song song với khối "đứng và chiến đấu" và bản chất đỡ đòn khiến bạn cảm thấy chết chóc nhất mà bạn từng cảm thấy với tư cách là Slayer, và điều đó đang nói lên điều gì đó.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

Tuy nhiên, điều tôi sẽ lưu ý rằng có lẽ là một chút sai lầm là thực tế là việc tùy chỉnh vũ khí và công cụ gần như không rộng như trong Eternal. Trong The Dark Ages, vũ khí làm những gì chúng được thiết kế để làm và thế là xong. Không có bản nâng cấp hoặc mod nào mà bạn có thể phù hợp để thay đổi cách chúng hoạt động, thay vào đó, bạn chạy xung quanh từng cấp độ và thu thập Gold, Rubies và Wraithstones để có thể chi tiêu chúng tại một cửa hàng giả để mở khóa các nâng cấp là những cải tiến tuyến tính tự động tác động đến vũ khí của bạn. Đó là một hệ thống hoạt động cơ bản - và đó là một thực tế - nhưng nó thiếu một chút tinh tế mà các trò chơi trước đây trong sê-ri mang lại.

Đây là một quảng cáo:

Vì vậy, phần lớn, Doom: The Dark Ages chỉ là công thức Doom mà bạn biết và yêu thích. Đó là một công thức tuyệt vời và không nghi ngờ gì về điều đó, nhưng bạn tự hỏi liệu id có bất kỳ ý tưởng nào để phát triển và tiếp tục điều chỉnh cách chúng tôi nhận ra loạt phim này hay không. Chắc chắn, lần này họ đã cung cấp nhiều cấp độ mở hơn nhưng chúng vẫn được thiết kế để khám phá ở một mức độ cơ bản, thấy người chơi di chuyển xung quanh theo cách khá tuyến tính để có được chìa khóa hoặc đầu lâu cần thiết để mở khóa các khu vực bổ sung, đồng thời cung cấp các thử thách môi trường đơn giản dẫn đến các bộ sưu tập như búp bê và trang Codex. Vâng, bây giờ cũng có các cuộc chạm trán chiến đấu tùy chọn để thực hiện và các thử thách ở mỗi cấp độ để hoàn thành để có thêm tài nguyên để chi tiêu, nhưng ý tưởng về các cấp độ lớn hơn, mở hơn, nơi bạn có thể loay hoay trong một khoảng thời gian đáng kể hơn có lẽ là quá cường điệu, vì chúng vẫn khá tuyến tính trong cách bạn chinh phục chúng, Và chúng cũng không hoàn toàn lớn. Đó có thể là tích cực hoặc tiêu cực tùy thuộc vào loại trò chơi bạn thích, nhưng điểm tôi đang cố gắng đưa ra là giống như câu chuyện bom tấn, có cảm giác như id đã nghĩ ra một cách để điều chỉnh công thức với các cấp độ mở, nhưng sau đó chưa bao giờ thực sự quyết định cam kết hoàn toàn.

Có lẽ thật trớ trêu khi một trong những phần thực sự mới mẻ của Doom: The Dark Ages mà id đã thực sự nhấn mạnh rất nhiều là tính năng tồi tệ nhất của nó cho đến nay. Người ta đã đề cập rất nhiều lần rằng trong một nỗ lực để phá vỡ việc giết quỷ bằng cách đi bộ truyền thống, bạn sẽ thường xuyên ngồi sau tay lái của một chiếc Atlan và lái con rồng của riêng mình. Mặc dù cái trước thực sự là một cơ chế khá thích hợp và thú vị ở đó, nhưng cái sau thực sự là một vấn đề đau đầu. Đơn giản là không thú vị lắm khi điều khiển con rồng được gọi là Serrat, đặc biệt là trong "cấp độ mở", nơi bạn phải thường xuyên sử dụng nó để nhảy giữa các khu vực hạ cánh. Tôi đánh giá cao nỗ lực của id' trong việc thử một cái gì đó thực sự khác biệt ở đây, nhưng nó đã không hiệu quả và số phận của Serrat có lẽ là tốt nhất...

HQ
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

Chính vì những lựa chọn và phong cách thiết kế như thế này mà Doom: The Dark Ages đôi khi có thể cảm thấy hơi lạc lõng. Nhưng một lần nữa, và tôi không thể nhấn mạnh điều này đủ, điều này liên quan đến những gì chúng ta mong đợi từ Doom, đối với trò chơi năm 2016 về cơ bản là một kiệt tác hành động trong cuốn sách của tôi. Có rất nhiều, rất nhiều phần của trò chơi này mà tôi yêu thích, bao gồm cả bối cảnh và thực tế là mặc dù có mối liên hệ tường thuật với các chương trong tương lai, nhưng nó hoạt động và phát triển mạnh như một trải nghiệm độc lập. Nhưng cốt truyện và các nhân vật của nó - đặc biệt là nhân vật phản diện của nó - không hoàn toàn thổi bay tôi theo cách mà tôi mong đợi, và nhiều tính năng mà id đã vô địch cảm thấy nhỏ hoặc giống như những cải tiến mong đợi đối với công thức Doom. Đây không phải là một trò chơi hoàn toàn khác biệt và mặc dù tất cả chúng ta sẽ đánh giá cao việc bỏ hỗ trợ nhiều người chơi cho một câu chuyện lớn hơn, nhưng thực sự không có khoảng cách giữa chiến dịch này và chiến dịch của Eternal và những gì họ cung cấp cho người chơi.

Vì vậy, tóm lại, Doom: The Dark Ages nhiều hơn Doom và điều đó có nghĩa là chắc chắn nó là một trong những trò chơi hành động hay nhất mà bạn sẽ chơi vào năm 2025. Nhưng đó có phải là một bước tiến hay một sự phát triển đáng chú ý so với những gì Eternal đã phục vụ vào năm 2019 hay những gì Doom đã trình bày vào năm 2016? Câu trả lời là không. Rất ít trò chơi sẽ giải trí và thu hút tôi theo cách mà The Dark Ages đã có, và thành thật mà nói, nó cũng sẽ là một trong số rất ít trò chơi mà tôi đã trải qua lần thứ hai chỉ ngay sau khi đánh bại nó vì nó rất sôi động và thú vị như mọi trò chơi Doom Nhưng tôi đã hy vọng sẽ thực sự bị thổi bay bởi trò chơi này, và điều đó đã không hoàn toàn xảy ra. Mặc dù một lần nữa, có lẽ chúng ta nên gán điều đó cho các tiêu chuẩn cao ngớ ngẩn mà chúng ta đặt ra cho id Software và Doom ngày nay?

08 Gamereactor Vietnam
8 / 10
+
Hành động Doom vượt thời gian và ly kỳ. Hào nhoáng, bóng bẩy và thú vị. Phong cách thiết kế và cài đặt tuyệt vời và thực sự phù hợp.
-
Thiếu một chút sự khéo léo và tập trung trong câu chuyện. Thu hẹp quy mô tùy chỉnh và đa dạng vũ khí. Con rồng là một hỏa hoạn...
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Doom: The Dark Ages Score

Doom: The Dark Ages

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Ben Lyons

id Software đã trở lại với một chương khác trong loạt phim hành động nổi tiếng của mình, nhưng liệu nó có thể đạt được tầm cao thiên văn mà chúng ta mong đợi từ nhượng quyền thương mại Doom không?



Tải nội dung tiếp theo