Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức

Độc quyền: San Diego Comic-Con Málaga trở thành "sân khấu lớn nhất từ trước đến nay cho trò chơi điện tử" trong lịch sử SDCC

Chúng tôi nói về nội dung, sự tiếp nhận và cảm xúc với giám đốc chiến lược cấp cao Iván Fernández Lobo.

HQ

Chúng tôi đã tìm hiểu nhiều hơn về San Diego Comic-Con Málaga vài tuần trước trong sự kiện giới thiệu của nó, nơi chúng tôi cũng đã nói chuyện với các nhân vật điện ảnh Tây Ban Nha nổi tiếng và những người chiến thắng Goya như Icíar BollaínSantiago Segura.

Nhưng với đây là lần đầu tiên sự kiện rời khỏi Hoa Kỳ — và với các ngày đầu tiên sắp diễn ra vào ngày 25-28 tháng 9 năm 2025 — chúng tôi muốn nhiều hơn nữa. Anh hùng hành động và Giám đốc chiến lược cấp cao Iván Fernández Lobo sau đó đã đến giải cứu trong cuộc phỏng vấn chuyên sâu, độc quyền về sự kiện mà bạn có thể xem với phụ đề địa phương bên dưới.

HQ

"Đây là một trong những nỗi ám ảnh của tôi", Fernández Lobo thừa nhận khi được hỏi về khía cạnh trò chơi của sự kiện sắp tới. "Với nền tảng của mình, tôi đã 20 năm xây dựng một thương hiệu, Gamelab, được dàn dựng cho những tài năng lớn nhất thế giới. Chúng tôi đã có chương trình này trong hơn hai thập kỷ, [và] tôi đang mang tham vọng đó. Sân khấu đó sẽ tỏa sáng trở lại, theo một cách nào đó, ở San Diego Comic-Con Málaga".

"Sân khấu lớn nhất cho trò chơi điện tử từ trước đến nay": SDCC Málaga đặt mục tiêu táo bạo

"Kế hoạch là San Diego Comic-Con Malaga, bắt đầu từ năm 2025, trở thành phiên bản phù hợp nhất của San Diego Comic-Con trong lịch sử về các trò chơi", anh nhấn mạnh thêm vào khoảng mốc 10 phút trong video. "Tôi nghĩ rằng, theo một cách nào đó, có một món nợ với các trò chơi điện tử tại San Diego Comic-Con. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều đồng ý, trong cả hai tổ chức, rằng chúng ta cần đặt trò chơi điện tử vào vị trí mà chúng xứng đáng liên quan đến văn hóa đại chúng. Và chúng tôi đang cố gắng nâng tầm sân khấu đó cho trò chơi điện tử, có những tài năng trò chơi điện tử giỏi nhất thế giới tại San Diego Comic-Con Malaga, và đặt trò chơi điện tử ở mức độ quan trọng tương tự như các ngành công nghiệp văn hóa và sáng tạo khác, như phim ảnh, TV hoặc truyện tranh."

"San Diego Comic-Con Malaga sẽ là sân khấu lớn nhất từ trước đến nay cho các trận đấu tại San Diego Comic-Con"

"Chúng tôi sẽ ngồi tất cả các định dạng khác nhau trên cùng một bàn. Và tôi nghĩ điều đó chính xác phù hợp với thời điểm chúng ta đang sống. Nếu bạn muốn làm một chương trình, một chương trình giải trí, một chương trình cho người hâm mộ, tập trung vào cảm xúc của những người hâm mộ đó, và bạn không đặt trò chơi điện tử ở cùng cấp độ với các định dạng khác, bạn đang mắc sai lầm, phải không?", chiến lược gia kết luận.

Với điều này, người hâm mộ có thể mong đợi các hội đồng, nhà xuất bản, hãng phim, tên tuổi lớn, tiết lộ, v.v., ít nhất là theo cách tương tự như những gì phim và truyện tranh đã có truyền thống cho phiên bản Mỹ lâu dài.

Phát toàn bộ cuộc phỏng vấn để biết thêm về "300+ giờ nội dung độc quyền", sự liên kết văn hóa và khu vực giữa sự kiện và thành phố Málaga, sự phát triển và chiến lược lâu dài cho hợp đồng ba năm của sự kiện và hơn thế nữa, cũng như kết nối cảm xúc với cộng đồng geek tự hào.



Tải nội dung tiếp theo