Đó là vào cuối tháng Năm, Sony đã công bố Concord, được phát triển bởi Firewalk Studios. Nó đã được trình diễn với một đoạn giới thiệu được kết xuất trước, và sau sự kiện Sony, một bài thuyết trình trò chơi nhỏ sau đó đã chờ đợi. Nói rằng trò chơi đã có một khởi đầu bay bổng sẽ là một lời nói dối, bởi vì các phần bình luận và phương tiện truyền thông xã hội của chúng tôi cũng như các diễn đàn trò chơi lớn khác nhanh chóng bắt đầu tràn ngập những lời chỉ trích về một lối chơi trông không đặc biệt hấp dẫn và thiết kế nhân vật trông vô danh đến mức chúng tôi hầu như không nhớ các máy bay chiến đấu trông như thế nào ngay cả sau khi chơi nó.
Vậy những gì đã được hiển thị sau đó? Chà, một trò chơi hành động dựa trên nhóm giống như Overwatch, nhưng cũng vay mượn tự do từ các tựa game như Apex Legends, Paladins và thậm chí cả Lawbreakers của Cliff Bleszinski. Một cái gọi là Hero Shooter. Đó là một loại trò chơi mà chắc chắn có một thị trường, nhưng mọi người dường như không thấy lý do gì để chơi nó. Đối tượng PlayStation là một đối tượng khó tính, đã quen với giải trí hạng nhất từ Sony và điều này đơn giản là không mang lại hiệu quả.
Điều này có nghĩa là sự quan tâm đến trò chơi là tối thiểu và khi bản beta được chạy vào tháng Bảy, số lượng người chơi thấp một cách đáng lo ngại. Có lẽ Firewalk Studios và Sony đã hy vọng rằng sự quan tâm sẽ tăng lên, bởi vì tháng sau (23 tháng Tám), đó là thời gian cho buổi ra mắt. Nhưng không mất nhiều giờ trước khi chúng tôi có thể cảm nhận được rằng có điều gì đó không đúng. Sáu giờ sau khi phát hành trò chơi - khoảng thời gian các máy chủ có xu hướng gặp sự cố đối với các tựa game phổ biến - có nhiều nhất 697 người chơi chơi đồng thời qua Steam. Một con số hoàn toàn thấp thỏm dựng tóc gáy.
Sau đó, mọi thứ không trở nên tốt hơn, mà còn tồi tệ hơn. Hy vọng là chỉ có những người chơi PC bỏ lỡ Concord, nhưng nó đã tìm thấy một lượng lớn khán giả trên PlayStation. Hôm qua chúng tôi đã nhận được bằng chứng rằng đây không phải là trường hợp. Sony thông báo rằng họ chỉ đơn giản là rút phích cắm Concord, ngừng bán hàng và đóng cửa các máy chủ. Những người đã mua trò chơi sẽ lấy lại tiền của họ, một động thái mà Microsoft trước đây đã sử dụng sau thất bại Redfall.
Để tiếp tục nói về Redfall, công ty đã tạo ra một thất bại chưa từng có vào năm ngoái và cũng bị hủy bỏ sớm - nó đã đạt tối đa 6124 người chơi đồng thời thông qua Steam. Nó được coi là cực kỳ tệ, nhưng Concord (như đã đề cập ở trên) đạt đỉnh 697. Redfall đó phổ biến hơn gần mười lần có lẽ cho thấy mức độ thất bại. Ngay cả trận đấu bị chửi rủa The Lord of the Rings: Gollum, thất bại lớn nhất và có lẽ là tồi tệ nhất năm ngoái, cũng đạt được nhiều người chơi hơn Concord.
Trò chơi đã được phát triển trong khoảng tám năm và có ngân sách ước tính từ 100 đến 200 triệu đô la. Chúng tôi biết rằng Sony đã nói không với việc tạo ra một Twisted Metal mới và họ cũng đã hủy bỏ tựa game nhiều người chơi The Last of Us: Factions. Một cách hợp lý, tất cả số tiền Concord chi phí sẽ đủ để tạo ra một Twisted Metal và kết thúc các phe phái.
Vậy tại sao họ lại đi cho nó khó khăn như vậy? Không có gì bí mật khi Sony đã cắt giảm các cuộc phiêu lưu chơi đơn lớn của mình, và thay vào đó tập trung ngày càng nhiều vào các dự án dịch vụ trực tiếp. Không phải vì cộng đồng của họ yêu cầu điều đó, mà vì họ được coi là có lợi hơn. Họ vẫn còn rất nhiều dự án đang được triển khai, và người ta nghi ngờ rằng người quản lý kỳ quặc trong bộ phận PlayStation hiện đang lo lắng thực hiện các dự án mà họ đang thực hiện.
Như tôi đã đề cập trước đây, mọi người đều muốn tạo ra trò chơi nhiều người chơi lớn tiếp theo, bằng mọi giá, bởi vì lợi nhuận tiềm năng có thể là bán vô hạn. Nhưng chỉ có một thị trường cho một vài tựa game như vậy, khiến nó trở thành một mục tiêu cực kỳ khó đạt được. Hy vọng rằng con lắc cuối cùng sẽ bắt đầu quay trở lại (nhìn vào các trò chơi như Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong,Marvel's Spider-Man 2, Elden Ring và Dragon's Dogma 2 - chỉ để kể tên một vài), nhưng chúng tôi chắc chắn chưa ở đó.
Vậy điều gì đã xảy ra với Concord cụ thể?
