Thành thật mà nói, có lẽ bạn đã chơi Dead Rising trước đây. Nếu bạn không làm như vậy khi nó ra mắt lần đầu tiên vào năm 2006, có lẽ bạn đã trải nghiệm nó kể từ khi có lẽ ngay cả với HD Remaster vào năm 2016. Vì vậy, thật công bằng khi nói rằng Dead Rising Deluxe Remaster không chính xác nổi bật như một cái gì đó đặc biệt. Đó là một trò chơi chưa được hai thập kỷ tuổi và đã được làm lại hai lần. Hai lần. Đó cũng chính là lý do mà tôi sẽ không thực sự xem xét Dead Rising như một trò chơi điện tử lần này. Tôi sẽ chỉ ra một vài điều ở đây và ở đó nhưng đối với phiên bản Deluxe Remaster này, tôi sẽ chủ yếu tập trung vào các phần của trò chơi này thực sự khác biệt và chủ yếu xoay quanh hiệu suất và hình ảnh.
Vâng, mọi thứ trông rất khác trong khoảng thời gian này. Đây thực sự là một trò chơi rất đẹp và bạn có thể thấy rằng Capcom đang thử nghiệm giới hạn của những gì các bản làm lại có thể cung cấp vì đồ họa được làm lại hoàn toàn và tuyệt đẹp. Nhờ RE Engine, đây là một tiêu đề trông giống với Resident Evil 4 và Dragon's Dogma 2 hơn là sản phẩm gốc và với độ trung thực và sự phát triển phức tạp về đồ họa như vậy, bạn phải tự hỏi điều gì đã ngăn cản Capcom chỉ đơn giản coi phiên bản này là một bản làm lại đầy đủ. Và điều này cũng mang đến các yếu tố hiệu suất và kỹ thuật vì Deluxe Edition chạy như một sự quyến rũ, tải nhanh và chỉ có một vài trở ngại trên đường đi. Đối với những gì đây là, chúng ta chủ yếu nói về kết cấu kỳ lạ xuất hiện hoặc cắt qua một bề mặt. Nếu không, phiên bản Dead Rising này chạy như một giấc mơ. Vào cuối ngày, nó đã 18 tuổi và có nhiều thời gian để hoàn thiện, nhưng đó vẫn là một điểm tích cực như cũ.
Tiếp theo là những thay đổi chất lượng cuộc sống khác nhau đã được đưa vào thực hiện. Một số trong số này là những cải tiến chính hãng, chẳng hạn như giao diện người dùng thân thiện hơn một chút và dễ xử lý hơn và sơ đồ điều khiển được cập nhật giúp việc thám hiểm hộp sọ của thây ma trở nên ly kỳ hơn. Việc sử dụng RE Engine dường như thể hiện cùng một loại vấn đề nhắm mục tiêu mà chúng ta thấy trong các trò chơi Resident Evil, nơi có cảm giác như bạn đang chiến đấu với các điều khiển để chính xác. Đối với một bộ phim kinh dị sinh tồn gần như cảm thấy theo chủ đề, nhưng đối với một sandbox tiêu diệt zombie cuối cùng như Dead Rising, sẽ là một lợi ích to lớn nếu có một hệ thống nhắm chính xác và nhạy bén hơn cho phép Frank thực sự lạm dụng chiều sâu cơ học hoang dã của trò chơi.
Trên thực tế, mục tiêu cứng nhắc cũng đưa ra và liên kết với một vấn đề truyền thống khác trong trải nghiệm Dead Rising. Những trận đánh trùm mà cốt truyện liên tục buộc bạn phải ghê tởm và chứng minh sâu sắc hơn bao giờ hết tại sao đấu súng nên là một suy nghĩ sau và không phải là giải pháp tốt nhất có thể để đối phó với thây ma và kẻ thù. Đây sẽ không phải là vấn đề quá lớn nếu chúng ít thường xuyên hơn, nhưng đơn giản là không phải vậy, và chúng cũng làm nổi bật một vấn đề rõ ràng và lớn ảnh hưởng đến một trong những bổ sung QoL mới: tự động lưu.
Một mặt, thật tuyệt vời khi không phải lưu tiến trình của bạn, nhưng điều đó có nghĩa là bạn quên lưu các tệp lưu thủ công mà bạn có thể sử dụng nếu cần. Tại sao bạn cần phải làm điều đó? Có lẽ bạn vấp phải một cuộc chạm trán với trùm mà không có thanh máu đầy đủ và vũ khí và công cụ hạn chế theo ý của bạn... Đúng vậy, điều đó đã xảy ra với tôi và giải pháp duy nhất (để cứu sự tỉnh táo của tôi khỏi bị tàn sát liên tục bởi ba tù nhân hưng cảm trong một chiếc xe tải quân sự với một khẩu súng máy trên đầu) là hút nó lên và xoay sở để vượt qua nhiệm vụ trước mắt hoặc bắt đầu trò chơi từ đầu để đảm bảo tôi chuẩn bị tốt hơn cho thời điểm này khi tôi trở lại đó. Cả hai đều không phải là một lựa chọn hấp dẫn...
Vì vậy, khi bạn thêm các điều kỳ quặc Dead Rising điển hình và quen thuộc (chẳng hạn như những thây ma sôi nổi thường xuyên xuyên xuyên qua các cuộc tấn công của bạn hoặc các NPC là cơn ác mộng để chỉ huy và bảo vệ) vào các tính năng và cải tiến cụ thể Deluxe Edition mới, bạn sẽ nhận được một phiên bản hơi hit-or-miss. Với hiệu suất và đồ họa được cải thiện ồ ạt có chất lượng làm lại hiệu quả, bạn phải tự hỏi tại sao Capcom không thực sự làm lại trò chơi và giải quyết các vấn đề lâu dài luôn tồn tại thay vì chỉ đánh dấu một phần các tác vụ đó và để lại các yếu tố như màn hình tải giữa các khu vực chơi trò chơi nhỏ hơn còn nguyên vẹn. Có vui không khi được tiếp cận với nhiều loại trang phục và trang phục kỳ lạ? Chắc chắn, nhưng đồng thời đây vẫn chỉ là Dead Rising mà tất cả chúng ta đã biết trong nhiều năm ngoại trừ với một lớp sơn bóng hơn nhiều.