Darkhaven Xem trước: Một cái tên mới tạo ra một con đường trong một thể loại được yêu thích
Patrik đã cố gắng thực hiện kỳ tích sống sót trước những con quái vật nguy hiểm và hủy diệt thế giới bằng rìu trong trò chơi nhập vai hành động lấy cảm hứng từ Diablo này...
Một số người sáng tạo đằng sau Diablo II đã trở lại với trò chơi nhập vai hành động của riêng họ. Và tôi đã dành một thời gian để điều tra xem đó có phải là điều gì đó đáng mong đợi hay không. Mặc dù trò chơi đang ở giai đoạn cực kỳ đầu, nhưng có rất nhiều điều để đánh giá cao trong phiên bản xem trước. Khi bạn bắt đầu trò chơi, bạn sẽ được chào đón bởi khuôn mặt trùm đầu mà chúng ta đã thấy trên trang bìa của Diablo II, nhưng bây giờ với tính thẩm mỹ màu tím. Rõ ràng là Moonbeast Productions được lấy cảm hứng từ những sáng tạo trước đây của mình. Một số nhà phát triển tại studio này đã tạo ra trò chơi đầu tiên và thứ hai trong sê-ri tại Blizzard Entertainment. Thật thú vị khi một trong những đối thủ cạnh tranh lớn nhất của họ ngày nay là một trò chơi mà họ đã giúp phát triển. Đặc biệt là khi xem xét sự quan tâm mới mà Diablo II đã nhận được nhờ bản mở rộng mới của nó.
Darkhaven bắt đầu trong một pháo đài đổ nát, với âm nhạc hoang vắng. Bạn đứng giữa đống đổ nát và đảm nhận vai trò của một nhân vật tưởng chừng như con người. Bạn không có nhiều trang bị và nhân vật của bạn tương đối yếu. Đối với những bạn đã từng chơi game nhập vai hành động trước đây thì điều này nghe có vẻ quen thuộc. Tôi cũng nghĩ vậy, và ngay lập tức bắt đầu ra thế giới. Tôi chỉ đơn giản là muốn bắt đầu đánh bại quái vật. Điều đầu tiên tôi nhận thấy là sự tàn phá của địa hình. Khi tôi tấn công bằng rìu của mình, cả mặt đất và các tòa nhà đều biến mất. Tôi sẽ thành thật và nói rằng tôi chưa từng chơi một trò chơi thuộc thể loại này có tính năng này trước đây. Bạn có thể đào kho báu, mở hố với quái vật và thậm chí là hang động. Sau đó, bạn có thể vào những nơi này để cướp bóc và đánh bại kẻ thù. Nó thú vị hơn nhiều so với âm thanh của nó và rất phù hợp với thể loại này. Cảm giác thật tuyệt khi mở ra một con đường và tìm thấy một căn phòng ẩn chứa kho báu. Điều này cũng giúp thế giới trong thể loại này trở nên thú vị hơn. Đằng sau mỗi bức tường, có thể có những thứ để tìm.
Bởi vì điều này còn sớm trong quá trình phát triển, tôi có thể tha thứ cho những thứ như giao diện người dùng, phông chữ và các yếu tố khác trông không giống như chúng thuộc về cùng một trò chơi. Tôi cũng có thể tha thứ cho các vấn đề tối ưu hóa và thiếu sót kỹ thuật. Thật không may, bản demo gặp phải những loại vấn đề này. Từ những gì tôi đã chơi, đây trông giống như một nguyên mẫu, một nỗ lực để chứng minh rằng Moonbeast Productions có điều gì đó thú vị trong các tác phẩm. Mặc dù giai điệu, tính thẩm mỹ và thiết kế phần nào gợi nhớ đến Diablo, nhưng tôi nghĩ tốc độ tương tự như Titan Quest. Mọi thứ chậm hơn một chút và nó không cảm thấy nhanh chóng. Mặt khác, bạn có thể nhảy và nó giống như một trò chơi 3D chính thức hơn nhiều đối thủ cạnh tranh. Tôi nhận thấy rằng, giống như trong Donkey Kong Bananza cho Switch 2, máy ảnh có thể bị kẹt và trở nên khó xử khi bạn đào và chiến đấu dưới lòng đất. Đây có thể là một vấn đề mà các nhà phát triển sẽ khắc phục, nhưng đó là điều rõ ràng trong phiên bản xem trước. Tất nhiên, phần lớn điều này có thể bị bỏ qua ở giai đoạn phát triển này.
