Khi tôi bắt đầu lái thử Darfall, tôi ngay lập tức nghĩ đến các tựa game như They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo và Spellforce 3. Đó là do các yếu tố nhập vai, tập trung vào vòng quay trong ngày và cách tiếp cận để xây dựng pháo đài của bạn. Điều này đưa nó vào một nhóm các tựa game khá thích hợp trong thể loại chiến lược. Bạn cần đánh giá cao cả chiến lược thời gian thực và nhập vai để đánh giá cao công việc của SquareNite.
Trong Darfall, chúng ta đảm nhận vai trò của một anh hùng có số phận là cứu thế giới của mình khỏi sự hủy diệt. Chúng tôi được yêu cầu khám phá lục địa Aganor và bảo vệ nó bằng gỗ, đá và sắt. Lúc đầu, chúng ta chủ yếu bị thách thức bởi các loài động vật và Orc nguy hiểm của tự nhiên. Điều này thay đổi khá nhanh và chúng ta buộc phải sống sót qua lũ bộ xương và ác quỷ. Trong tựa game này, bạn điều khiển một nhân vật mạnh mẽ mà bạn có thể nâng cấp và phát triển trong các nhiệm vụ chiến dịch. Tiến trình của bạn cũng được chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Ngay cả khi bạn bắt đầu với tư cách là một pháp sư, bạn sẽ có quyền truy cập vào các nhân vật khác và nhiều tòa nhà hơn theo thời gian.
Thật không may, câu chuyện không có gì để treo trên cây thông Noel. Nó quản lý để đóng đinh tất cả những lời sáo rỗng của thể loại giả tưởng trước khi chiến dịch kết thúc một nửa. Các nhà phát triển thừa nhận đó là ý tưởng, nhưng nó không hoạt động tốt lắm. Tôi không bao giờ đầu tư hoặc đủ quan tâm đến các sự kiện. Chúng ta không bao giờ thực sự tìm hiểu sâu sắc về các nhân vật và trải nghiệm không thú vị như trong Warcraft III chẳng hạn. Tuy nhiên, tôi có thể bỏ qua thực tế rằng đây là một tựa game độc lập và bất chấp những lời chỉ trích của mình, tôi đã đánh giá cao các khía cạnh của việc xây dựng thế giới. Tôi cũng bỏ lỡ một chút cú đấm hơn trong lồng tiếng. Điều này là do câu chuyện được giải thích bởi một diễn viên lồng tiếng nói qua ảnh tĩnh đen trắng trong các đoạn cắt cảnh. Điều này cũng có thể là do kịch bản không gây ấn tượng với tôi.
Nếu bạn muốn có được mọi thứ cùng một lúc, bạn có thể thử chế độ sinh tồn thay vì chế độ trò chơi theo cốt truyện. Bản đồ nơi bạn chọn các nhiệm vụ rất đáng yêu để nhìn. Thật đáng tiếc khi tiêu đề không vay mượn từ thiết kế đó. Trong chế độ chơi này, chúng ta đi đến nhiều thành phố sụp đổ khác nhau mà chúng ta phải xây dựng lại. Mỗi cấp độ liên quan đến việc sống sót trong một số đêm nhất định. Khả năng chọn lớp anh hùng của bạn và xây dựng mọi thứ có nghĩa là bạn thực sự có thể đào sâu vào các chiến lược và quyết định chiến thuật. Điều này đặc biệt đáng chú ý vào ban ngày, khi bạn phải thu thập tài nguyên và cử anh hùng của mình thực hiện các nhiệm vụ khác nhau. Một anh hùng mạnh mẽ với nhiều khả năng và đồ tạo tác có thể bảo vệ căn cứ của bạn hoặc cải thiện các khía cạnh của việc xây dựng căn cứ. Vào ban đêm, kẻ thù sẽ cố gắng phá hủy căn cứ của bạn, đồng nghĩa với việc tập trung hoàn toàn vào việc sinh tồn.
Khi thành phố của bạn phát triển, có rất nhiều thứ cần theo dõi. Tài nguyên bao gồm những gì bạn có thể tìm thấy trên cơ thể của kẻ thù bị đánh bại có thể được sử dụng để xây nhà và chiêu mộ quân đội. Một số tòa nhà sau đó có thể tinh chỉnh và thay đổi những nguyên liệu thô này thành những nguyên liệu thô khác, có nghĩa là bạn có thể xây dựng các tòa nhà cao cấp hơn nữa. Ở một số khía cạnh, hệ thống tài nguyên tương tự như Anno từ Ubisoft. Ví dụ, bạn phải biến gỗ thành ván hoặc than. Tôi thích rằng bạn có thể xếp hàng số lượng gỗ hoặc đá cần xử lý. Như trong hầu hết các trò chơi chiến lược hiện đại, bạn cũng có thể thay đổi tốc độ. Điều này có thể giúp ích nếu có quá nhiều việc phải làm cùng một lúc.
Tôi nghĩ rằng thành phần của các chức năng như bảo vệ căn cứ và tìm kiếm đồ tạo tác với anh hùng của bạn hoạt động tốt. Mặc dù tôi không đồng ý với phong cách nghệ thuật và thiết kế, nhưng quân đội, anh hùng và tòa nhà của bạn có thể đọc được trên bản đồ. Giao diện người dùng rõ ràng và dễ giải mã. Điều này giúp ích khi bạn cần nhanh chóng đặt nhiều tòa nhà, nhà cửa để có thêm binh lính. Bạn có thể nhanh chóng xem mình có bao nhiêu tài nguyên và bạn cần bao nhiêu. Chi phí khá cao trong trò chơi này và nó buộc bạn phải liên tục quyết định xem có nên có thêm các tòa nhà tăng tài nguyên, mở rộng khu vực của bạn cho các tòa nhà có đèn hay đầu tư vào phòng thủ.
