Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Neva

Đánh bại Neva trong bao lâu? "Nó gần gấp đôi" thời gian chơi của Gris

Nomada Studio cho chúng ta biết con sói thần thoại là chìa khóa để chiến đấu như thế nào hoặc làm thế nào Devolver "cho chúng ta tất cả thời gian trên thế giới" khi các nhà phát triển trở thành cha mẹ.

HQ

Một ngày nọ, chúng tôi đã tham dự buổi thuyết trình Neva ở Barcelona, nơi các nghệ sĩ và nhà phát triển tại Nomada Studio cho chúng tôi xem trò chơi (đây là những ấn tượng thực tế của tôi với Neva ) và nơi chúng tôi có thể bắt kịp cả Conrad Roset và Roger Mendoza từ phòng thu trong các video dưới đây - mà còn với các nhạc sĩ của Berlinist và thậm chí cả CEO của Devolver, trong các cuộc phỏng vấn Gamereactor sắp được xuất bản.

"Tôi đã có ý tưởng này khi COVID bùng nổ", giám đốc sáng tạo Conrad Roset nhớ lại trong video, "và tại thời điểm đó, tất cả chúng tôi đều bị phong tỏa, và dường như thế giới đang chìm xuống, vì vậy điều đó có ảnh hưởng rất lớn đến Neva. Và Neva nói về hai điều, trước hết, về loại bối cảnh này, và cũng có mối quan hệ của một người mẹ với một con sói, vì vậy đây là sự kết hợp của hai điều này, vì tôi cũng vừa trở thành một người cha trong thời gian đó, sự kết hợp của hai điều này là kết quả, Neva."

Nhưng bản thân Roset không phải là người duy nhất trong đội trở thành bố...

"Chúng tôi phải rất biết ơn Devolver vì điều này vì họ đã cho chúng tôi tất cả thời gian trên thế giới", đồng sáng lập và lập trình viên Roger Mendoza nói thêm trong cuộc phỏng vấn của riêng mình về việc không có thêm giờ đến từ Gris. "Nó giống như, nghe này, nếu bạn muốn mất thêm một tháng để đánh bóng nó, chỉ cần làm bất cứ điều gì bạn cần. Bởi vì ngoài ra, một thay đổi lớn từ Gris là chúng ta thực sự già hơn. Vâng, và nó cho thấy. Và rất nhiều lập trình viên có con chẳng hạn."

HQ

Mối quan hệ giữa mẹ và chó con là chìa khóa cho cách kể chuyện và lối chơi của cả Neva, đến mức chiến đấu hoàn toàn mới của nó phụ thuộc nhiều vào con sói đang phát triển hơn là người phụ nữ cầm kiếm:

"Vì vậy, đó là một trong những trọng tâm chính để phát triển trò chơi là hãy làm cho Neva mang lại cơ hội chơi mới và không quá nhiều khả năng mở khóa trong Alba", Mendoza xác nhận. "Vì vậy, chiến đấu, những gì chúng tôi có thực sự là (rằng) bạn có thể tương tác nhiều hơn với Neva trong trận chiến, và cả phong cảnh, bối cảnh sẽ thay đổi cách bạn chơi chiến đấu. Chúng tôi cố gắng làm cho mỗi trận chiến trở nên độc đáo, vì vậy sẽ có những cơ chế khác nhau trong toàn bộ trò chơi cũng ảnh hưởng đến trận chiến. "

Không, Alba sẽ không đối đầu Neva

Với việc con sói trở nên to lớn hơn, mạnh mẽ hơn và hung dữ hơn, chúng tôi cũng tự hỏi liệu nó có đi đến một cực đoan đau lòng hay không:

"Không, không cụ thể. Không, không, không", Mendoza khẳng định về khả năng phải chiến đấu ngoài tầm kiểm soát Neva. "Không, bởi vì điều đó sẽ khiến anh phẫn nộ với cô ấy theo một cách nào đó, và điều đó sẽ phá vỡ mối liên kết mà chúng ta đang cố gắng xây dựng trong toàn bộ trò chơi. Vì vậy, không, bạn sẽ không chiến đấu Neva. Cô ấy luôn chiến đấu với bạn".

Bạn có thể chơi toàn bộ cuộc phỏng vấn để biết thêm về cách các câu đố sẽ ở Neva so với Gris và âm nhạc của Berlinist sẽ đóng vai trò tích cực như thế nào đối với những câu đố đó. Cùng với đó, chiến đấu và nền tảng, và thực tế là đó là một câu chuyện dài hơn, chúng tôi cũng đã hỏi Mendoza về độ dài của Neva. Theo ước tính của ông:

"Khoảng 4 đến 5 giờ, có thể là 5 tiếng rưỡi, tùy thuộc. Gris là 2 đến 3 nhiều hơn hoặc ít hơn, vì vậy nó gần như gấp đôi trò chơi. Nhưng đó vẫn là một trải nghiệm nhỏ. Nó vẫn là thứ bạn có thể hoàn thành trong một buổi chiều trong một lần ngồi nếu bạn muốn."

HQ

Một điều khác mà nghệ sĩ Conrad Roset nhận xét dựa trên các tài liệu tham khảo rõ ràng, đặc biệt là với các sinh vật kẻ thù, là tác phẩm của Hayao Miyazaki.

"Vâng, không còn nghi ngờ gì nữa, một trong những nguồn cảm hứng chính là Studio Ghibli," anh ấy trả lời ở cuối video, "với Spirited Away, Princess Mononoke, nhưng chúng tôi cố gắng tạo cho nó nét đặc biệt của riêng mình, không có nhiều màu nước và chơi nhiều hơn với ánh sáng".

"Tôi rất muốn [phát hành Neva trên Switch 2], nếu nó tồn tại. Mà tôi đoán nó có".

Neva sẽ sớm phát hành, vào ngày 15 tháng 10, trên Switch, PS5, Xbox và PC. Trong cuộc phỏng vấn đầu tiên, Mendoza giải thích cách họ mở rộng quy mô từ nền tảng của Nintendo, chạy ở 1080p60, đến những nền tảng khác lên đến 4K120. Và bên cạnh tốc độ khung hình, có một chút liên lạc cho những người sử dụng bộ điều khiển DualSesne của Sony...

Văn bản liên quan

Neva Score

Neva

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Ketil Skotte

Phần tiếp theo của Nomada Studio với Gris sạch sẽ về mặt hình ảnh và cảm xúc như người tiền nhiệm của nó, đồng thời quản lý để mang lại trải nghiệm thỏa mãn về mặt cơ học.



Tải nội dung tiếp theo