Bất cứ ai đã chơi một trò chơi Call of Duty trong vài năm qua sẽ rất quen thuộc với thử thách camo xảy ra hàng năm. Về cơ bản, để có được những skin vũ khí xa hoa và thú vị nhất trong trò chơi, những thứ không phải là bản thiết kế trả phí, bạn phải hoàn thành một loạt các thử thách trong Zombies hoặc trong Multiplayer. Trong khi đối với một số nguyên mẫu vũ khí, đây có thể là một cuộc đi dạo trong công viên, những người khác được thiết kế để biến cuộc sống của bạn thành địa ngục trần gian, một trải nghiệm thẳng thắn tiếp tục mài bánh răng của tôi.
Nó không làm tôi thất vọng vì đầu tư thời gian liên quan để hoàn thành những thử thách ngụy trang này, trên thực tế tôi hoàn toàn ổn với việc cung cấp một hoạt động tốn thời gian để giữ cho những người hâm mộ tận tâm giải trí, nhưng điều làm tôi khó chịu là sự cân bằng cho những thử thách này thiếu sự gắn kết và vô nghĩa. Chắc chắn, hạ cánh 100 headshot bằng súng trường tấn công hoặc SMG là một cuộc đi bộ trong công viên. Bạn có thể mất vài giờ, nhưng nó hợp lý và hoàn toàn có thể thực hiện được, nhưng 100 phát bắn vào đầu bằng súng lục... Ngươi hẳn là đang nói đùa?
Đây thậm chí không phải là phần nghiêm trọng nhất của toàn bộ thiết lập. Như bất kỳ người chơi Call of Duty nào cũng biết, có một số nguyên mẫu vũ khí nhất định luôn tốt hơn những người khác. Súng trường tấn công và SMG sẽ luôn vượt trội hơn LMG và súng ngắn, và Activision dường như chưa bao giờ thực sự bận tâm về việc làm bất cứ điều gì để thay đổi điều đó. Một lần nữa, điều này không thực sự làm tôi mất trí cả đống vì đây là một câu chuyện lâu đời như thời gian, hoặc ít nhất là cũ như Call of Duty Multiplayer. Nhưng nếu những loại vũ khí này nổi tiếng là kém so với các mục yêu thích của cộng đồng, có lẽ sẽ có lợi khi làm cho các thử thách camo của họ bớt bực bội hơn một chút? Có lẽ 50 headshot là đủ cho một khẩu súng lục hoặc súng ngắn, hoặc thậm chí tốt hơn, có lẽ chúng ta quay trở lại giết người một phát cho súng ngắn và súng bắn tỉa chẳng hạn. Hiện tại, việc có được một con dao vàng thực sự dễ dàng hơn (và thú vị hơn) so với nhiều vũ khí khác, đơn giản vì tất cả những gì bạn cần là 100 mạng để hoàn thành nhiệm vụ đó, điều này thật dễ dàng so với việc cố gắng bắn đầu một người dùng SMG lạm dụng Omnimovement trong khi bạn đang mang theo một LMG nặng tám kg.
Nhưng ngay cả điều này cũng tầm thường đối với những gì cá nhân tôi cho là tồi tệ nhất trong nhóm: bệ phóng HE-1. Chắc chắn, có một số vũ khí truyền thống hơn là một cơn ác mộng để hoàn thành (ho, ho Goblin MK 2 ), nhưng HE-1 có thể chỉ là một trong những thử thách camo lố bịch nhất mà tôi từng thấy. Để tham khảo, đây là khá nhiều BOPS 6 tương đương với RPG, có nghĩa là nó không có hệ thống nhắm mục tiêu được thiết kế để khóa và theo dõi các vệt điểm trên không như Cigma 2B. Trong khi bạn có thể nghĩ lại các game nhập vai trước đây và tự hỏi vấn đề là gì, HE-1 có một tâm ngắm có phạm vi mà bạn phải xem qua trước khi bắn. Bạn không thể đưa ra điều này cho một cuộc tấn công tên lửa bất ngờ nhanh chóng, bạn phải nhắm và sau đó bóp cò, làm cho nó trở thành một khái niệm được lên kế hoạch đầy đủ để có hiệu lực nếu bạn có ý định sử dụng vũ khí này. Ok, tại sao bạn không dành thời gian của mình và hạ gục kẻ thù đang đẩy vào bạn? Tiếng hét tốt và một lựa chọn tuyệt vời cho đến khi bạn được yêu cầu phá hủy các vệt điểm bằng công cụ bị bỏ rơi này. Vì nó không có theo dõi, bất kỳ hình thức ghi điểm xa nào như UAV về cơ bản là không cần bàn cãi, có nghĩa là bạn hiện đang buộc phải săn lùng những chiếc trực thăng hiếm hơn nhiều bất cứ khi nào một chiếc xuất hiện. Đó là loại thử thách khiến bạn tự hỏi tại sao bạn thậm chí còn bận tâm đến việc cố gắng mở khóa Dark Matter và như vậy.
Và đây chỉ là sự kìm kẹp của tôi với Multiplayer. Vâng, các thử thách Zombies có xu hướng dễ dàng hơn và ít bực bội hơn nhưng cậu bé chúng có đòi hỏi nhiều thời gian hơn không. Một lần nữa, nếu bạn thực sự thúc đẩy nó, bạn có thể đánh dấu một loạt các thử tháchMultiplayer trong ba đến năm giờ cho mỗi khẩu súng, nhưng trên Zombies, bạn sẽ cần gấp đôi, thậm chí gấp ba số đó cho mỗi vũ khí. HE-1 cần 2.000 mạng hạ gục để có được Purple Tiger! 2.000 mạng với bệ phóng ở chế độ PvE để mở khóa cơ hội hoàn thành hai thử thách tiếp theo trước khi có thể đâm vàng! Về cơ bản, nếu bạn có ý định chơi bất kỳ trò chơi nào khác ngoài Black Ops 6 từ bây giờ đến bất cứ khi nào Call of Duty tiếp theo đến (có thể) vào mùa thu năm sau, thì bạn cũng có thể chấp nhận thực tế là bạn sẽ không bao giờ thấy Afterlife hoặc Nebula trên bất kỳ vũ khí nào của bạn. Chết tiệt, ngay cả việc nhận được Opal trên một lớp vũ khí có lẽ là điều không cần bàn cãi đối với nhiều người.
Điểm tôi đang cố gắng đưa ra là camos của Call of Duty không cần phải cười toe toét như vậy. Nó có thể tốn thời gian và thách thức nhưng nhiều, ít bực bội hơn nếu một vài người ở Activision chỉ dành một buổi chiều để thiết kế các thông số thử thách camo tốt hơn. Nếu mỗi trò chơi có thể cung cấp hàng chục Achievements và Trophies mới và độc đáo để săn bắn, tại sao một chút sáng tạo này không thể được kéo dài vào Multiplayer, nơi nhiều người sẽ được đầu tư vào nỗ lực săn thử thách? Nó thực sự không có vẻ như là một yêu cầu vô lý.