Gamereactor



  •   Tiếng Việt

Đăng nhập thành viên
Gamereactor
bài đánh giá
Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

Chúng tôi xem xét kỹ hơn các lớp học mới, chiến dịch và mọi thứ ở giữa.

HQ
HQ

Các trò chơi Diablo là con của tôi, sở thích của tôi. Tôi đã chơi bộ truyện từ giữa những năm 90 và tôi luôn bị mê hoặc bởi vũ trụ đen tối và nham hiểm mà các trò chơi được đặt trong đó, vì vậy thật đáng kinh ngạc khi nghĩ rằng, gần 30 năm sau, bộ truyện vẫn đang phát triển mạnh mẽ, và do đó cũng có một chút vinh dự khi được phép xem xét bản mở rộng mới nhất cho Diablo IV, cụ thể là Chúa tể của sự thù hận.

Điều này đặc biệt là do tôi đã dành một thời gian dài bất thường trong Diablo IV trong vài năm qua và do đó có kỳ vọng khá rõ ràng về những gì Blizzard Entertainment muốn và cần đạt được với bản mở rộng này.

Hãy bắt đầu bằng cách hiểu rõ những điều cơ bản; Lord of Hatred được xây dựng dựa trên cả các bản mở rộng trước đó và nhiều hệ thống theo mùa đã được thêm vào theo thời gian và khi bạn đọc suy nghĩ của chính Blizzard về bản mở rộng, nó gần giống như một kiểu phục hưng cho Diablo IV, như thể trò chơi cần được lưu theo một cách nào đó, nhưng tôi không hoàn toàn chắc chắn rằng chúng ta vẫn chưa hoàn toàn ở đó. Đương nhiên, phản ứng đã được trộn lẫn trong nhiều mùa, nhưng rõ ràng là Diablo IV đã ở một vị trí tốt trong một thời gian dài, và vì vậy Chúa tể của sự thù hận đến vào một thời điểm khá thích hợp.

Đây là một quảng cáo:
Diablo IV: Lord of Hatred

Tất nhiên, nội dung mới đã được thêm vào và câu chuyện tiếp tục theo cùng một phong cách đen tối, nặng nề, baroque mà người ta mong đợi, nhưng lần này có nhiều định hướng hơn cho tất cả, đặc biệt là vì Mephisto thực sự ghi dấu ấn của mình với tư cách là Chúa tể của sự thù hận. Một nhân vật phản diện trung tâm hơn, người thường đóng một vai trò lớn hơn trong cốt truyện khiến câu chuyện có sức nặng hơn trước một chút. Tuy nhiên, tôi phải thừa nhận rằng vẫn cảm thấy hơi kỳ lạ khi một loạt trò chơi có tên "Diablo" hoàn toàn có thể tránh sử dụng nhân vật phản diện chính thức của chính nó. Nếu bạn thích mô hình tường thuật hiện tại của loạt trò chơi, thì Chúa tể của sự thù hận sẽ đi xuống. Có tính cách vững chắc, đối thoại tốt và trình tự tốt. Như chủ đề của toàn bộ bản mở rộng, nó không phải là thứ sẽ thổi bay bạn, cũng không phải là thứ xác định lại các quy tắc cơ bản của vũ trụ, nhưng tôi đã được giải trí triệt để từ đầu đến cuối.

Cũng giống như bản mở rộng trước, hầu hết cốt truyện và diễn biến diễn ra ở một khu vực mới, Skovos, thực sự khá thú vị để khám phá và thổi một chút sức sống hình ảnh mới vào Sanctuary, mà không có cảm giác giống như một trò chơi hoàn toàn mới. Skovos là một quần đảo ở phía tây nam của khu vực chính, và bản thân nơi này được chia thành nhiều quần xã sinh vật khác nhau và khá mát mẻ, từ rừng rậm đến núi lửa. Đó là một cái gì đó.

Được rồi, vậy một hướng hình ảnh mới cụ thể và được thực hiện tốt? Kiểm tra. Nhưng mọi thứ trở nên phức tạp hơn ngay lập tức khi nói đến cơ chế và cấu trúc. Đây là một "sản phẩm" mới, nhưng nó không phải là một "trò chơi" mới. Ý tôi là lối chơi vẫn là vòng lặp Diablo cũ. Bạn đã biết đây là gì, bất chấp các kỹ năng, phép thuật và chiến lược mới. Bạn cũng biết rằng hàng trăm con quái vật sẽ đổ xuống bạn và nhiệm vụ chính của bạn là biến chúng thành chiến lợi phẩm lấp lánh. Spoiler: nó vẫn hoạt động, đặc biệt là vì hiện nay thậm chí còn có nhiều hệ thống hơn mà bạn có thể ngồi và mày mò với thiết bị của mình, thêm và thay đổi thuộc tính, và nói chung là tiếp tục loay hoay với các vật phẩm của mình, vì vậy bạn có thể dành một khoảng thời gian vô lý để có được thứ gì đó vừa vặn hoàn hảo, chỉ để tìm thấy thứ gì đó tốt hơn năm phút sau đó. Đó là cách chúng tôi thích nó và tóm lại đó là Diablo.

