Tôi sẽ không đánh xung quanh bụi rậm, Nintendo Direct gần đây khiến tôi vô cùng phấn khích về Donkey Kong Bananza. Chương trình phát sóng đã vẽ ra một bức tranh về một trò chơi có vẻ xứng đáng với Trò chơi của năm, đó có lẽ là lý do tại sao tôi đã nở một nụ cười tươi trên khuôn mặt khi tôi đi xuống con phố cao cấp sang trọng của Windsor trên đường đến trụ sở chính của Nintendo Vương quốc Anh để chơi ba giờ của dự án lớn tiếp theo của Switch 2.
Trước khi chúng ta đi vào thông tin phức tạp, chúng ta hãy tóm tắt một tiền đề rất ngắn gọn và cơ bản. Về cơ bản, khi bắt đầu trò chơi, chúng ta thấy anh hùng của chúng ta làm việc như một thợ mỏ cho Void Corporation, một công ty ích kỷ và tàn nhẫn được điều hành bởi một số Kongs tàn nhẫn, một tình huống nhanh chóng trở nên tồi tệ hơn khi Kong thấy mình ở đầu sai lầm của những bạo chúa này không muốn gì hơn là kiểm soát thế giới bằng cách đạt được Planet's Core và gặt hái phần thưởng mong muốn duy nhất của nó trung tâm. Không cần phải nói, con vượn lôi cuốn không thể có điều đó nên nó bắt đầu đào sâu hơn và sâu hơn, tất cả với sự trợ giúp của một tảng đá kỳ lạ tình cờ là nơi chứa một phiên bản trẻ hơn của chim biết hót Pauline. Vì vậy, tóm lại, đây là một trò chơi về việc đi xuống, để lại dấu vết hủy diệt và tàn sát sau thức dậy.
Phiên xem trước bao gồm ba phần cốt lõi. Đầu tiên là phiên bản mở rộng của bản demo mà David của chúng tôi đã nói với bạn vào tháng Tư, một thời gian dài ở Lagoon Layer, một cấp độ phụ đầy nước và quyến rũ, nơi hầu như không có bất kỳ hạn chế nào về cách chơi. Sau đó, một giai đoạn phức tạp và đầy thử thách hơn trong Canyon Layer bốc lửa, tất cả trước một thời gian cuối cùng và ngắn ngủi hơn trong Forest Layer u ám và chết chóc, nơi có nhiều hạn chế nhất đối với trò chơi. Đối với những gì tôi muốn nói về các hạn chế, khi bạn tìm hiểu sâu hơn về Planet, bạn sẽ bắt gặp các vật liệu cứng hơn mà Donkey Kong đơn giản là không thể đập vỡ hoặc các mối nguy hiểm môi trường phải tránh bằng mọi giá như nước độc. Về cơ bản, điều này có nghĩa là nơi bạn từng có thể đi bất cứ nơi nào bạn muốn mà không phải đối mặt với bất kỳ hình thức phong tỏa nào, bạn sẽ sớm tìm thấy các cấp độ tập trung và có cấu trúc hơn và đòi hỏi nhiều trí não hơn một chút để điều hướng.
Và nói về thiết kế cấp độ, đó là một platformer 3D Mario rất truyền thống với các quần xã sinh vật đa dạng và cách điệu độc đáo, chứa đầy kẻ thù để đập phá, đồ sưu tầm để săn và mục tiêu cốt lõi cần hoàn thành. Nó giống Super Mario Odyssey hơn theo nghĩa này, khi bạn đi vào một cấp độ với ý định gặp một Elder Kong, đập vỡ một cuộc tập trận chết người hoặc thứ gì đó cực kỳ quan trọng khác, nhưng trên đường đi, bạn bị phân tâm khi nhặt Bananium Gems là câu trả lời của Bananza cho Moons của Odyssey. Tuy nhiên, điểm khác biệt là những Bananium Gems này thường không bị khóa lại để làm điều gì đó đặc biệt - ví dụ như hoàn thành một thử thách phụ nhỏ - vì chúng chỉ nằm rải rác trên khắp thế giới, thường nằm sâu dưới lòng đất và yêu cầu Kong để đập vỡ các cấp độ thành từng mảnh để tìm thấy chúng. Điều tương tự cũng được nói đối với Fossils đồ sưu tầm, rương kho báu và phần lớn vàng đóng vai trò là đơn vị tiền tệ có thể chi tiêu chính.
Bây giờ, bạn có thể đã thấy lối chơi Kong đập vỡ một cấp độ thành từng mảnh và nghĩ rằng đó là hoành tráng và đúng vậy, nhưng có một vài điểm tôi nhận thấy sau vài giờ. Thứ nhất, các cấp độ không hoàn toàn có thể đập vỡ vì có nền tảng không thể phá vỡ không thể phá hủy để đảm bảo rằng vẫn có thể có hướng cốt lõi cho cấp độ theo dõi. Thứ hai, rất nhiều đồ sưu tầm được giấu dưới lòng đất đến mức thực sự không có phương pháp nào để phá vỡ một cấp độ thành từng mảnh. Thay vào đó, bạn lê bước xung quanh đấm và đập mạnh như Kong, nhìn thấy đất và đá bị đá lên, khai quật bất kỳ kho báu ẩn giấu nào có thể bị bỏ lại phía sau. Đó là sự hỗn loạn tuyệt đối và trong giờ đầu tiên hoặc lâu hơn, nó sẽ để lại cho bạn một nụ cười tươi trên khuôn mặt, khi bạn tiếp tục, sự quyến rũ bắt đầu suy yếu khi bạn cảm thấy bắt buộc phải đập tan mọi thứ trong trường hợp bỏ lỡ Bananium Gems và Fossils. Và bạn sẽ bỏ lỡ rất nhiều vì có hàng chục người ở mỗi cấp độ.