Lý do tôi thích môi trường có thể phá hủy là cách toàn bộ tiêu đề được xây dựng xung quanh điều này. Bạn có thể xả nước từ hồ và mở ra những tàn tích cổ đại ngập lụt với quái vật và kho báu. Môi trường cũng ghi nhớ nơi bạn đã chiến đấu và những gì đang xảy ra trên thế giới. Những thứ bị phá hủy vẫn bị phá hủy. Nếu bạn không thích điều này, bạn cũng có thể xây dựng mọi thứ trong trò chơi này, điều này thực sự khiến nó khác biệt với các tựa game như Path of Exile hoặc Titan Quest II. Nó không phải là Torchlight hay Diablo cổ điển của bạn, mà là một cái gì đó khác biệt và thú vị nhờ chức năng này. Nó không hoàn toàn ngang bằng với một cái gì đó như The Forest hoặc Rust, mà là một tựa game tương tự như V-Rising. Hơi không rõ có bao nhiêu tòa nhà sẽ được bao gồm trong tiêu đề này. Sự khác biệt giữa điều này và V-Rising là cái sau dựa trên khía cạnh sống sót nhiều hơn so với Darkhaven có vẻ như vậy. Darkhaven gần gũi với Titan Quest, Torchlight và Diablo hơn nhiều so với tựa game đó. Bạn có thể đa lớp nhân vật của mình trong trò chơi này, điều mà tôi thích. Bạn cũng có thể kết hợp tối đa ba cây kỹ năng, điều này góp phần tạo nên một thiết lập làm cho nhân vật của bạn trở nên độc đáo. Nó làm tôi nhớ một chút về hệ thống trong Titan Quest và các phần tiếp theo của nó.
Nếu bạn giống tôi và đã thử nhiều trò chơi nhập vai hành động trong những năm qua, điều này có thể khiến bạn quan tâm. Tuy nhiên, tựa game này diễn ra như thế nào phụ thuộc phần nào vào việc chiến dịch Kickstarter của họ có được tài trợ đầy đủ hay không. Tôi tích cực về điều này, mặc dù phiên bản demo giống như một nguyên mẫu hơn là một trải nghiệm hoàn chỉnh. Tôi cũng nghĩ rằng các nhà phát triển đang đi đúng hướng với cách tiếp cận của họ là cho phép người chơi xây dựng nhân vật của họ dựa trên nhiều lớp và kết hợp các yếu tố như đá quý, rune và các vật phẩm tương tự với tiền thưởng. Các nhà phát triển cũng hứa hẹn rằng sẽ có những sự kiện lớn trên thế giới định hình con đường bạn chiến đấu. Trong phiên bản giới hạn mà chúng tôi có thể thử nghiệm, chỉ có một sự kiện như vậy. Nó mở khóa khi bạn đã theo dõi các nhiệm vụ chính trong một thời gian và khi nó quét qua thế giới chiến dịch, bạn ngay lập tức nhận thấy rằng có điều gì đó không ổn. Đó là một làn sóng xác sống càn quét khắp thế giới chiến dịch, điều này trên thực tế có nghĩa là nhiều kẻ thù xác sống hơn và một thế giới đang dần chết dần. Tôi thích nó vì bạn có thể ngăn chặn nó hoặc để nó xảy ra. Lựa chọn cách đối phó với các sự kiện thế giới này là của bạn và nó ảnh hưởng đến chiến dịch của bạn theo nhiều cách.
Nếu bạn khao khát một cái gì đó khác biệt, Darkhaven có thể dành cho bạn. Với thế giới năng động và có thể phá hủy, nó nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh. Nhờ âm nhạc tuyệt vời, thiết kế trò chơi và âm thanh xung quanh tuyệt vời, nó có thể tạo ra một cái gì đó độc đáo. Mặc dù bản thân trải nghiệm không khó so với các đối thủ cạnh tranh, nhưng có rất nhiều tiềm năng với thiết lập này. Rất hiếm khi thấy một cái gì đó khác biệt như vậy trong thể loại này. Liệu điều này có trở thành một trò chơi chính thức hay không vẫn còn phải chờ xem. Tuy nhiên, tôi có thể nói với lương tâm trong sáng rằng tôi muốn thử trò chơi đã hoàn thành. Hy vọng rằng Moonbeast Productions sẽ cố gắng mang đến một trò chơi nhập vai hành động khác biệt nhưng quen thuộc, giải trí và bổ ích. Đó chắc chắn là điều mà những người đánh giá cao thể loại này cần phải để ý.


