Đây là một quảng cáo:
Diablo IV: Lord of Hatred

Bùa cũng đã được giới thiệu, cung cấp thêm phần thưởng nhỏ, nhưng nếu bạn đã chơi qua nhiều mùa, thành thật mà nói, nó không giống như bất cứ thứ gì hoàn toàn mới, mà giống như một lớp khác trên một thứ mà chúng ta đã thấy dưới nhiều hình thức khác nhau. Nó hoạt động tốt, nhưng đó không phải là điều khiến bạn phải há hốc mồm.

Tôi đã đề cập đến nhiều mùa và nhiều nội dung bổ sung một vài lần và nó chủ yếu là tích cực. Ý tôi là, nội dung miễn phí, được thêm vào thường xuyên? Thật khó để phàn nàn, nhưng điều đó cũng có nghĩa là Chúa tể của sự thù hận, ở một số khía cạnh, cảm thấy nhiều hơn một chút... trần trụi? Có rất nhiều ở đây, nhưng rất nhiều trong số đó tôi đã được giới thiệu trước đây. Và điều đó cũng có nghĩa là chúng ta có thể tuyên bố khá dứt khoát rằng không có gì thực sự được phát minh lại ở đây. Bạn biết đây là gì, tốt hơn hay xấu hơn.

Tuy nhiên, một điều mà Blizzard đã thay đổi đáng kể là hệ thống thống kê, nơi họ đã chuyển từ những con số rõ ràng và thay vào đó sử dụng tỷ lệ phần trăm, và tôi phải thành thật và nói rằng tôi không hiểu lắm về nó, ngay cả sau nhiều giờ chơi. Tôi có thể làm cho thiết bị của mình hoạt động, nhưng tôi không cảm thấy mình hiểu tại sao các giá trị cá nhân lại ảnh hưởng đến lối chơi của tôi và sự thiếu rõ ràng này là một chút vấn đề trong một trò chơi như Diablo, nơi mà sự hiểu biết đó thường là một phần lớn của sự hài lòng, vì vậy cần có những lời giải thích tốt hơn trong chính trò chơi. Có lẽ một vài ví dụ về cách những thay đổi tỷ lệ phần trăm này về cơ bản thay đổi đầu ra của tôi?

Mặt khác, hệ thống kỹ năng hoạt động tốt hơn nhiều so với trước đây, bởi vì giờ đây nó dễ dàng hơn để nhìn thấy mối liên hệ giữa các khả năng và cách chúng tương tác, đồng thời nó cũng trở nên dễ dàng hơn để thử nghiệm mà không cần phải liên tục điều chỉnh lại và quan trọng nhất, bạn thực sự có thể cảm nhận được sự khác biệt khi đầu tư vào một kỹ năng, bởi vì nhân vật của bạn cảm thấy mạnh mẽ hơn ngay lập tức. và đó là một trong những điều Diablo vẫn làm rất tốt. Hệ thống Paragon cũng hoạt động tốt hơn với phần còn lại của trò chơi bây giờ và nó giống như một hệ thống gắn kết hơn, với sức mạnh tổng hợp rõ ràng hơn giữa các kỹ năng và Paragon, điều mà cá nhân tôi là một fan hâm mộ lớn vì nó mang lại cảm giác tiến bộ thực sự có ý nghĩa gì đó.

Và cuối cùng là các lớp học mới. Bản mở rộng giới thiệu các lớp học mới và tôi đã thử, trong số những người khác, một pháp sư chơi với các thế lực hắc ám và một loại hiệp sĩ cổ điển hơn đi theo con đường ngược lại, và chúng mang lại một số cơ hội tuyệt vời để đa dạng, mặc dù nó vẫn giống như Diablo IV ở cốt lõi của nó, chỉ linh hoạt hơn một chút. Hai lớp học mới giống như một luồng gió mới, và sự tương phản của chúng với nhau khá thú vị để trải nghiệm.