Điều đáng nói thêm là có những ngục tối thử thách tập trung hơn và cung cấp các thử thách tập trung vào nền tảng (đôi khi ở dạng 2D giống Donkey Kong Country ) hoặc các cuộc chạm trán chiến đấu để thưởng cho Banandium Gems, và đây thường là những điểm nghỉ ngơi thú vị từ tổng thể rộng lớn hơn, ngay cả khi chúng thoáng qua và linh hoạt trong thiết kế. Thêm vào đó, bạn có thể tự hỏi các hệ thống nâng cấp khả năng giống như RPG đóng vai trò như thế nào trong tổng thể. Kinh nghiệm của tôi là chúng khá nhỏ và chỉ đơn giản là đóng vai trò như một cấp độ bổ sung của cơ quan người chơi, cho phép bạn cung cấp cho DK nhiều máu hơn nếu chiến đấu tỏ ra khó khăn hoặc nhiều sức mạnh đấm hơn nếu bạn muốn trở thành một máy xúc vượn.
Vì vậy, vâng, ý tưởng cốt lõi thực sự về trò chơi này là gì đã không hoàn toàn kết nối với tôi sau ba giờ một cách hoàn hảo như tôi hy vọng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không có nhiều thứ để yêu thích trong DK Bananza. Về mặt cơ học và lối chơi, có rất nhiều chiều sâu mà bạn sẽ không bao giờ thực hiện một số loại tương tác hoặc khả năng. Cho dù đó là lăn lộn xung quanh, ném vật liệu, lướt trên đá, đánh bại kẻ thù, đập tay xuống đất để nhặt bất kỳ tài nguyên nào gần đó, phá vỡ Kong Corp. bảo vệ như Pauline, hoặc thậm chí chuyển sang dạng Bananza để làm một số điều thậm chí còn kỳ lạ hơn, có rất nhiều chiều sâu cơ học ở đây đến mức đôi khi bạn sẽ bị sốc thẳng thắn, hơn thế nữa khi bạn thêm cách bạn tương tác và tác động đến môi trường.
Nhưng đây chỉ là vấn đề, vì đôi khi có thể cảm thấy như DK Bananza là studio Tokyo của Nintendo chỉ đơn giản nói "hãy xem những gì chúng ta có thể làm một cách máy móc trên Switch 2!" Không có thiết lập có nhịp độ và cấu trúc tuyệt vời như Odyssey và tôi không thể không cảm thấy như thể sự mới lạ của việc phá vỡ một cấp độ sẽ giảm dần theo thời gian. Các tính năng kỳ quặc khác chắc chắn cũng không làm thay đổi suy nghĩ của tôi, vì hệ thống co-op cho thấy người chơi thứ hai sử dụng điều khiển chuột trên Joy-Con 2 để trở thành Pauline có lẽ là ví dụ khủng khiếp nhất về sự hỗn loạn mà tôi từng thấy. Thật dễ dàng để spam sát thương và ném vật phẩm trong chế độ này đến mức hình ảnh vốn đã choáng ngợp, khiến các hiệu ứng và môi trường bị chia nhỏ trên toàn màn hình, chỉ đơn giản là đi lên cấp độ tiếp theo và thành thật mà nói, tôi không thể thấy nhiều người gắn bó với co-op quá lâu, ngay cả những người trẻ tuổi muốn hợp tác với cha mẹ. Nó cũng làm tôi nhớ đến Gears 5 khi bánh xe thứ ba của một nhóm được trục là Jack, một ví dụ khốn khổ về thiết kế hợp tác.
Tuy nhiên, Bananza chạy như một bùa chú trên Switch 2 ít nhất, chỉ với một vài cú sụt giảm đáng chú ý trong khung hình khi có quá nhiều hiệu ứng hạt trên màn hình cùng một lúc mà bạn có thể mất dấu DK. Đồ họa và hình ảnh cũng rất ấn tượng, phục vụ một trò chơi đầy màu sắc và sôi động, vượt qua ranh giới của những gì Switch 2 có thể đạt được. Và điểm nhấn bổ sung của việc lồng tiếng cho các nhân vật là tuyệt vời, ngay cả khi về cơ bản nó chỉ là Pauline vì phần còn lại là những con vượn đấu tranh để nói bằng ngôn ngữ con người.
Cũng cần lưu ý rằng mặc dù tôi vẫn chưa hoàn toàn rời khỏi thời gian của mình với DK Bananza, nhưng đây vẫn đang được định hình để trở thành một cái gì đó giải trí và đáng giá cho các chủ sở hữu Switch 2 để thử. Tôi hoàn toàn không ghen tị với trò chơi này và thách thức của nó trong việc sống theo mức cao nhất của Odyssey, và mặc dù tôi không thực sự tự tin rằng nó sẽ làm được, nhưng nó vẫn sẽ xoa dịu nhiều người hâm mộ và mang lại trải nghiệm sẽ dẫn đến nhiều nụ cười hơn là cau mày.