Warhammer 40,000: Space Marine II đã hết. Sau một thời gian dài chờ đợi, cuối cùng chúng ta cũng hóa thân thành Titus và một lần nữa thanh trừng thiên hà Chaos và Xenos bất cứ nơi nào chúng có thể nằm. So với trò chơi đầu tiên, có một số nâng cấp nghiêm trọng trong khoảng thời gian này, một trong số đó là ở thiết kế âm thanh.
Nói chuyện với Giám đốc sáng tạo của Saber Interactive và huyền thoại bắn súng Tim Willits, chúng tôi đã hỏi về quá trình làm cho những khẩu súng nghe có vẻ khoa trương trong Space Marine II. Willits đã có những điều sau đây để nói:
"Lời khuyên bí mật cá nhân của tôi là, nếu bạn là một nhà thiết kế âm thanh, bất kể bạn đang chế tạo vũ khí nào, đừng làm cho nó giống như vũ khí đó. Làm cho nó nghe giống như vũ khí phía trên nó. Ý tôi là, ngay cả trong những ngày Doom cũ, khẩu súng ngắn hai nòng của chúng tôi giống như một khẩu pháo mini nhỏ. Và vũ khí loại AK-47 của chúng tôi là âm thanh AR-74. Vì vậy, bạn luôn cần phải tạo ra âm thanh cho những gì lớn hơn. Và sau đó, bởi vì đó là điều quan trọng nhất trong các trò chơi, là vũ khí phải có âm thanh tuyệt vời. "
Vì vậy, nếu bạn muốn tạo ra những khẩu súng nghe có vẻ tuyệt vời, hãy nghĩ đến việc tăng cấp chúng theo nghĩa đen. Xem toàn bộ cuộc phỏng vấn bên dưới để biết thêm chi tiết và đọc bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi về Warhammer 40,000: Space Marine II tại đây.