Sự vắng mặt làm cho trái tim trở nên trìu mến hơn, hoặc bất cứ điều gì họ nói. Điều này đặc biệt đúng đối với trò chơi, nơi các thương hiệu lớn như Grand Theft Auto và The Elder Scrolls đã trải qua hơn một thập kỷ mà không có mục mới.
The Elder Scrolls VI có một gánh nặng rất lớn trên vai do sự mong đợi của người hâm mộ, và trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz, cựu chiến binh Bethesda và nhà thiết kế Skyrim Bruce Nesmith cho biết trò chơi sẽ "gần như không thể" đáp ứng được kỳ vọng.
"Những người hâm mộ muốn mua Elder Scrolls 6, kỳ vọng của họ sẽ gần như không thể đáp ứng," anh nói. "Các bộ phận tiếp thị chỉ cần gục đầu vào tay và khóc vì điều này."
Nếu trò chơi không hoàn hảo, Nesmith tin rằng nó sẽ được coi là một thất bại. Đó là những đôi giày lớn để lấp đầy, nhưng khi bạn mất hơn mười năm để tạo ra một trò chơi, loại áp lực đó sẽ tăng lên. Rốt cuộc, mọi người chỉ có thể nhận thêm rất nhiều bản phát hành lại Skyrim, và sau sự đón nhận thờ ơ của Starfield, người chơi đang hy vọng Bethesda có thể đẩy con thuyền ra ngoài công thức thông thường của nó.