Có lý do gì để rất lo lắng về khả năng của các trò chơi AAA chính thống trong việc chuyển ra một số tiền được coi là thành công so với chi phí phát triển không? Chà, đó là câu hỏi lớn, bởi vì trong khi có những câu chuyện thành công cá nhân, vẫn có những câu chuyện chỉ ra các vấn đề trong sức khỏe AAA rộng lớn hơn.
Và sau đó là vấn đề bán hàng. Trong ấn bản mới nhất của GI, nhà phân tích Chris Dring của Microcast giải thích rằng dữ liệu cho thấy doanh số bán trò chơi mới ở châu Âu giảm 29% vào năm 2024. Điều này chủ yếu là do năm 2023 là một năm đặc biệt đông đúc, vì vậy sự so sánh không đồng đều hơn, nhưng cũng có những vấn đề lớn hơn.
"Doanh số của các trò chơi mới vào năm 2024 so với các trò chơi mới vào năm 2023 và hãy nhớ rằng năm 2023 là một năm quan trọng đối với các trò chơi mới, đã giảm 29%, gần một phần ba, so với cùng kỳ năm ngoái. Năm tới là sự trở lại của các trò chơi mới bom tấn lớn, thậm chí từ tháng Hai khi bạn có mối đe dọa gấp ba là Assassin's Creed Shadows và Avowed (tôi biết Avowed không lớn lắm) và Monster Hunter Wilds tất cả đều nằm trong cùng một cửa sổ. Và có tất cả các trò chơi đã được công bố trong The Game Awards, có một Elden Ring sắp ra mắt và có một Grand Theft Auto, đó rõ ràng là điều quan trọng."
Anh ấy cũng sử dụng Dragon Age: The Veilguard hoạt động kém hiệu quả như một ví dụ về những cuộc đấu tranh mà nhiều bản phát hành AAA phải đối mặt, và anh ấy có vẻ lo lắng.
"Về các trò chơi bom tấn Giáng sinh truyền thống, bạn có Call of Duty, hoạt động tốt, và bạn có Dragon Age, thì không. Tuy nhiên, đó là điều đáng thất vọng, vị trí đó. Đó là nó. Dragon Age đã có thị trường cho riêng mình và nó không thể tìm thấy khán giả, và điều đó thực sự đáng sợ khi chúng tôi bước sang năm sau."