Tôi đã phát hiện ra khá sớm rằng khía cạnh thú vị nhất của một nhiệm vụ là khoảng nửa chặng đường. Khi bạn đã thiết lập căn cứ của mình, nâng cấp anh hùng của mình một vài lần và bắt tay vào công việc phòng thủ, mọi thứ sẽ diễn ra. Bạn mở rộng, phòng thủ và hòa vào một nhịp điệu vui vẻ. Đây cũng là nơi bạn lựa chọn loại lớp quân nâng cao để xây dựng hay không. Chúng đắt tiền và yêu cầu tài nguyên đặc biệt bằng cách tinh chế gỗ hoặc đá. Trong một số trường hợp, bạn phải ra ngoài và đánh bại những con trùm trong môi trường để tiếp cận một số tài nguyên quý hiếm nhất định. Thật không may, phần bắt đầu và kết thúc đôi khi có thể hơi dài và lặp đi lặp lại. Điều này là do bạn chủ yếu tuân theo cùng một khuôn mẫu ngay từ đầu và có quyền truy cập vào mọi thứ về cuối.
Những đêm có lẽ là phần yêu thích của tôi vì bạn thấy rất ít thế giới trò chơi. Nó buộc bạn phải bảo vệ pháo đài của mình và xây dựng ánh sáng trên thế giới. Mỗi đêm đi kèm với mức độ khó tăng lên. Như bạn có thể tưởng tượng, có rất nhiều việc phải làm cả trong nhiệm vụ và bên ngoài. Nếu bạn không muốn phiêu lưu trong chiến dịch hoặc trong chế độ sinh tồn, bạn có thể tạo các cấp độ trò chơi của riêng mình bằng một công cụ mạnh mẽ và dễ sử dụng. Tôi nghĩ đây là điều sẽ mang lại cho danh hiệu tuổi thọ.
Về mặt hình ảnh, trò chơi gợi nhớ đến Ngoại giao không phải là một lựa chọn. Đồ họa 3D sắc sảo và đơn giản không đẹp lắm để nhìn. Khi nói đến phong cách đồ họa, tôi sẽ thích một cái gì đó hấp dẫn hơn về mặt hình ảnh. Trong thể loại này, Age of Darkness: Final Stand hoặc They are Billions làm tốt hơn nhiều. Đây là vấn đề của tôi vì tôi có một chút vấn đề với các kiểu đồ họa hình khối và góc cạnh. Tôi nghĩ SquareNite sẽ đạt được một chút bằng cách tạo ra một phong cách đồ họa độc đáo hơn. Về hiệu suất, nó hoạt động tốt với phong cách hình ảnh đơn giản hơn. Tuy nhiên, các cảnh dữ dội có thể dẫn đến giảm khung hình mỗi giây. Tôi cũng nhận thấy rằng khi bạn triển khai nhiều nguồn sáng vào những đêm tối đen như mực, điều này cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trong các nhiệm vụ dài hơn. Thật không may, cài đặt đồ họa rất ít, vì vậy nếu bạn gặp vấn đề về hiệu suất, bạn không có nhiều cách tiếp cận để điều chỉnh đồ họa.
Về mặt âm thanh, không có nhiều điều để phàn nàn. Tiêu đề quản lý để đạt được mức âm thanh tốt cho vũ khí, va chạm và nhạc phim. Đối với một tựa game độc lập thuộc thể loại này, nó nghe có vẻ khá ổn. Điều tôi nghĩ là hơi đáng tiếc là lồng tiếng chiến dịch có thể nghe hay hơn một chút. Cho dù đó là do kịch bản hay diễn viên lồng tiếng thì khó nói. Do thực tế là toàn bộ thể loại đã ít nhiều chuyển sang giới thiệu các đoạn cắt cảnh với hình ảnh tĩnh và lồng tiếng, bạn cần chụp người chơi nếu muốn tạo ra thứ gì đó đáng nhớ, điều đó nổi bật. Chiến dịch này không làm được điều đó. Tuy nhiên, SquareNite đã xây dựng một vũ trụ với tựa game này và có mọi cơ hội để phát triển hơn nữa điều này trong các bản mở rộng hoặc với các phần tiếp theo tiềm năng.
SquareNite cung cấp cho bạn một trò chơi chiến lược thời gian thực có thẩm quyền xen kẽ với các yếu tố nhập vai trong Darfall. Mặc dù có phong cách đồ họa hơi buồn tẻ và câu chuyện sáo rỗng, nhưng tôi hài lòng với lối chơi. Nó cung cấp độ sâu phù hợp cho thể loại của nó và trình chỉnh sửa cấp độ giúp người dùng tạo nội dung mới và thú vị. Giữa các tựa game như They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo và Spellforce 3, Darkfall nằm ở giữa. Cá nhân tôi thấy chế độ sinh tồn là điều hấp dẫn nhất trong trò chơi. Đó là bởi vì thử thách rất tốt và khả năng xây dựng mọi thứ làm tăng thêm trải nghiệm thú vị hơn. Nếu bạn tò mò hoặc thích bất kỳ tựa game nào khác được đề cập, bạn nên thử phiên bản demo của Darfall.