Tuy nhiên, điều thực sự gây tổn thương là hệ thống chiến lợi phẩm vì có cảm giác như thể chủ yếu là những người ưu tú và loại trùm đánh rơi những thứ tốt, và điều đó có nghĩa là kẻ thù bình thường mất đi một số ý nghĩa của chúng, đó là một điều đáng tiếc vì tôi thích cảm giác một bộ xương ngẫu nhiên đột nhiên rơi ra thứ gì đó thú vị. Blizzard phải thừa nhận đã thêm một bộ lọc chiến lợi phẩm, giúp sắp xếp mọi thứ dễ dàng hơn, nhưng nó không hoàn toàn thay đổi cảm giác thực tế khi rơi. Có ít thiết bị rơi hơn nhiều so với chỉ vài tháng trước, và điều đó khá thất vọng đối với tôi, là yêu tinh chiến lợi phẩm như tôi. Đã có nhiều sự tập trung nhiều hơn vào chất lượng hơn số lượng, nhưng tôi nhớ trò chơi định lượng hơn một chút. Đó là sự bùng nổ tuyệt đối của chiến lợi phẩm mới là vấn đề.

Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred

Vẫn còn rất nhiều việc phải làm với The Pit, Nightmare Dungeons và các hoạt động cuối trò chơi mới như Kế hoạch chiến tranh, nơi bạn có thể xâu chuỗi các nhiệm vụ với nhau để nhận phần thưởng và Echoing Hatred, vì vậy không thiếu nội dung và nó dường như chỉ phát triển với mỗi bản mở rộng. Nhưng tôi hơi lo lắng về việc liệu những bổ sung này có quá rời rạc hay không, xuất hiện như những trụ cột riêng biệt mà trò chơi được xây dựng trên đó. Tính linh hoạt là một mục tiêu tốt, nhưng trò chơi bây giờ cũng cảm thấy phân mảnh hơn, với bản sắc rất đa diện.

Tuy nhiên, đó không phải lúc nào cũng là một điều xấu, bởi vì lần này họ đã nhường chỗ cho câu cá, điều này thực sự có thể mang lại chiến lợi phẩm vững chắc ở cấp độ của riêng bạn. Tôi thích điều đó, mặc dù mối quan tâm của tôi vẫn còn. Trong Chúa tể của sự thù hận, bạn liên tục nhận thức được rằng có một số "phần" song song, riêng biệt trong nội dung và điều này có thể gây mất tập trung.

Một điều thú vị khác là Horadric Cube đã trở lại trong một phiên bản mới và đó là một tính năng cổ điển của Diablo thực sự đánh đúng nốt hoài cổ, mặc dù ở đây cũng vậy, nó giống như một sự phát triển hơn nữa của một cái gì đó mà chúng ta đã thấy trước đây, chứ không phải là một cái gì đó hoàn toàn mới. Nó có thể biến hầu hết mọi thứ trong trò chơi thành các vật phẩm khác. Ví dụ: nếu bạn có ba mũ bảo hiểm, bạn có thể mua một chiếc mũ bảo hiểm mới bằng cách kết hợp chúng. Điều này có nghĩa là bạn không phải vứt bỏ nhiều vật phẩm như trước và thật tuyệt khi thấy khối lập phương mang tính biểu tượng trở lại.

Nếu bạn cũng đang tìm kiếm một bản nâng cấp đồ họa đáng kể, bạn sẽ tìm thấy nó ở đây, ở một mức độ nào đó. Về mặt hình ảnh, trò chơi vẫn xuất sắc và các đoạn cắt cảnh hoàn toàn tuyệt đẹp, như bạn mong đợi từ Blizzard, và chúng vẫn có một cái gì đó khá đặc biệt ở đó, trong khi âm nhạc hoạt động tốt, mặc dù tôi hơi nhớ các chủ đề mang tính biểu tượng từ các trò chơi trước, đặc biệt là bầu không khí rất đặc biệt của Diablo II.

Nói chung, Lord of Hatred là một bản mở rộng tốt với nhiều thứ để cung cấp, cho cả người chơi mới và người hâm mộ, nhưng nó không phải là sự hồi sinh lớn mà người ta có thể hy vọng. Đó là Diablo IV, chỉ tốt hơn một chút, và đôi khi điều đó có thể là đủ.

HQ
08 Gamereactor Vietnam
8 / 10
+
Câu chuyện tập trung hơn. Hệ thống Kỹ năng và Paragon và các lớp mới mang đến sự đa dạng hơn. Có rất nhiều nội dung.
-
Chiến lợi phẩm không cân bằng. Số liệu thống kê không rõ ràng và khó hiểu. Một sự tinh chỉnh thận trọng hơn là một sự tiến hóa.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Diablo IV: Lord of Hatred Score

Diablo IV: Lord of Hatred

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Claus Larsen

Chúng tôi xem xét kỹ hơn các lớp học mới, chiến dịch và mọi thứ ở giữa.



Tải nội dung tiếp theo