Một vấn đề lớn là game bắn súng anh hùng là một thị trường khá chặt chẽ. Tôi không nói rằng nó không thể phát triển, nhưng để một trò chơi làm rất tốt, nó phải đưa người chơi từ những người vĩ đại khác trong thể loại này. Và sau đó nó phải tốt và độc đáo đến mức mọi người cảm thấy nó đáng để chuyển đổi. Như Petter đã viết trong bài đánh giá của chúng tôi "Cho rằng họ đã vay mượn rất tự do từ Paladins, Overwatch và thậm chí cả Lawbreakers và do đó không xây dựng được bản sắc riêng của họ, không có lý do gì để tôi tiếp tục chơi - khi tôi có thể tiếp tục thưởng thức bản gốc thay thế."
Một vấn đề lớn khác là các nhân vật của nó. Kể từ thuở sơ khai, khi cái gọi là tính đại diện, tính toàn diện và đa dạng trong ngành công nghiệp giải trí còn khá yếu, con lắc gần như đã xoay theo hướng khác. Ngày nay, có cảm giác như các nhà sản xuất phim và trò chơi gần như bị mắc kẹt với một số loại khuôn mẫu phải được tuân theo để bao gồm mọi thứ, điều đó có nghĩa là sự sáng tạo sẽ bị ảnh hưởng khi mọi thứ phải theo một cách nhất định. Điều này đặc biệt quan trọng trong Concord là điều hiển nhiên, và khi trò chơi được hiển thị lần đầu tiên, chúng ta đã thấy tất cả các đại từ của các nhân vật đều có thể nhìn thấy rõ ràng như thế nào. Bạn có thể nghĩ những gì bạn muốn về điều đó (và bạn có thể nói một cách an toàn rằng mọi người đã làm), nhưng rõ ràng là ngay sau đó có một nhóm người khá đa dạng đã chọn không tham gia trò chơi mà thậm chí không chớp mắt.
Khi mẫu này được kết hợp với việc xem xét các xu hướng phổ biến khác như chủ nghĩa thực chứng cơ thể và niềm tin rằng không phải tất cả các anh hùng đều phải đẹp trai, chúng ta sẽ kết thúc với một loạt các nhân vật dường như được thiết kế để cọ xát mọi người sai cách hơn là tạo ra các nhân vật thực sự tuyệt vời. Một bộ sưu tập các chiến binh rất trung gian, nếu bạn muốn, những người hoàn toàn thất bại trong việc tạo ra bất kỳ loại giao chiến nào. Cuối cùng, khi điều này được đứng đầu với một số phong cách thời trang tệ hại từ các nhà phát triển (kiểu tóc, quần áo, v.v.), chúng ta có một loạt các anh hùng mà mọi người không quan tâm. Không phải vì tôi đồng nhất với Street Fighter-Guile, Dead hay Alive-Kasumi và Overwatch-Winston mà tôi đóng vai họ - đó là bởi vì họ là tất cả những gì tôi không có.
Một sai lầm chung khác được thực hiện là thực sự tính phí cho Concord. Khi Fortnite, Apexz Legends và Overwatch 2 được chơi miễn phí, Sony thay vào đó tính phí £ 35. Với số tiền đó, bạn sẽ có được một trò chơi nhiều người chơi trông miễn phí để chơi theo mọi cách, nhưng chúng tôi biết chắc chắn rằng sẽ có thêm nội dung chi phí. Điều này có nghĩa là rất ít người thực sự sẵn sàng kiểm tra xem đó có phải là thứ gì đó dành cho họ hay không.
Cuối cùng, có một thực tế là trò chơi không tốt lắm. Cũng không tệ, nhưng lại trung bình. Chúng tôi đã cho nó số điểm sáu, và trong bài đánh giá, Petter đã viết, trong số những thứ khác, rằng "Vào cuối ngày, Concord không phải là một trò chơi tồi. Không có gì. Nó có thể vượt qua, tất cả các cách thông qua. Các trận đấu ổn về giá trị giải trí, lối chơi ổn, và các nhà phát triển đã làm tốt công việc xây dựng lễ hội anh hùng của riêng họ dựa trên hồ sơ theo dõi của Blizzard. Nhưng... Tạo ra một trò chơi có thể vượt qua mà chỉ ổn rõ ràng là không đủ trong cuộc cạnh tranh khốc liệt tồn tại. Concord sẽ phải vượt trội hơn các trò chơi khác mà nó cạnh tranh để mọi người muốn chuyển đổi.
Trongthông cáo báo chí xác nhận việc đóng cửa trò chơiConcord, Sony viết 'chúng tôi đã quyết định đưa trò chơi ngoại tuyến kể từ ngày 6 tháng 9 năm 2024 và khám phá các lựa chọn thay thế, bao gồm cả những lựa chọn tiếp cận người chơi tốt hơn'. Điều này làm cho có vẻ như Sony không loại trừ khả năng Concord trở lại sau tất cả, sau đó có khả năng là miễn phí để chơi. Nhưng tôi nghi ngờ điều đó sẽ thực sự xảy ra. Rốt cuộc, mọi người thậm chí không muốn chơi Concord khi nó miễn phí với bản beta vào tháng Bảy và tôi đã liệt kê một số sai sót rõ ràng ở trên. Và tôi không nghĩ rằng Firewalk Studios hay Sony quan tâm đến việc thử một lần ra mắt khác, sau đó là một thất bại tiềm năng khác.
Tôi đoán là thay vì bị lãng quên, trò chơi sẽ vẫn đóng băng cho đến khi chúng tôi nghe nói rằng nó đã bị hủy bỏ trong một cuộc phỏng vấn trong một vài năm. Chỉ với hai tuần trên thị trường và kết quả tồi tệ đáng kinh ngạc này, Concord sẽ được coi là thất bại chơi game lớn nhất mọi thời đại và tôi nghi ngờ rằng nó sẽ được coi là một câu chuyện cảnh báo trong giáo dục và giữa các nhà phát triển trong một thời gian dài sắp tới.