Thành công của Silent Hill 2 Remake vẫn còn mới, và từ đó là thông báo về một đơn đặt hàng mới của Konami cho studio Bloober Team để tạo ra một trò chơi khác dựa trên nhượng quyền thương mại TBC siêu bí mật. Vì vậy, thời điểm không thể phù hợp hơn để nói chuyện với Monika Chmura, người đã ở Gdansk để thảo luận về thiết kế cấp độ của Woodside Apartments trong bản làm lại, trong một hội thảo cho hội nghị DevGAMM. Bối cảnh cho cuộc phỏng vấn độc quyền của chúng tôi, với bối cảnh sương mù, cũng không thể phù hợp hơn, như bạn có thể thấy bên dưới:
Cảnh báo spoiler: đó là phần mà bạn gặp một trong những nhân vật phản diện của trò chơi lần đầu tiên, một nhân vật vượt qua cả trò chơi và thể loại kinh dị sinh tồn vào những năm 2000.
Khi thảo luận về cuộc chạm trán Pyramid Head, Monika nhấn mạnh thách thức của việc tạo ra một bầu không khí căng thẳng thông qua bố cục và ánh sáng, nói rằng "chúng tôi cần một hành lang dài, thẳng có nhiều bóng tối... Chúng tôi muốn khoảnh khắc đó thực sự được nâng cao, để có sự xây dựng thích hợp cho nó." (Bloober) Team nhằm mục đích nắm bắt bản chất lạnh lùng của bản gốc đồng thời cải thiện trải nghiệm cho người chơi hiện đại.
"Vì vậy, như bạn đã đề cập, Pyramid Head khá tốt, tôi sẽ gọi nó là một hiện tượng văn hóa đại chúng ngay bây giờ", Chmura xác định trong cuộc phỏng vấn đầy đủ. "Bởi vì chúng tôi đã thay đổi hình học và hành lang dài không nhất thiết phải hoạt động tốt trong máy ảnh góc nhìn thứ ba. Vì vậy, chúng tôi quyết định phá vỡ chúng một chút. Nhưng đối với phần cụ thể đó, chúng tôi cần một hành lang dài, thẳng và có nhiều bóng tối. Vì vậy, chúng tôi đã phải vật lộn một chút để tìm đúng vị trí vì chúng tôi muốn khoảnh khắc đó thực sự được nâng cao, để có sự xây dựng thích hợp cho nó. Điều đó có ánh sáng thích hợp. Và vì vậy bạn có thể cảm nhận được sức mạnh đến từ nhân vật này".
"Và nó cũng kết nối với các sự kiện khác", cô tiếp tục trong video. "Vì vậy, khi bạn nhặt súng, bạn nghe thấy tiếng la hét và bạn tìm thấy một xác chết trong căn hộ mà bạn đã đến thăm trước đó. [Với những viên đạn]. Và sau đó Đầu kim tự tháp biến mất. Vì vậy, điều quan trọng là phải giữ cho dòng chảy đó nguyên vẹn và chuỗi sự kiện này giống như trong trò chơi gốc. Bởi vì chúng tôi cảm thấy rằng nó tương ứng chặt chẽ với việc xây dựng nhân vật của Pyramid Head".
Nói về các nhân vật trở lại khác, và suy ngẫm về Eddie và Laura, Monika nhấn mạnh tầm quan trọng của họ trong việc duy trì tính toàn vẹn của câu chuyện, giải thích rằng "chúng tôi không muốn thay đổi bất cứ điều gì vì phần giới thiệu cho cả hai đều tuyệt vời... nó giống như một thiết kế cấp độ để đảm bảo khoảng cách đó". Ý tưởng là để sự trở lại của các nhân vật được điều chỉnh cẩn thận để bảo tồn tác động cảm xúc của họ từ trò chơi gốc.
Và nói về trò chơi gốc, nhà thiết kế cũng chia sẻ sự ngưỡng mộ của cô ấy đối với tầm nhìn sáng tạo của Masahiro Ito, tuyên bố rằng "anh ấy có kỹ năng nghệ thuật tuyệt vời và tư duy hình ảnh tuyệt vời... tất cả chúng tôi đều nói cùng một ngôn ngữ, chúng tôi ở trên cùng một trang", mặc dù những người khác gần đây nói rằng người sáng tạo ban đầu muốn thay đổi rất nhiều trong khi studio làm lại khăng khăng bảo tồn nhiều tài liệu nguồn hơn. Có vẻ như sự liên kết của nhóm với Ito-san đảm bảo một tầm nhìn gắn kết, kết hợp tuyệt vời nghệ thuật độc đáo của anh ấy với chuyên môn thiết kế hiện đại của họ.
Chơi toàn bộ cuộc phỏng vấn để biết thêm về thiết kế cấp độ, tinh thần đồng đội và cuộc sống tại Bloober, hoặc tầm quan trọng và thách thức của bóng tối trong bản làm lại. Để kết thúc cuộc phỏng vấn, chúng tôi đã hỏi cười Monika liệu dự án mới siêu bí mật dưới IP Konami sẽ là Contra hay Pro Evolution Soccer, và chúng tôi phải thừa nhận rằng cô ấy đã xử lý vấn đề này thành thạo như thế nào:
- Vậy câu hỏi của tôi là, đó là Konami IP Pro Evolution Soccer hay Contra?
-Ok. Vì vậy, trong tiếng Ba Lan, khi chúng tôi không thể bình luận, chúng tôi nói như Tomato.
-Cà chua? Thực sự? Bạn phải nói điều đó bằng tiếng Anh và tiếng Tây Ban Nha.
- Vậy là có. Tôi sẽ nói cà chua như câu trả lời của tôi."
- Cà chua cho tôi? Ok.
- Như một câu trả lời cho câu hỏi của bạn.