Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
MindsEye

Cựu chiến binh GTA tin rằng ngành công nghiệp trò chơi cần phải trở nên thông minh hơn

Leslie Benzies có một số lời khuyên về cách trò chơi có thể nổi bật trên thị trường ngày nay.

HQ

Ngày nay, thị trường trò chơi điện tử cảm thấy bão hòa hơn bao giờ hết. Trong khi chúng tôi liên tục bị tấn công bởi các tựa game mới cả indie và AAA cũng như mọi thứ ở giữa, những tựa game được yêu thích cũ vẫn tranh giành sự chú ý của chúng tôi và tất cả chúng tôi đều có một công việc tồn đọng mà chúng tôi đang chờ đợi để nhai qua. Điều đó có nghĩa là việc thực sự thu hút khán giả trở nên khó khăn hơn bao giờ hết, nhưng cựu chiến binh của Rockstar Leslie Benzies có một số lời khuyên cho các nhà phát triển.

"Không còn giờ trong ngày, không còn con người nào xuất hiện chơi trò chơi điện tử, vì vậy có một cơ sở người dùng hữu hạn", ông nói với tạp chí Edge (thông qua GamesRadar). "Có rất nhiều trò chơi, và tôi nghĩ chúng tôi đang bắt đầu cảm nhận được tác động của điều đó trong năm qua hoặc lâu hơn, trong việc đóng cửa và sa thải."

"Ngày nay, bạn phải xem xét các phân tích của mình. Bạn phải xem mọi người muốn chơi gì... Tôi nghĩ chúng ta với tư cách là một ngành công nghiệp cần phải thông minh hơn, để biết, 'Mọi người có thực sự muốn chơi trò này không?' "

Benzies hiện đang làm việc trên MindsEye, một game bắn súng mới từ Build A Rocket Boy và IO Interactive. Anh ấy có thể không đúng về việc không còn con người xuất hiện để chơi trò chơi điện tử, nhưng chắc chắn có cảm giác như không có đủ không gian để mọi người trở thành một người bán hàng triệu ngày nay. Chúng ta sẽ phải xem liệu ngành công nghiệp có thể thích nghi hay không và tìm ra những người chơi muốn chơi gì.

MindsEye

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo