Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Soulframe
Đặc sắc: Gamescom 2024

Digital Extremes về ý tưởng của Soulframe: "Công chúa Mononoke và một chút rung cảm của công chúa Disney trong đó là tốt"

Nhà phát triển Warframe giải thích trò chơi này khác với đối tác nổi tiếng của nó như thế nào.

HQ

Trong khi Digital Extremes không có ý định ngừng phát triển và sản xuất Warframe, studio đã thành lập một nhóm thứ hai để bắt đầu làm việc cho dự án thứ hai. Điều này được gọi là Soulframe, và nó được thiết lập để rất khác với Warframe, một cái gì đó Digital Extremes Giám đốc điều hành mới Steven Sinclair nói với chúng tôi trong một cuộc phỏng vấn tại Gamescom.

"Vâng, chúng tôi đang cố gắng đến một studio hai trò chơi," Sinclair nói. "Vì vậy, tôi đã làm việc trên Warframe trong 12 năm về cơ bản và bây giờ chúng tôi đang bắt đầu một dự án chị em mới, chúng tôi gọi nó là Soulframe và chúng tôi giống như vẽ một đường thẳng và giống như đặt Warframe ở đây và viết mọi thứ là Warframe, bạn biết đấy; Nó là tương lai, nó gai góc, nó là ngày tận thế, nó nhanh, có chuyển động kiểu ninja điên rồ trong đó, và sau đó chúng tôi chỉ nói OK thì điều gì sẽ ngược lại, lý do chính đáng để Soulframe tồn tại là gì? Được rồi, ấm cúng, tưởng tượng, lối chơi chậm hơn mà bạn biết đấy, hãy nắm lấy tình yêu của chúng tôi dành cho Công chúa Mononoke và một chút rung cảm của công chúa Disney trong đó.

"Vì vậy, nó không phải là tưởng tượng đen tối. Chúng tôi thực sự không thông minh khi gọi nó là Soulframe bởi vì nó ngụ ý thể loại linh hồn, nhưng đó thực sự là về linh hồn của bạn và mối liên hệ của bạn với động vật và tổ tiên của bạn mà bạn khám phá ra khi chơi trò chơi.

Hãy chắc chắn xem toàn bộ cuộc phỏng vấn để tìm hiểu thêm về Warframe: 1999, bản mở rộng sắp tới sẽ đến vào cuối năm nay.

HQ

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo